塞普罗区块 159

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塞普罗区块 159
serpulo-159
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)159
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-159
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-159.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3034矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2032矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3406矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 47428矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 142矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 3937矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 266可抽取流体的地板格数
水 5883可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
页岩地 67814
黑沙 47428
冰 20664
苔藓地 14161
雪 11670
黑沙污水 3478
污水 2405
孢子苔藓地 1915
玄武岩 1595
石油(地板) 266
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 145, 333

敌人出生标记:(137, 84)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电弧 3
derelict电池 5
derelict大型电池 2
derelict石墨压缩机 1
derelict蓝瑟 4
derelict修理器 1
derelict差扰 1
derelict气动钻头 2
derelict电力节点 1
derelict齐射 3
derelict裂解 1
derelict太阳能板 2
derelict大型太阳能板 2
derelict巨浪电力塔 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 117113.3246无
尖刀 1627232.2701无
战锤 1838137.4576无
战锤 3748212.5591无
堡垒 39661214.8457无
堡垒 6574412.0589无
权杖 67971116.9093无
权杖 96104303.1019无
灾星 981241111.3345无
灾星 123131302.9612无
灾星 125持续1114.2346无
灾星 151161302.7425无
爬虫 1026112.8686无
爬虫 2535233.7645无
毒蛛 2743137.7983无
毒蛛 4250213.3769无
血蛭 4470129.9093无
血蛭 6978313.4584无
毒蛊 71962110.5396无
毒蛊 95103303.97无
毒蛊 971222111.676无
毒蛊 121129403.4972无
毒蛊 1231501114.6005无
毒蛊 149158402.1905无
尖刀 3042114.1376无
尖刀 4151333.3993无
战锤 4364137.865无
战锤 6373212.6057无
血蛭 6591227.8456无
血蛭 9097313.3351无
权杖 921232112.2936无
权杖 122131403.0515无
权杖 124持续1112.0687无
权杖 150157302.0554无
星辉 5062114.5754无
星辉 6171433.9063无
天垠 6381237.2098无
天垠 8090212.4958无
堡垒 821031210.1118无
堡垒 102109412.3119无
权杖 1041341113.6245无
权杖 133142302.8334无
毒蛊 135持续1111.5273无
毒蛊 163171403.6123无
星辉 6280112.9453无
星辉 7988332.2893无
天垠 8197136.4748无
天垠 96107413.4845无
耀星 981191212.126无
耀星 118129213.4809无
灾星 1201492112.5324无
灾星 148157202.4193无
灾星 150持续2118.9507无
灾星 172182402.3829无
爬虫 7493213.2082无
爬虫 9299433.0721无
毒蛛 94110138.0637无
毒蛛 109118412.4639无
血蛭 111131128.0208无
血蛭 130137313.1013无
毒蛊 132持续2115.4044无
毒蛊 160170302.4273无
尖刀 91105213.9761无
尖刀 104111433.935无
战锤 106126139.0267无
战锤 125136212.9537无
耀星 127146129.0928无
耀星 145154412.9821无
灾星 147持续1118.4305无
灾星 177187203.8651无
爬虫 103119114.7679无
爬虫 118128332.8681无
毒蛛 120139138.0743无
毒蛛 138149313.7054无
堡垒 140持续1212.9764无
堡垒 164173413.1789无
爬虫 123135113.4061无
爬虫 134142332.5365无
毒蛛 136持续138.5181无
毒蛛 151158313.2494无
尖刀 135148212.6077无
尖刀 147154432.5828无
战锤 149持续235.5959无
战锤 163172413.0337无
月影 52持续21121Boss
权杖 157持续21121Boss
灾星 141持续10121Boss
权杖 156持续10121Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 1
5尖刀 × 2
6尖刀 × 2
7尖刀 × 2
8尖刀 × 3
9尖刀 × 3
10尖刀 × 3、爬虫 × 1
11尖刀 × 4、爬虫 × 1
12尖刀 × 4、爬虫 × 1
13尖刀 × 4、爬虫 × 2
14尖刀 × 4、爬虫 × 2
15尖刀 × 5、爬虫 × 2
16尖刀 × 8、爬虫 × 3
17尖刀 × 5、爬虫 × 3
18尖刀 × 3、战锤 × 3、爬虫 × 3
19战锤 × 3、爬虫 × 4
20尖刀 × 3、战锤 × 3、爬虫 × 4
21战锤 × 3、爬虫 × 4
22尖刀 × 4、战锤 × 3、爬虫 × 5
23战锤 × 3、爬虫 × 5
24尖刀 × 4、战锤 × 3、爬虫 × 5
25战锤 × 3、爬虫 × 9

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 160 · 塞普罗区块 13 · 塞普罗区块 158 · 塞普罗区块 52 · 塞普罗区块 167 · 塞普罗区块 34

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。