塞普罗区块 28

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塞普罗区块 28
serpulo-28
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)28
地图类型程序生成地图
地图尺寸432 × 432 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-28
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-28.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、煤炭 、钛 、钍 、废料 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2930矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 3521矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2424矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 432矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 2834矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2991矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 66可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
冰 106775
雪 55278
苔藓地 9764
冰雪地 7105
暗面板 3 4166
孢子苔藓地 1579
暗面板 4 1553
玄武岩 338
黑沙污水 40
污水 26
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 216, 66

敌人出生标记:(92, 301)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 1
derelict火力发电机 1
derelict导管 6
derelict传送带 22
derelict铜墙 13
derelict双管 17
derelict雷光 3
derelict流体路由器 1
derelict机械钻头 3
derelict修理器 1
derelict多重压缩机 1
derelict溢流门 5
derelict气动钻头 7
derelict电力节点 1
derelict浪涌 2
derelict路由器 7
derelict太阳能板 4
derelict大型太阳能板 2
derelict钛传送带 37
derelict抽水机 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 119114.3313无
新星 1826333.4134无
天垠 2042139.1002无
天垠 4150313.4062无
苍穹 4367129.8596无
苍穹 6677212.1696无
月影 68961118.6177无
月影 95103403.2207无
灾星 971231118.4235无
灾星 122133203.694无
灾星 1241471119.2985无
灾星 146156202.6008无
灾星 148持续1117.8164无
灾星 175186202.7074无
新星 922114.6512无
新星 2130432.2461无
恒星 2344135.4282无
恒星 4354313.9774无
耀星 45642210.2834无
耀星 6373412.5667无
灾星 65961118.0142无
灾星 95102203.6857无
灾星 971232119.6658无
灾星 122129203.7808无
权杖 124持续2113.7457无
权杖 150161203.025无
尖刀 2641114.9823无
尖刀 4049432.5021无
毒蛛 4260236.7721无
毒蛛 5966312.8247无
血蛭 61811211.1207无
血蛭 8088413.4173无
毒蛊 821122113.7942无
毒蛊 111122202.7302无
灾星 1131411118.6534无
灾星 140149302.6435无
灾星 142持续2118.1692无
灾星 172183302.988无
爬虫 4357212.9371无
爬虫 5663332.2382无
毒蛛 5879135.3384无
毒蛛 7888313.5602无
血蛭 8099127.6896无
血蛭 98106213.0074无
毒蛊 1001252117.1806无
毒蛊 124135303.4861无
毒蛊 126持续1113.1415无
毒蛊 151162402.43无
星辉 6279212.7408无
星辉 7886333.2531无
天垠 8097138.5559无
天垠 96107413.405无
耀星 98117228.9893无
耀星 116124312.9006无
灾星 1181421114.9519无
灾星 141148403.3448无
灾星 143持续2112.8798无
灾星 171182202.9023无
尖刀 85101113.0601无
尖刀 100108233.6974无
战锤 102123237.8043无
战锤 122130212.9275无
苍穹 1241501211.2398无
苍穹 149156213.6771无
爬虫 107118113.1726无
爬虫 117127332.042无
毒蛛 119136235.0313无
毒蛛 135144212.2026无
苍穹 137持续1210.9389无
苍穹 157166312.6616无
尖刀 130145112.9608无
尖刀 144152232.0951无
战锤 146持续136.0391无
战锤 164175412.2598无
毒蛊 56持续29129Boss
灾星 201持续29129Boss
灾星 147持续14129Boss
月影 162持续14129Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 1
6新星 × 2
7新星 × 2
8新星 × 2
9新星 × 3
10新星 × 4
11新星 × 4
12新星 × 4
13新星 × 4
14新星 × 6
15新星 × 6
16新星 × 6
17新星 × 6
18新星 × 9
19新星 × 8
20新星 × 3、天垠 × 3
21新星 × 9、天垠 × 3
22新星 × 3、天垠 × 3
23天垠 × 3、恒星 × 3
24新星 × 3、天垠 × 3、恒星 × 3
25新星 × 3、天垠 × 3、恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 248 · 塞普罗区块 249 · 塞普罗区块 250 · 塞普罗区块 251 · 塞普罗区块 252 · 塞普罗区块 253

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。