塞普罗区块 252

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 19:00的版本 (MDTWikiTools #1191: publish [def26e90b038a258])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


塞普罗区块 252
serpulo-252
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)252
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-252
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-252.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2829矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2147矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 4702矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 87190矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 374可抽取流体的地板格数
水 15470可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 77552
苔藓地 39979
冰 24730
黑沙污水 11548
沙子(地板) 9638
玄武岩 8661
雪 6922
孢子苔藓地 5251
冰雪地 5023
污水 2971
浅滩 496
水(地板) 455
石油(地板) 374
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 126, 91

敌人出生标记:(376, 250)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 120114.8771无
爬虫 1928433.7743无
毒蛛 2143135.8292无
毒蛛 4250212.7468无
血蛭 44651212.3775无
血蛭 6473313.4654无
毒蛊 66951115.9506无
毒蛊 94101203.8445无
毒蛊 961211113.4542无
毒蛊 120129402.9467无
权杖 122持续1119.202无
权杖 150157302.0094无
新星 1024112.6662无
新星 2333332.4901无
恒星 2543137.4117无
恒星 4252413.3545无
耀星 4465229.846无
耀星 6473213.7369无
灾星 66961119.125无
灾星 95105302.1314无
月影 971281114.2232无
月影 127135203.5206无
灾星 129持续2119.9154无
灾星 159170202.1622无
星辉 3449113.9437无
星辉 4857433.0427无
天垠 5072238.3075无
天垠 7178412.2031无
苍穹 73962214.1556无
苍穹 95105213.9539无
月影 971242118.6385无
月影 123133403.2165无
月影 125持续2118.1011无
月影 150160303.7553无
新星 5163114.0639无
新星 6272233.7404无
恒星 6487237.6752无
恒星 8695412.1924无
耀星 88115229.841无
耀星 114125313.9037无
灾星 1161452110.0984无
灾星 144154202.5945无
灾星 146持续1111.0695无
灾星 171179303.7911无
星辉 7389214.425无
星辉 8895432.1641无
天垠 90113138.2972无
天垠 112119213.3393无
血蛭 1141362212.0672无
血蛭 135143313.9879无
毒蛊 137持续1116.0514无
毒蛊 159166202.0823无
星辉 89100112.6796无
星辉 99106232.5415无
战锤 101117239.2634无
战锤 116123212.7982无
堡垒 1181432212.4061无
堡垒 142151213.9653无
权杖 144持续1112.8692无
权杖 173182303.5965无
新星 113128114.9523无
新星 127137433.5043无
毒蛛 129146136.338无
毒蛛 145152312.9548无
血蛭 147持续2214.9528无
血蛭 169177413.7031无
爬虫 128140113.0084无
爬虫 139149433.6901无
毒蛛 141持续139.5238无
毒蛛 156165413.4189无
尖刀 149持续114.8477无
尖刀 166176232.6641无
权杖 56持续26126Boss
灾星 160持续26126Boss
毒蛊 121持续13126Boss
毒蛊 136持续13126Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 1
4爬虫 × 1
5爬虫 × 1
6爬虫 × 2
7爬虫 × 2
8爬虫 × 2
9爬虫 × 2
10爬虫 × 2、新星 × 1
11爬虫 × 3、新星 × 1
12爬虫 × 3、新星 × 1
13爬虫 × 3、新星 × 2
14爬虫 × 3、新星 × 2
15爬虫 × 3、新星 × 2
16爬虫 × 4、新星 × 3
17爬虫 × 4、新星 × 3
18爬虫 × 4、新星 × 4
19爬虫 × 7、新星 × 4
20爬虫 × 4、新星 × 4
21毒蛛 × 3、新星 × 5
22毒蛛 × 3、新星 × 5
23爬虫 × 3、毒蛛 × 3、新星 × 8
24毒蛛 × 3、新星 × 6
25毒蛛 × 3、恒星 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 253 · 塞普罗区块 28 · 塞普罗区块 251 · 塞普罗区块 42 · 塞普罗区块 102 · 塞普罗区块 46

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。