塞普罗区块 157

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塞普罗区块 157
serpulo-157
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)157
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-157
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-157.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、水 。

资源生成后格数统计口径
铜 5302矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2775矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 63373矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 8977可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
盐碱地 73790
沙子(地板) 63013
石头 9659
玄武岩 6276
浅滩 4971
雪 3594
水(地板) 3405
苔藓地 3354
冰雪地 2373
黑沙污水 399
黑沙 360
污水 202
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 254, 345

敌人出生标记:(136, 79)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 116113.4547无
星辉 1523433.2917无
天垠 1733137.074无
天垠 3239212.6338无
苍穹 34591210.8514无
苍穹 5869212.1834无
月影 60851112.4993无
月影 8493203.2507无
月影 861151115.1574无
月影 114125203.1267无
月影 1161461117.1436无
月影 145154402.5281无
月影 147持续1118.2464无
月影 171180303.6061无
尖刀 723113.9736无
尖刀 2230433.0287无
战锤 2441236.9025无
战锤 4047313.4564无
堡垒 42691213.2904无
堡垒 6875212.2415无
权杖 70932111.8196无
权杖 92100303.0478无
权杖 941192110.2802无
权杖 118128302.9443无
权杖 120持续1116.0814无
权杖 150161402.9672无
星辉 2335214.4414无
星辉 3444333.9429无
天垠 3653139.9805无
天垠 5262213.3609无
苍穹 54812213.7445无
苍穹 8088312.3464无
月影 821101112.6241无
月影 109118403.0695无
月影 1111362117.4222无
月影 135146402.2818无
月影 137持续1118.4981无
月影 159168302.5739无
星辉 3548112.6351无
星辉 4754332.047无
天垠 4968235.6567无
天垠 6776313.7829无
苍穹 69891214.5619无
苍穹 8896412.6288无
毒蛊 901171117.5073无
毒蛊 116127302.0762无
毒蛊 1181471117.3576无
毒蛊 146156402.9728无
毒蛊 148持续1118.5457无
毒蛊 176183302.2644无
尖刀 5270113.4935无
尖刀 6978332.0092无
战锤 7188236.3715无
战锤 8798213.6486无
堡垒 891122214.6235无
堡垒 111122212.1558无
权杖 1131431111.809无
权杖 142152203.2609无
权杖 144持续2119.4283无
权杖 171179202.5641无
新星 7689113.1927无
新星 8895433.9127无
恒星 90105138.8004无
恒星 104111312.8554无
耀星 1061262214.949无
耀星 125136313.6385无
灾星 127持续2116.551无
灾星 155166403.5392无
尖刀 93105112.9435无
尖刀 104114232.9087无
战锤 106127236.6301无
战锤 126133312.6931无
血蛭 128150129.4312无
血蛭 149156412.2013无
新星 105124113.2261无
新星 123134432.3978无
恒星 125147236.0952无
恒星 146156412.6747无
堡垒 148持续2211.1414无
堡垒 173181312.9204无
爬虫 122137114.0478无
爬虫 136145433.1058无
毒蛛 138持续238.5038无
毒蛛 157166312.0148无
新星 143持续114.9349无
新星 154164433.5013无
权杖 52持续29129Boss
毒蛊 139持续29129Boss
权杖 134持续14129Boss
毒蛊 149持续14129Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 2、尖刀 × 1
8星辉 × 3、尖刀 × 1
9星辉 × 3、尖刀 × 1
10星辉 × 3、尖刀 × 1
11星辉 × 3、尖刀 × 2
12星辉 × 4、尖刀 × 2
13星辉 × 4、尖刀 × 2
14星辉 × 4、尖刀 × 2
15星辉 × 8、尖刀 × 3
16星辉 × 5、尖刀 × 3
17天垠 × 3、尖刀 × 3
18天垠 × 3、尖刀 × 3
19星辉 × 3、天垠 × 3、尖刀 × 4
20天垠 × 3、尖刀 × 4
21天垠 × 3、尖刀 × 4
22天垠 × 3、尖刀 × 7
23星辉 × 4、天垠 × 3、尖刀 × 5
24天垠 × 3、战锤 × 3
25星辉 × 1、天垠 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 152 · 塞普罗区块 12 · 塞普罗区块 156 · 塞普罗区块 90 · 塞普罗区块 243 · 塞普罗区块 77

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。