塞普罗区块 196

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塞普罗区块 196
serpulo-196
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)196
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-196
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-196.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3395矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2024矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2383矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 43441矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1722矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 180可抽取流体的地板格数
水 3772可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
玄武岩 73339
黑沙 41245
苔藓地 39419
雪 18346
冰 7823
暗面板 3 3695
黑沙污水 2370
沙子(地板) 2196
暗面板 4 1322
污水 1269
灼热岩石 1123
熔融岩石 796
孢子苔藓地 321
石油(地板) 180
浅滩 101
水(地板) 32
冰雪地 23
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 74, 278

敌人出生标记:(305, 88)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 -113113.2316无
尖刀 1219432.1633无
战锤 1433137.9735无
战锤 3242412.7993无
血蛭 3459124.5604无
血蛭 5866313.6671无
月影 6090114.5069无
月影 8996302.0396无
月影 911171115.9257无
月影 116127302.4916无
月影 1181471111.1702无
月影 146155302.3918无
月影 148持续1110.1892无
月影 172182402.7545无
星辉 821112.4288无
星辉 2028332.4268无
天垠 2240137.4952无
天垠 3946313.1973无
耀星 4167226.1428无
耀星 6673412.8159无
灾星 6890217.6366无
灾星 89100203.2727无
月影 911171112.5069无
月影 116123403.8698无
月影 1181432113.6225无
月影 142152302.8953无
权杖 144持续117.8101无
权杖 167175203.8986无
星辉 2035111.3509无
星辉 3445433.7075无
战锤 3657235.7069无
战锤 5666213.0718无
堡垒 5884224.0739无
堡垒 8392213.1331无
权杖 851071111.9249无
权杖 106113202.3314无
权杖 108138215.1126无
权杖 137145203.7108无
权杖 139持续215.501无
权杖 161172302.9068无
爬虫 3147211.026无
爬虫 4654232.0986无
毒蛛 4863233.5174无
毒蛛 6270212.5392无
血蛭 6482128.9293无
血蛭 8192413.9076无
毒蛊 831072112.4816无
毒蛊 106117202.4612无
毒蛊 1081382110.7179无
毒蛊 137144402.679无
权杖 139持续1114.1722无
权杖 161169302.6919无
尖刀 4962111.8644无
尖刀 6171332.0859无
恒星 6380133.6074无
恒星 7987313.1922无
苍穹 8199223.698无
苍穹 98108412.975无
权杖 100125214.5082无
权杖 124134303.2525无
月影 126持续216.5875无
月影 155163203.8755无
星辉 6987211.2245无
星辉 8695433.5215无
天垠 88104137.5464无
天垠 103113412.3273无
苍穹 1051251211.3855无
苍穹 124131213.5607无
月影 126持续117.9873无
月影 151162402.6964无
爬虫 8199112.6662无
爬虫 98105233.66无
毒蛛 100119135.7438无
毒蛛 118125213.5334无
耀星 120144125.389无
耀星 143150212.4736无
月影 145持续1113.6238无
月影 167177203.2121无
新星 96114211.571无
新星 113120333.2521无
恒星 115132133.1493无
恒星 131138212.2636无
耀星 133持续224.8742无
耀星 154161413.7817无
星辉 108120112.4599无
星辉 119129233.514无
天垠 121138232.9965无
天垠 137145412.8621无
苍穹 139持续127.8443无
苍穹 161171313.4703无
尖刀 129139111.0435无
尖刀 138148232.2005无
天垠 140持续236.8511无
天垠 160170212.0305无
星辉 139持续211.4531无
星辉 150161332.8036无
灾星 40持续28128Boss
权杖 124持续28128Boss
月影 132持续14128Boss
灾星 147持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 2
4尖刀 × 2
5尖刀 × 2
6尖刀 × 3
7尖刀 × 3
8尖刀 × 3、星辉 × 1
9尖刀 × 4、星辉 × 1
10尖刀 × 4、星辉 × 1
11尖刀 × 4、星辉 × 2
12尖刀 × 8、星辉 × 2
13尖刀 × 5、星辉 × 3
14战锤 × 3、星辉 × 3
15战锤 × 3、星辉 × 3
16尖刀 × 3、战锤 × 3、星辉 × 4
17战锤 × 3、星辉 × 4
18战锤 × 3、星辉 × 5
19战锤 × 3、星辉 × 5
20战锤 × 3、星辉 × 9
21战锤 × 3、星辉 × 7
22战锤 × 4、星辉 × 2、天垠 × 3
23战锤 × 4、星辉 × 6、天垠 × 3
24战锤 × 4、星辉 × 3、天垠 × 3
25战锤 × 4、星辉 × 4、天垠 × 3
26战锤 × 4、星辉 × 8、天垠 × 3
27战锤 × 4、星辉 × 6、天垠 × 3
28战锤 × 4、星辉 × 6、天垠 × 3
29战锤 × 4、星辉 × 7、天垠 × 3
30战锤 × 5、星辉 × 8、天垠 × 4
31战锤 × 5、星辉 × 9、天垠 × 4、爬虫 × 1
32战锤 × 6、星辉 × 9、天垠 × 4
33战锤 × 5、星辉 × 10、天垠 × 4、爬虫 × 1
34血蛭 × 2、星辉 × 14、天垠 × 4
35血蛭 × 2、星辉 × 12、天垠 × 4、爬虫 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 197 · 塞普罗区块 19 · 塞普罗区块 195 · 塞普罗区块 50 · 塞普罗区块 110 · 塞普罗区块 49

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。