菌丝堡垒

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菌丝堡垒
Mycelial Bastion
这个堡垒群地处真菌地带的深处,用高级爬行类单位威胁着邻近区块

袭击此堡垒群,获得其中的科技,充分利用可以跨越墙壁的单位。
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)260
地图尺寸300 × 300 格
预设难度参数8
地图规则进攻
占领波数参数无固定占领波数
地图作者Skeledragon
关联信息

主线区块 · 地图
科技上级:增生区

技术性
内部名称mycelialBastion
数据类型sector
实现类型SectorPreset
本地化键sector.mycelialBastion.name

地区介绍

WIP,map submission by Skeledragon

介绍

这个堡垒群地处真菌地带的深处,用高级爬行类单位威胁着邻近区块

袭击此堡垒群,获得其中的科技,充分利用可以跨越墙壁的单位。

区域与胜利条件

地图启用了进攻规则,通常需要摧毁敌方核心。本预设未指定固定占领波数,应以地图内目标提示为准。

本页按官方 v160.7 的地图文件和区块预设整理;区块编号随版本变化,不能用旧版编号直接套用。

地图资源

资源原文件格数统计口径
煤炭 350矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 486矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 683矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 8755矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 67矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 178矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 252矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 14可抽取该流体的地板格数
水 616可抽取该流体的地板格数

这是未应用战役生成过滤器的原文件统计,包含墙后与封闭区域;不等于开局可达储量。矿物按覆盖、地板和墙体分别统计,液体不包含地下抽取、环境属性生产及脚本生成。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233

初始核心与出生点

队伍内部名核心地图坐标(格)
crux次代核心 138, 56
crux终代核心 70, 114
sharded次代核心 241, 123
sharded次代核心 204, 192
crux次代核心 106, 201

敌人出生标记:(34, 174)。坐标原点在地图左下角;进攻地图的单位也可能从工厂和脚本生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 3
crux空军工厂 6
crux装甲传送带 19
crux电池 66
crux爆破钻头 9
crux爆炸物混合器 3
crux导管桥 31
crux传送带桥 93
crux煤炭离心机 16
crux导管 233
crux容器 9
crux次代核心 2
crux终代核心 1
crux冷冻液混合器 4
crux培养机 8
crux气旋 3
crux分配器 33
crux多幂级单位重构工厂 1
crux雷光 25
crux石墨压缩机 3
crux陆军工厂 10
crux冰雹 3
crux脉冲泵 4
crux反向分类器 1
crux交叉器 63
crux窑炉 2
crux蓝瑟 2
crux激光钻头 44
crux流体容器 10
crux流体路由器 27
crux机械泵 4
crux修理投影 53
crux多重压缩机 5
crux倍乘级单位重构工厂 1
crux石油钻井 1
crux超速投影 3
crux溢流门 5
crux差扰 26
crux载荷传送带 2
crux载荷路由器 1
crux相织布编织器 2
crux塑钢压缩机 2
crux塑钢传送带 7
crux气动钻头 136
crux电力节点 6
crux大型电力节点 44
crux硫化物混合器 5
crux浪涌 14
crux回转泵 3
crux路由器 59
cruxRTG 发电机 53
crux齐射 75
crux分裂 122
crux裂解 11
crux热能坩埚 2
crux硅冶炼厂 15
crux大型太阳能板 19
crux分类器 4
crux幽灵 6
crux孢子压缩机 2
crux巨浪电力塔 4
crux钍墙 1905
crux大型钍墙 320
crux钛传送带 1508
crux海啸 4
crux反向溢流门 2
crux装卸器 30
crux仓库 2
crux抽水机 40
crux波浪 3
crux世界处理器 1
derelict路由器 1
derelictRTG 发电机 3
derelict废墙 42
derelict大型废墙 3
derelict钛传送带 14
derelict装卸器 2
sharded次代核心 2

按建筑中心计数,不按占地格数计数。derelict 表示废弃队伍,sharded 通常是玩家队伍,crux / malis 常用于敌方;具体敌对关系由地图规则决定。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫 1持续112无
毒蛛 3持续222无
新星 4持续232超频
毒蛛 7持续232超频
毒蛛 12持续232无
天垠 14持续532无
堡垒 19持续21inf超频
血蛭 22持续322无
苍穹 26持续322无
天蝎 39持续2011Boss
毒蛊 69持续1041Boss

波次从 1 开始。表中每组数量按适用出生点分别生成;实际总数还受路径、有效出生点、地图规则和脚本影响。

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1爬虫 × 1
2爬虫 × 1
3爬虫 × 2、毒蛛 × 2
4爬虫 × 2、新星 × 3
5爬虫 × 3、毒蛛 × 2
6爬虫 × 3、新星 × 3
7爬虫 × 4、毒蛛 × 6
8爬虫 × 4、新星 × 4
9爬虫 × 5、毒蛛 × 6
10爬虫 × 5、新星 × 4

使用原版 SpawnGroup.getSpawned 计算。单独绑定出生坐标的生成组和脚本增援须结合地图判断,不能将此表视为全图总敌人数。

地图目标

目标类型原文件参数
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产单位
TimerObjective时长(秒) 300;[tan]Enemy Production Escalating in: [white]{0}
TimerObjective时长(秒) 600;[tan]Enemy Production Escalating in: [white]{0}
TimerObjective时长(秒) 720;[red]FINAL ESCALATION IN: [white]{0}

此处是目标定义清单,目标依赖、触发顺序与完成状态以游戏内提示为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。