塞普罗区块 154

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塞普罗区块 154
serpulo-154
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)154
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-154
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-154.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
铜 2000矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2672矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 68195矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 162矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 38289可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 68195
盐碱地 34848
浅滩 26100
石头 22396
雪 17327
水(地板) 9625
玄武岩 6915
页岩地 3561
黑沙污水 1978
冰雪地 1798
污水 586
冰 271
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 122, 99

敌人出生标记:(232, 375)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 1
derelict导管 19
derelict培养机 5
derelict脉冲泵 1
derelict流体路由器 11
derelict修理器 4
derelict太阳能板 6
derelict大型太阳能板 3
derelict涡轮发电机 4
derelict巨浪电力塔 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 113114.142无
星辉 1223332.9679无
天垠 1434136.5743无
天垠 3340213.9696无
堡垒 35591210.8713无
堡垒 5867413.1303无
雷霆 60881112.386无
雷霆 8797203.8388无
雷霆 891201114.4073无
雷霆 119128202.2157无
毒蛊 1211451118.9138无
毒蛊 144152202.2365无
毒蛊 146持续1112.2312无
毒蛊 170181302.5703无
星辉 724213.0535无
星辉 2330333.2067无
恒星 2544239.1092无
恒星 4354213.0225无
耀星 4570129.5508无
耀星 6977312.7609无
毒蛊 71982118.9574无
毒蛊 97106202.1554无
毒蛊 991282118.1094无
毒蛊 127136303.5901无
毒蛊 129持续1119.9443无
毒蛊 153164403.9355无
星辉 1936112.9548无
星辉 3545333.4851无
天垠 3753236.4791无
天垠 5260312.1286无
苍穹 54761211.3681无
苍穹 7585412.5855无
毒蛊 771042113.1254无
毒蛊 103111302.788无
毒蛊 1051301112.1137无
毒蛊 129139202.1167无
毒蛊 131持续2114.161无
毒蛊 159170202.3864无
尖刀 3447112.8346无
尖刀 4656333.0977无
战锤 4867138.3493无
战锤 6675413.8714无
堡垒 68911213.6025无
堡垒 9099412.7293无
权杖 921162117.0772无
权杖 115125302.2879无
权杖 1171411117.9958无
权杖 140148403.3194无
权杖 142持续2113.9067无
权杖 171181302.7274无
尖刀 5871213.1753无
尖刀 7079232.1165无
毒蛛 7289237.4579无
毒蛛 8896412.6744无
血蛭 90117129.7413无
血蛭 116127413.6319无
毒蛊 1181431119.8164无
毒蛊 142149203.1494无
毒蛊 144持续2115.7662无
毒蛊 167174402.3715无
爬虫 8094214.5768无
爬虫 93104332.7461无
毒蛛 95110137.4306无
毒蛛 109120313.0282无
耀星 1111312212.6827无
耀星 130139212.528无
雷霆 132持续1118.6766无
雷霆 155165303.2773无
爬虫 96112113.517无
爬虫 111118332.0664无
毒蛛 113131239.0122无
毒蛛 130140213.9098无
血蛭 132持续129.6082无
血蛭 155165312.325无
爬虫 118136114.9439无
爬虫 135146233.6835无
毒蛛 137持续237.3314无
毒蛛 155163312.7659无
爬虫 141持续114.5438无
爬虫 153164333.8778无
毒蛊 46持续33133Boss
毒蛊 145持续33133Boss
雷霆 146持续16133Boss
毒蛊 161持续16133Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 1
6星辉 × 2
7星辉 × 3
8星辉 × 2
9星辉 × 3
10星辉 × 3
11星辉 × 4
12星辉 × 6
13星辉 × 4
14天垠 × 3
15星辉 × 5、天垠 × 3
16天垠 × 3
17星辉 × 2、天垠 × 3
18星辉 × 3、天垠 × 3
19星辉 × 3、天垠 × 3
20星辉 × 1、天垠 × 3
21星辉 × 8、天垠 × 4
22星辉 × 2、天垠 × 4
23星辉 × 8、天垠 × 4
24星辉 × 2、天垠 × 4
25星辉 × 3、天垠 × 4、恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 155 · 塞普罗区块 12 · 塞普罗区块 153 · 塞普罗区块 33 · 塞普罗区块 93 · 塞普罗区块 32

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。