塞普罗区块 45

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塞普罗区块 45
serpulo-45
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)45
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-45
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-45.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
铜 3429矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 4725矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 88505矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 2970矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 24888可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 88505
盐碱地 49478
浅滩 20629
苔藓地 10627
玄武岩 5058
雪 4389
水(地板) 4073
冰雪地 1815
损坏的金属地板 140
黑沙污水 112
污水 74
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 174, 75

敌人出生标记:(338, 292);(313, 322)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 3
derelict爆破钻头 1
derelict传送带桥 8
derelict导管 24
derelict传送带 1
derelict培养机 4
derelict门 7
derelict陆军工厂 2
derelict脉冲泵 1
derelict交叉器 1
derelict蓝瑟 2
derelict流体路由器 10
derelict流体储罐 1
derelict修理器 4
derelict超速投影 1
derelict电力节点 2
derelict回转泵 1
derelict分裂 3
derelict太阳能板 11
derelict大型太阳能板 3
derelict分类器 2
derelict涡轮发电机 4
derelict巨浪电力塔 2
derelict海啸 1
derelict抽水机 3
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 -110113.4506无
新星 916332.8809无
恒星 1131137.0655无
恒星 3039213.4951无
耀星 3256125.5448无
耀星 5562412.3044无
灾星 5786117.451无
灾星 8595403.8194无
灾星 87109114.9406无
灾星 108118303.0519无
灾星 1101361114.463无
灾星 135146203.4644无
灾星 137持续115.1292无
灾星 162172402.4131无
爬虫 925113.9587无
爬虫 2434233.8505无
毒蛛 2648234.1209无
毒蛛 4755412.8138无
耀星 4969225.5748无
耀星 6878313.4783无
灾星 7099219.2169无
灾星 98105403.0195无
毒蛊 1001261111.6541无
毒蛊 125135302.2034无
毒蛊 127持续216.0047无
毒蛊 153162402.9331无
新星 1931211.0064无
新星 3041233.2759无
天垠 3247237.6664无
天垠 4656313.9697无
堡垒 48691210.9875无
堡垒 6875212.0868无
权杖 70961114.4347无
权杖 95105202.9818无
权杖 97120115.9971无
权杖 119130203.6187无
灾星 1211432111.402无
灾星 142153402.2432无
灾星 144持续1110.2905无
灾星 169179202.661无
爬虫 3850112.5955无
爬虫 4956332.3004无
毒蛛 5167137.8645无
毒蛛 6676412.2051无
堡垒 6886224.9243无
堡垒 8594413.1776无
权杖 87116117.5171无
权杖 115124303.4035无
权杖 1171462114.5384无
权杖 145155403.8305无
雷霆 147持续2111.2887无
雷霆 171179203.9142无
新星 5869111.8765无
新星 6875233.5428无
天垠 7085237.0854无
天垠 8492312.1022无
苍穹 861092211.7836无
苍穹 108116312.0764无
毒蛊 1101322110.2987无
毒蛊 131140303.1758无
毒蛊 133持续1110.8039无
毒蛊 155165203.1051无
新星 7687213.7197无
新星 8697333.128无
天垠 88107233.7234无
天垠 106115313.811无
苍穹 108132227.132无
苍穹 131139413.2857无
雷霆 133持续216.1712无
雷霆 157166302.9992无
新星 96109213.8146无
新星 108118332.7742无
恒星 110127134.8106无
恒星 126135212.0155无
堡垒 128持续126.1882无
堡垒 148156413.2747无
尖刀 114132112.3539无
尖刀 131139232.1417无
恒星 133持续234.5368无
恒星 151158312.7837无
星辉 132148213.1279无
星辉 147158333.8164无
爬虫 143持续111.1214无
爬虫 156167233.9323无
权杖 37持续20120Boss
灾星 97持续20120Boss
权杖 141持续10120Boss
权杖 156持续10120Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 2
4新星 × 2
5新星 × 2
6新星 × 3
7新星 × 3
8新星 × 3
9新星 × 6、爬虫 × 1
10新星 × 4、爬虫 × 1
11恒星 × 3、爬虫 × 1
12新星 × 3、恒星 × 3、爬虫 × 1
13恒星 × 3、爬虫 × 2
14恒星 × 3、爬虫 × 2
15新星 × 3、恒星 × 3、爬虫 × 2
16恒星 × 3、爬虫 × 2
17恒星 × 3、爬虫 × 3
18恒星 × 3、爬虫 × 3
19新星 × 1、恒星 × 4、爬虫 × 3
20恒星 × 4、爬虫 × 3
21新星 × 1、恒星 × 4、爬虫 × 4
22恒星 × 4、爬虫 × 4
23新星 × 2、恒星 × 4、爬虫 × 4
24恒星 × 4、爬虫 × 7
25新星 × 3、恒星 × 4、爬虫 × 5
26恒星 × 5、爬虫 × 3、毒蛛 × 3
27新星 × 4、恒星 × 5
28恒星 × 5、爬虫 × 3、毒蛛 × 3
29新星 × 5、恒星 × 5
30新星 × 3、恒星 × 6、爬虫 × 3、毒蛛 × 3
31新星 × 6、恒星 × 5
32新星 × 3、恒星 × 1、耀星 × 2、爬虫 × 4、毒蛛 × 3、天垠 × 3
33耀星 × 2
34新星 × 3、恒星 × 1、耀星 × 2、爬虫 × 4、毒蛛 × 3、天垠 × 3
35耀星 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 182 · 塞普罗区块 106 · 塞普罗区块 105 · 塞普罗区块 192 · 塞普罗区块 191 · 塞普罗区块 183

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。