塞普罗区块 123

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塞普罗区块 123
serpulo-123
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)123
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-123
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-123.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1665矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2598矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1025矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 77469矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 2822矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1411矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 703可抽取流体的地板格数
水 4562可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 77469
页岩地 38893
冰 32275
苔藓地 17574
孢子苔藓地 3248
黑沙污水 2697
污水 1865
石油(地板) 703
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 244, 352

敌人出生标记:(97, 112)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 -116113.5783无
尖刀 1522332.4102无
战锤 1731135.2551无
战锤 3038212.8312无
耀星 3254126.1503无
耀星 5360313.388无
月影 55801110.6807无
月影 7986403.7648无
月影 81104116.649无
月影 103113302.7023无
月影 1051291112.0014无
月影 128136202.9269无
月影 130持续118.0949无
月影 157166403.6776无
新星 720213.3753无
新星 1929333.5835无
恒星 2141137.003无
恒星 4048412.4785无
堡垒 4268224.5913无
堡垒 6777412.5885无
权杖 69961110.4905无
权杖 95104302.3243无
权杖 97123118.9664无
权杖 122133403.2369无
权杖 124持续1111.2205无
权杖 152160303.7369无
星辉 1929111.4536无
星辉 2836332.9012无
恒星 3048234.1112无
恒星 4757313.7654无
耀星 4970127.7368无
耀星 6976412.8929无
灾星 7199216.6072无
灾星 98108402.3852无
灾星 1001292115.0239无
灾星 128137303.2439无
灾星 130持续2110.146无
灾星 156164402.3996无
新星 3045212.2901无
新星 4454433.0343无
恒星 4660135.5161无
恒星 5969213.2057无
耀星 6180125.2677无
耀星 7990413.7164无
灾星 81109215.5825无
灾星 108118402.3184无
灾星 1101402111.6107无
灾星 139149202.5975无
灾星 141持续117.2747无
灾星 165175403.974无
星辉 5162211.6525无
星辉 6169233.3216无
天垠 6377233.933无
天垠 7687313.7326无
苍穹 7896223.0891无
苍穹 95102413.9101无
月影 971222115.0375无
月影 121128203.9607无
月影 123持续1114.6265无
月影 151160303.9432无
爬虫 6276212.7645无
爬虫 7585432.8147无
毒蛛 7794237.7076无
毒蛛 93104412.7569无
血蛭 951171210.5186无
血蛭 116123312.8545无
权杖 118147217.693无
权杖 146155403.9004无
权杖 148持续2111.5675无
权杖 169178203.0937无
星辉 7787112.4528无
星辉 8696232.8178无
毒蛛 88107136.3903无
毒蛛 106117413.0026无
苍穹 108131223.4026无
苍穹 130138213.1787无
月影 132持续2113.1718无
月影 158167402.904无
尖刀 91109113.7311无
尖刀 108116232.31无
战锤 110125132.0762无
战锤 124134213.2082无
堡垒 126147227.5733无
堡垒 146156313.7874无
权杖 148持续1112.646无
权杖 169178202.297无
新星 103121212.3753无
新星 120130332.0918无
恒星 122139234.8679无
恒星 138147313.9628无
苍穹 140持续224.0321无
苍穹 162169213.4277无
尖刀 115129212.1591无
尖刀 128137233.5316无
战锤 130持续236.514无
战锤 149157213.6135无
新星 125140113.9021无
新星 139148233.3628无
恒星 141持续237.1787无
恒星 156163413.32无
星辉 140持续213.9486无
星辉 149158232.6146无
月影 37持续27127Boss
月影 145持续27127Boss
毒蛊 138持续13127Boss
权杖 153持续13127Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 2
4尖刀 × 2
5尖刀 × 2
6尖刀 × 2
7尖刀 × 3、新星 × 1
8尖刀 × 3
9尖刀 × 3、新星 × 1
10尖刀 × 4
11尖刀 × 4、新星 × 1
12尖刀 × 4
13尖刀 × 4、新星 × 1
14尖刀 × 5
15尖刀 × 8、新星 × 2
16尖刀 × 5
17战锤 × 3、新星 × 2
18尖刀 × 3、战锤 × 3
19战锤 × 3、新星 × 5、星辉 × 1
20战锤 × 3、星辉 × 1
21尖刀 × 3、战锤 × 3、恒星 × 3、星辉 × 2
22战锤 × 3、新星 × 3、恒星 × 3、星辉 × 3
23战锤 × 4、恒星 × 3、星辉 × 3
24战锤 × 4、恒星 × 3、星辉 × 4
25战锤 × 4、新星 × 3、恒星 × 3、星辉 × 5
26战锤 × 4、恒星 × 3、星辉 × 5
27战锤 × 4、恒星 × 3、星辉 × 6
28战锤 × 5、新星 × 3、恒星 × 3、星辉 × 10
29战锤 × 5、恒星 × 4、星辉 × 7
30战锤 × 6、新星 × 1、恒星 × 7
31战锤 × 5、恒星 × 4、星辉 × 3
32战锤 × 1、耀星 × 2、新星 × 1、恒星 × 7
33耀星 × 2、恒星 × 4
34战锤 × 1、耀星 × 2、新星 × 1、恒星 × 7、星辉 × 3
35耀星 × 2、恒星 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 124 · 塞普罗区块 6 · 塞普罗区块 122 · 塞普罗区块 62 · 塞普罗区块 180 · 塞普罗区块 63

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。