塞普罗区块 185

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塞普罗区块 185
serpulo-185
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)185
地图类型固定预设地图
地图尺寸370 × 370 格
初始威胁参数0.5
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔90 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-185
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-185.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 518矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 375矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 564矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 120310矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 42矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 308矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 69可抽取流体的地板格数
水 1223可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 120310
苔藓地 9834
冰 2967
孢子苔藓地 1164
黑沙污水 750
页岩地 665
雪 648
污水 419
石油(地板) 69
黑沙浅滩 54
冰雪地 20
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux终代核心 111, 53
crux次代核心 283, 80
sharded初代核心 187, 303

敌人出生标记:(213, 88)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 1
crux发射台 3
crux空军工厂 1
crux装甲传送带 22
crux电池 1
crux大型电池 14
crux爆破钻头 18
crux导管桥 55
crux传送带桥 70
crux煤炭离心机 4
crux导管 289
crux容器 2
crux次代核心 1
crux终代核心 1
crux冷冻液混合器 8
crux气旋 26
crux温差发电机 10
crux分配器 13
crux力墙投影 12
crux雷光 19
crux石墨压缩机 6
crux陆军工厂 4
crux脉冲泵 3
crux交叉器 18
crux窑炉 4
crux蓝瑟 10
crux激光钻头 38
crux流体容器 4
crux流体交叉器 1
crux流体路由器 46
crux质量驱动器 4
crux机械泵 3
crux修理投影 31
crux修理器 10
crux多重压缩机 2
crux倍乘级单位重构工厂 1
crux石油钻井 3
crux超速投影 11
crux溢流门 2
crux差扰 12
crux载荷传送带 3
crux载荷路由器 1
crux塑钢压缩机 10
crux塑钢传送带 20
crux电镀导管 5
crux气动钻头 3
crux电力节点 44
crux大型电力节点 19
crux脉冲导管 86
crux硫化物混合器 13
crux浪涌 33
crux回转泵 7
crux路由器 90
crux齐射 23
crux分裂 12
crux热能坩埚 2
crux硅冶炼厂 3
crux分类器 1
crux涡轮发电机 10
crux蜂群 7
crux钍反应堆 6
crux钍墙 1103
crux大型钍墙 198
crux钛传送带 1175
crux钛墙 609
crux大型钛墙 82
crux海啸 4
crux装卸器 35
crux仓库 4
crux抽水机 46
crux波浪 2
sharded初代核心 1
sharded世界处理器 2

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 17112无
爬虫 17211.3333无
爬虫 814122.5无
战锤 1419112无
天垠 1619211无
恒星 1925122无
尖刀 2025122.5无
爬虫 2630130.5714无
天垠 2929132147483648无
堡垒 3135112无
星辉 3335231无
尖刀 3640132无
新星 3640142无
战锤 3840221无
战锤 3840221无
血蛭 4040112147483648Boss
恒星 4145221.3333过载
耀星 4145122无
苍穹 4444122147483648无
尖刀 46持续231.4286无
堡垒 46持续212无
耀星 46持续214无
战锤 47持续222无
耀星 47持续222.5无
星辉 50持续430.6667无
天垠 53持续420.8无
苍穹 56持续410.8无
权杖 60持续1211无
灾星 72持续1211无
王座 80持续1711.3333Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1、爬虫 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 2、爬虫 × 1
4尖刀 × 2
5尖刀 × 3、爬虫 × 2
6尖刀 × 3
7尖刀 × 4、爬虫 × 3
8爬虫 × 2
9爬虫 × 2
10爬虫 × 2
11爬虫 × 3
12爬虫 × 3
13爬虫 × 4
14爬虫 × 4、战锤 × 1
15战锤 × 1
16战锤 × 2、天垠 × 1
17战锤 × 2
18战锤 × 3、天垠 × 2
19战锤 × 3、恒星 × 2
20尖刀 × 2、恒星 × 2
21尖刀 × 2、恒星 × 3
22尖刀 × 2、恒星 × 3
23尖刀 × 3、恒星 × 4
24尖刀 × 3、恒星 × 4
25尖刀 × 4、恒星 × 5
26爬虫 × 3
27爬虫 × 4
28爬虫 × 6
29爬虫 × 8、天垠 × 3
30爬虫 × 9

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 360
TimerObjective时长(秒) 400
TimerObjective时长(秒) 480
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 186 · 塞普罗区块 17 · 塞普罗区块 184 · 塞普罗区块 47 · 塞普罗区块 207 · 塞普罗区块 59

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。