塞普罗区块 234
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 1 | 1 | 4.5468 | 无 | |
| 11 | 21 | 2 | 3 | 2.7821 | 无 | |
| 13 | 29 | 1 | 3 | 7.4983 | 无 | |
| 28 | 35 | 2 | 1 | 2.5198 | 无 | |
| 30 | 49 | 1 | 2 | 13.8158 | 无 | |
| 48 | 59 | 4 | 1 | 3.976 | 无 | |
| 50 | 81 | 1 | 1 | 12.1588 | 无 | |
| 80 | 91 | 4 | 0 | 3.0231 | 无 | |
| 82 | 111 | 1 | 1 | 19.9675 | 无 | |
| 110 | 119 | 3 | 0 | 2.2794 | 无 | |
| 112 | 138 | 1 | 1 | 16.2756 | 无 | |
| 137 | 146 | 3 | 0 | 2.098 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 11.1102 | 无 | |
| 169 | 176 | 4 | 0 | 3.3587 | 无 | |
| 11 | 25 | 2 | 1 | 2.9712 | 无 | |
| 24 | 35 | 3 | 3 | 3.5753 | 无 | |
| 26 | 45 | 1 | 3 | 8.6095 | 无 | |
| 44 | 55 | 4 | 1 | 2.0623 | 无 | |
| 46 | 70 | 2 | 2 | 10.9212 | 无 | |
| 69 | 77 | 2 | 1 | 3.5709 | 无 | |
| 71 | 94 | 2 | 1 | 11.6535 | 无 | |
| 93 | 102 | 3 | 0 | 3.0956 | 无 | |
| 95 | 124 | 1 | 1 | 16.7914 | 无 | |
| 123 | 130 | 4 | 0 | 2.9485 | 无 | |
| 125 | 持续 | 2 | 1 | 11.7355 | 无 | |
| 153 | 161 | 4 | 0 | 3.9131 | 无 | |
| 23 | 41 | 2 | 1 | 2.8373 | 无 | |
| 40 | 51 | 2 | 3 | 2.9571 | 无 | |
| 42 | 57 | 2 | 3 | 5.5045 | 无 | |
| 56 | 65 | 4 | 1 | 3.2827 | 无 | |
| 58 | 82 | 2 | 2 | 10.4635 | 无 | |
| 81 | 92 | 3 | 1 | 2.5673 | 无 | |
| 83 | 113 | 1 | 1 | 14.387 | 无 | |
| 112 | 121 | 2 | 0 | 2.3941 | 无 | |
| 114 | 137 | 2 | 1 | 11.0823 | 无 | |
| 136 | 146 | 2 | 0 | 3.7834 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 19.5856 | 无 | |
| 162 | 173 | 3 | 0 | 2.4168 | 无 | |
| 35 | 49 | 1 | 1 | 4.6732 | 无 | |
| 48 | 58 | 4 | 3 | 2.9669 | 无 | |
| 50 | 73 | 1 | 3 | 8.4702 | 无 | |
| 72 | 81 | 2 | 1 | 2.5034 | 无 | |
| 74 | 101 | 2 | 2 | 14.3199 | 无 | |
| 100 | 107 | 4 | 1 | 3.718 | 无 | |
| 102 | 125 | 2 | 1 | 14.6694 | 无 | |
| 124 | 131 | 3 | 0 | 3.8592 | 无 | |
| 126 | 149 | 1 | 1 | 11.83 | 无 | |
| 148 | 157 | 2 | 0 | 3.5623 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 13.9942 | 无 | |
| 175 | 186 | 3 | 0 | 2.1575 | 无 | |
| 53 | 70 | 1 | 1 | 3.7776 | 无 | |
| 69 | 77 | 3 | 3 | 3.9113 | 无 | |
| 71 | 86 | 2 | 3 | 8.0625 | 无 | |
| 85 | 92 | 2 | 1 | 2.3195 | 无 | |
| 87 | 107 | 1 | 2 | 14.0073 | 无 | |
| 106 | 113 | 3 | 1 | 3.5534 | 无 | |
| 108 | 137 | 1 | 1 | 15.832 | 无 | |
| 136 | 146 | 3 | 0 | 3.0029 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 12.9296 | 无 | |
| 160 | 171 | 3 | 0 | 3.8551 | 无 | |
| 76 | 88 | 1 | 1 | 4.4683 | 无 | |
| 87 | 97 | 3 | 3 | 3.0858 | 无 | |
| 89 | 107 | 2 | 3 | 5.0028 | 无 | |
| 106 | 116 | 4 | 1 | 3.1542 | 无 | |
| 108 | 131 | 1 | 2 | 8.6362 | 无 | |
| 130 | 139 | 4 | 1 | 3.3643 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 17.1884 | 无 | |
| 157 | 167 | 3 | 0 | 2.3504 | 无 | |
| 93 | 107 | 1 | 1 | 4.097 | 无 | |
| 106 | 113 | 2 | 3 | 3.2912 | 无 | |
| 108 | 127 | 2 | 3 | 6.9474 | 无 | |
| 126 | 134 | 4 | 1 | 2.0365 | 无 | |
| 128 | 147 | 1 | 2 | 14.5719 | 无 | |
| 146 | 154 | 3 | 1 | 3.4378 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 10.9622 | 无 | |
| 174 | 182 | 3 | 0 | 2.7551 | 无 | |
| 107 | 122 | 1 | 1 | 4.2401 | 无 | |
| 121 | 131 | 3 | 3 | 2.7832 | 无 | |
| 123 | 146 | 2 | 3 | 6.2422 | 无 | |
| 145 | 153 | 3 | 1 | 3.0504 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 2 | 13.9007 | 无 | |
| 170 | 180 | 3 | 1 | 2.4855 | 无 | |
| 122 | 139 | 1 | 1 | 4.0712 | 无 | |
| 138 | 148 | 2 | 3 | 2.9937 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 3 | 9.6711 | 无 | |
| 154 | 161 | 2 | 1 | 2.3097 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 4.4695 | 无 | |
| 151 | 161 | 3 | 3 | 3.1474 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 4.4043 | 无 | |
| 166 | 174 | 2 | 3 | 2.4959 | 无 | |
| 51 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 138 | 持续 | 29 | 1 | 29 | ||
| 142 | 持续 | 14 | 1 | 29 | ||
| 157 | 持续 | 14 | 1 | 29 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
