塞普罗区块 61

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:52的版本 (MDTWikiTools #1026: publish [7c36d1a76fe3b09f])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


塞普罗区块 61
serpulo-61
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)61
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-61
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-61.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 908矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 4288矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1159矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 70967矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 2296矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2258矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 428可抽取流体的地板格数
水 7995可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 70967
冰 44944
苔藓地 37479
雪 14039
孢子苔藓地 6078
黑沙污水 5763
污水 2232
暗面板 3 2177
暗面板 4 793
石油(地板) 428
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 299, 89

敌人出生标记:(64, 230);(178, 362)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 -110113.8561无
新星 919333.533无
恒星 1126137.2344无
恒星 2532412.7848无
耀星 2749125.7585无
耀星 4858312.9522无
灾星 5076119.8296无
灾星 7585302.3843无
灾星 7799114.208无
灾星 98105202.2244无
灾星 1001271113.7986无
灾星 126133402.1509无
灾星 128持续119.1387无
灾星 156164403.3958无
新星 624111.0995无
新星 2332333.9996无
恒星 2546235.2118无
恒星 4554313.496无
耀星 47682211.7299无
耀星 6778212.11无
灾星 6992115.184无
灾星 91100402.6768无
月影 93119217.5206无
月影 118125203.6299无
月影 1201481115.2665无
月影 147156202.2491无
尖刀 1734112.7383无
尖刀 3342232.3725无
毒蛛 3555134.1427无
毒蛛 5463213.3572无
耀星 5682224.9444无
耀星 8190312.3323无
灾星 83106216.9851无
灾星 105112402.0512无
毒蛊 107136215.014无
毒蛊 135145402.3511无
毒蛊 137持续117.2377无
毒蛊 161168202.9022无
新星 2946112.4618无
新星 4554433.9935无
恒星 4761133.1406无
恒星 6069212.6347无
耀星 62831210.8204无
耀星 8290313.3509无
毒蛊 84113215.0622无
毒蛊 112121303.0104无
毒蛊 1141391115.9443无
毒蛊 138149303.212无
毒蛊 140持续1114.1455无
毒蛊 167176203.3862无
星辉 4759112.5543无
星辉 5865433.7765无
战锤 6076134.5297无
战锤 7583413.4433无
堡垒 7799227.8003无
堡垒 98107312.7885无
权杖 100127114.6635无
权杖 126135403.5752无
权杖 128持续1113.0585无
权杖 152161202.1624无
尖刀 6779213.0651无
尖刀 7888232.4358无
毒蛛 8097134.2545无
毒蛛 96104213.9936无
血蛭 98119223.2319无
血蛭 118129213.8062无
毒蛊 1201422110.7453无
毒蛊 141149302.9308无
毒蛊 143持续2113.9581无
毒蛊 164174202.8653无
新星 7790112.5713无
新星 89100433.2056无
天垠 91113237.0545无
天垠 112123312.569无
苍穹 114134225.5073无
苍穹 133142212.4388无
月影 135持续117.5909无
月影 160168303.6072无
爬虫 91102112.8618无
爬虫 101110433.8604无
毒蛛 103122134.2939无
毒蛛 121131313.9874无
血蛭 123141125.4084无
血蛭 140147213.9638无
灾星 142持续214.4107无
灾星 164172203.7084无
新星 106123111.4638无
新星 122132433.6448无
恒星 124140236.2307无
恒星 139149313.8012无
耀星 141持续227.948无
耀星 164175212.1515无
新星 121139113.2848无
新星 138146332.48无
恒星 140持续233.185无
恒星 157167412.7467无
新星 141持续112.1034无
新星 153161333.374无
毒蛊 35持续18118Boss
毒蛊 89持续18118Boss
毒蛊 149持续9118Boss
毒蛊 164持续9118Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 2
4新星 × 2
5新星 × 2
6新星 × 3
7新星 × 4
8新星 × 5
9新星 × 9
10新星 × 7
11新星 × 5、恒星 × 3
12新星 × 9、恒星 × 3
13新星 × 7、恒星 × 3
14新星 × 8、恒星 × 3
15新星 × 12、恒星 × 3
16新星 × 10、恒星 × 3
17新星 × 11、恒星 × 3、尖刀 × 1
18新星 × 14、恒星 × 3、尖刀 × 1
19新星 × 12、恒星 × 4、尖刀 × 1
20新星 × 13、恒星 × 4、尖刀 × 2
21新星 × 13、恒星 × 4、尖刀 × 2
22新星 × 13、恒星 × 4、尖刀 × 2
23新星 × 16、恒星 × 4、尖刀 × 3
24新星 × 13、恒星 × 4、尖刀 × 3
25恒星 × 8、尖刀 × 3
26新星 × 3、恒星 × 5、尖刀 × 4
27恒星 × 3、耀星 × 2、尖刀 × 4
28耀星 × 2、尖刀 × 5
29新星 × 4、恒星 × 4、耀星 × 2、尖刀 × 5
30新星 × 1、耀星 × 2、尖刀 × 5
31新星 × 1、恒星 × 3、耀星 × 2、尖刀 × 6
32新星 × 5、耀星 × 2、尖刀 × 6
33新星 × 2、恒星 × 3、耀星 × 3、尖刀 × 9
34新星 × 3、耀星 × 3、尖刀 × 7
35新星 × 3、恒星 × 3、耀星 × 3、尖刀 × 3、毒蛛 × 3、毒蛊 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 258 · 塞普罗区块 117 · 塞普罗区块 121 · 熔石要塞 · 塞普罗区块 263 · 塞普罗区块 259

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。