塞普罗区块 8

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塞普罗区块 8
serpulo-8
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)8
地图类型程序生成地图
地图尺寸334 × 334 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-8
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-8.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2331矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2859矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1558矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 93296矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 436矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1122矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 386可抽取流体的地板格数
水 2770可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 93296
苔藓地 10909
玄武岩 2918
黑沙污水 1538
孢子苔藓地 1277
污水 1232
石油(地板) 386
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 89, 80

敌人出生标记:(277, 206)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 10
derelict大型电池 3
derelict爆破钻头 1
derelict导管桥 2
derelict传送带桥 2
derelict导管 3
derelict冷冻液混合器 2
derelict二极管 1
derelict门 13
derelict大门 3
derelict陆军工厂 5
derelict冲击反应堆 1
derelict蓝瑟 1
derelict接收台 2
derelict微型处理器 1
derelict超速投影 1
derelict塑钢墙 41
derelict气动钻头 2
derelict电力节点 2
derelict分裂 1
derelict太阳能板 3
derelict大型太阳能板 1
derelict巨浪电力塔 2
derelict装卸器 2
derelict抽水机 11
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 112114.3162无
新星 1120433.3288无
毒蛛 1331138.4155无
毒蛛 3038412.5238无
堡垒 32521213.22无
堡垒 5162312.1972无
权杖 53821114.5509无
权杖 8189302.3842无
权杖 831061111.2843无
权杖 105114203.1608无
权杖 1071321111.1005无
权杖 131139302.3463无
权杖 133持续1113.3498无
权杖 155163203.1393无
爬虫 620213.0958无
爬虫 1928232.7096无
毒蛛 2142235.9155无
毒蛛 4150212.066无
血蛭 4363229.1939无
血蛭 6271212.9861无
毒蛊 64921111.7962无
毒蛊 9198403.5659无
月影 931161114.6928无
月影 115122402.8852无
灾星 1171441117.3146无
灾星 143150203.3464无
灾星 145持续1115.6558无
灾星 172183302.8355无
星辉 2234214.196无
星辉 3343433.1004无
天垠 3557239.2785无
天垠 5664313.4209无
苍穹 58772210.7909无
苍穹 7687212.2474无
月影 781081113.0626无
月影 107116203.8146无
月影 1091352114.5662无
月影 134143202.0158无
月影 136持续2117.5201无
月影 160168202.9232无
尖刀 3453112.8122无
尖刀 5259233.646无
战锤 5470237.2802无
战锤 6976412.7039无
堡垒 7192129.8249无
堡垒 91102412.4843无
权杖 931162116.6476无
权杖 115122203.0658无
权杖 1171461111.9261无
权杖 145153303.2039无
灾星 147持续1118.3908无
灾星 175182302.3951无
新星 5668212.9291无
新星 6777333.8928无
恒星 6990237.3832无
恒星 89100212.2637无
耀星 911112214.1639无
耀星 110120312.2761无
灾星 1121401111.5558无
灾星 139150403.0836无
灾星 141持续1110.6232无
灾星 163173403.0897无
星辉 7385114.1158无
星辉 8495333.9042无
毒蛛 86109235.3132无
毒蛛 108118212.4638无
堡垒 1101342211.0224无
堡垒 133140412.1007无
毒蛊 135持续2114.9742无
毒蛊 160167402.6203无
爬虫 88103113.5343无
爬虫 102110233.9295无
毒蛛 104119236.7624无
毒蛛 118128412.9206无
耀星 1201431214.0279无
耀星 142152412.7058无
灾星 144持续2119.9556无
灾星 168177303.098无
尖刀 101118213.1726无
尖刀 117124232.3876无
战锤 119142238.9022无
战锤 141149412.8675无
堡垒 143持续1210.6352无
堡垒 161170212.073无
爬虫 117130113.6394无
爬虫 129136232.0259无
毒蛛 131持续237.7412无
毒蛛 153161312.411无
星辉 137持续212.8597无
星辉 152162433.9566无
毒蛊 41持续23123Boss
月影 110持续23123Boss
灾星 139持续11123Boss
灾星 154持续11123Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 1
6新星 × 2、爬虫 × 1
7新星 × 2
8新星 × 2、爬虫 × 1
9新星 × 2
10新星 × 3、爬虫 × 1
11新星 × 6
12新星 × 3、爬虫 × 1
13毒蛛 × 3
14毒蛛 × 3、爬虫 × 2
15新星 × 3、毒蛛 × 3
16毒蛛 × 3、爬虫 × 2
17毒蛛 × 3
18毒蛛 × 3、爬虫 × 2
19新星 × 3、毒蛛 × 3、爬虫 × 3
20毒蛛 × 3、爬虫 × 3
21毒蛛 × 6、爬虫 × 3
22毒蛛 × 4、星辉 × 1
23毒蛛 × 7、爬虫 × 3
24毒蛛 × 4、星辉 × 1
25毒蛛 × 7、爬虫 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 132 · 塞普罗区块 133 · 塞普罗区块 134 · 塞普罗区块 135 · 塞普罗区块 136

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。