塞普罗区块 48

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塞普罗区块 48
serpulo-48
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)48
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-48
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-48.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、水 。

资源生成后格数统计口径
铜 2468矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 4331矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 79843矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 6689可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 79843
盐碱地 51567
雪 12303
石头 11340
玄武岩 10649
冰雪地 9600
浅滩 3489
苔藓地 2909
水(地板) 2853
黑沙污水 216
污水 131
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 308, 338

敌人出生标记:(202, 61)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 116113.7624无
爬虫 1522332.2825无
战锤 1740136.9897无
战锤 3946313.5429无
堡垒 41661213.0455无
堡垒 6572313.1392无
权杖 67911116.1087无
权杖 9098203.4868无
权杖 921211114.047无
权杖 120130403.8907无
权杖 122持续1114.58无
权杖 151158403.4959无
爬虫 1027213.6833无
爬虫 2637232.1609无
毒蛛 2845236.9739无
毒蛛 4454413.348无
血蛭 46731212.9774无
血蛭 7281312.8851无
毒蛊 741052114.4761无
毒蛊 104112402.4727无
毒蛊 1061361116.3514无
毒蛊 135145202.1314无
雷霆 137持续2111.5723无
雷霆 161169403.9无
新星 3150214.2237无
新星 4958433.7381无
恒星 5173135.2878无
恒星 7283412.2938无
耀星 74942212.6816无
耀星 93100213.7551无
灾星 951192113.5209无
灾星 118128403.8634无
灾星 1201472117.0776无
灾星 146157402.5437无
灾星 148持续1114.0347无
灾星 174184302.3955无
爬虫 4462114.0096无
爬虫 6171332.3364无
毒蛛 6380237.1693无
毒蛛 7989412.2177无
血蛭 811041210.8454无
血蛭 103113213.0453无
权杖 1051312118.5971无
权杖 130139302.6574无
权杖 132持续2112.486无
权杖 161168203.5866无
星辉 5670114.9635无
星辉 6977333.6487无
天垠 7188239.1672无
天垠 8796412.6223无
苍穹 89109129.792无
苍穹 108119313.4777无
雷霆 1101412111.1515无
雷霆 140148403.9363无
雷霆 142持续1114.2104无
雷霆 172182203.1351无
爬虫 7485113.6718无
爬虫 8494233.9915无
毒蛛 86103137.566无
毒蛛 102111312.4171无
血蛭 104129228.0329无
血蛭 128139213.2894无
毒蛊 130持续2116.0442无
毒蛊 158165303.2738无
新星 89103214.7208无
新星 102112233.0557无
战锤 104121137.1052无
战锤 120128213.3802无
堡垒 122144129.9391无
堡垒 143150212.3741无
毒蛊 145持续1112.3492无
毒蛊 171179203.1402无
星辉 106119114.5821无
星辉 118129233.2766无
天垠 120142137.7115无
天垠 141149413.1225无
苍穹 143持续1211.508无
苍穹 161170213.9256无
尖刀 124136214.4236无
尖刀 135145233.6628无
战锤 137持续138.2911无
战锤 153161213.1817无
星辉 148持续113.4002无
星辉 159170232.7318无
毒蛊 42持续21121Boss
毒蛊 105持续21121Boss
雷霆 137持续10121Boss
毒蛊 152持续10121Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 1
4爬虫 × 1
5爬虫 × 2
6爬虫 × 2
7爬虫 × 2
8爬虫 × 2
9爬虫 × 3
10爬虫 × 4
11爬虫 × 3
12爬虫 × 4
13爬虫 × 4
14爬虫 × 5
15爬虫 × 7
16爬虫 × 5
17战锤 × 3
18爬虫 × 5、战锤 × 3
19战锤 × 3
20爬虫 × 2、战锤 × 3
21爬虫 × 3、战锤 × 3
22爬虫 × 2、战锤 × 3
23战锤 × 3
24爬虫 × 2、战锤 × 4
25战锤 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 190 · 塞普罗区块 109 · 塞普罗区块 108 · 塞普罗区块 184 · 塞普罗区块 183 · 塞普罗区块 191

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。