塞普罗区块 71

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塞普罗区块 71
serpulo-71
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)71
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-71
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-71.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 544矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 649矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2281矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 87384矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2299矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 211可抽取流体的地板格数
水 89510可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 87384
黑沙污水 57426
污水 29020
苔藓地 5756
黑沙浅滩 1828
玄武岩 1513
深水 804
孢子苔藓地 526
水(地板) 432
石油(地板) 211
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 119, 336

敌人出生标记:(242, 63);(307, 91)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 -117113.7053无
星辉 1627332.0606无
电鳗 1840133.6087无
电鳗 3948312.1363无
江豚 4164125.4403无
江豚 6372413.4133无
玄武 65921111.9056无
玄武 91100203.1484无
玄武 93119119.3576无
玄武 118127302.4902无
玄武 1201461113.1895无
玄武 145155402.2607无
玄武 147持续1114.2374无
玄武 174185302.0821无
潜螺 725213.7542无
潜螺 2432232.2112无
电鳗 2647135.7053无
电鳗 4657412.4856无
江豚 4866226.4617无
江豚 6574213.5348无
玄武 6794215.8831无
玄武 93103302.8559无
玄武 951202112.5048无
玄武 119130403.8212无
玄武 121持续1112.5088无
玄武 150161203.4611无
星辉 2434113.2805无
星辉 3344233.6249无
天垠 3556134.1639无
天垠 5566212.0273无
苍穹 57762211.1738无
苍穹 7584312.4862无
蛟龙 771071112.463无
蛟龙 106116202.4928无
蛟龙 108137215.39无
蛟龙 136143303.3834无
玄武 138持续2114.376无
玄武 162170403.9723无
梭鱼 4456113.5527无
梭鱼 5565332.0025无
飞鲨 5779233.9533无
飞鲨 7885212.0918无
戟鲸 80105125.7055无
戟鲸 104111412.6845无
蛟龙 1061352115.927无
蛟龙 134144403.4484无
蛟龙 136持续2115.4769无
蛟龙 159170202.5984无
星辉 5872111.1344无
星辉 7181432.052无
天垠 7395132.7335无
天垠 94105212.5533无
苍穹 961151211.3356无
苍穹 114122412.0913无
雷霆 116140214.1016无
雷霆 139147302.7387无
玄武 141持续2110.3082无
玄武 167174203.1582无
星辉 7889113.4016无
星辉 8895332.3641无
天垠 90108136.2509无
天垠 107115312.992无
戟鲸 1091351210.7958无
戟鲸 134142213.6499无
雷霆 136持续2112.9655无
雷霆 159168402.959无
星辉 97113212.035无
星辉 112120333.2066无
天垠 114129136.1763无
天垠 128136413.0647无
苍穹 130持续126.8899无
苍穹 150160312.149无
梭鱼 108123212.6169无
梭鱼 122129233.2881无
飞鲨 124140135.9259无
飞鲨 139148412.2485无
戟鲸 141持续2210.048无
戟鲸 158165413.6863无
梭鱼 126139211.1447无
梭鱼 138147332.5099无
飞鲨 140持续137.2805无
飞鲨 158166312.2363无
星辉 142持续113.3519无
星辉 155163333.6364无
玄武 47持续21121Boss
玄武 152持续21121Boss
蛟龙 139持续10121Boss
雷霆 154持续10121Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 2
4星辉 × 2
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 3、潜螺 × 1
8星辉 × 3
9星辉 × 3、潜螺 × 1
10星辉 × 3
11星辉 × 4、潜螺 × 1
12星辉 × 4
13星辉 × 4、潜螺 × 1
14星辉 × 5
15星辉 × 5、潜螺 × 2
16星辉 × 8
17星辉 × 5、潜螺 × 2
18电鳗 × 3
19星辉 × 3、电鳗 × 3、潜螺 × 2
20电鳗 × 3
21电鳗 × 3、潜螺 × 2
22星辉 × 3、电鳗 × 4
23电鳗 × 4、潜螺 × 3
24星辉 × 1、电鳗 × 4、潜螺 × 3
25星辉 × 5、电鳗 × 4、潜螺 × 3
26星辉 × 1、电鳗 × 8、潜螺 × 3
27星辉 × 1、电鳗 × 8
28星辉 × 2、电鳗 × 8、潜螺 × 3
29星辉 × 2、电鳗 × 9
30星辉 × 2、电鳗 × 9、潜螺 × 4
31星辉 × 3、电鳗 × 9
32星辉 × 3、电鳗 × 10、潜螺 × 4
33星辉 × 6、电鳗 × 11
34星辉 × 4、电鳗 × 11
35星辉 × 3、电鳗 × 11、天垠 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 188 · 塞普罗区块 127 · 塞普罗区块 131 · 塞普罗区块 198 · 塞普罗区块 197 · 塞普罗区块 189

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。