塞普罗区块 62

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塞普罗区块 62
serpulo-62
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)62
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-62
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-62.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2557矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2696矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 871矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 21666矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 509矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 2389矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 1962矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 145可抽取流体的地板格数
水 4173可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地 62078
冰 57627
黑沙 21666
雪 13898
页岩地 11034
孢子苔藓地 9354
暗面板 3 3590
黑沙污水 2854
污水 1319
暗面板 4 1236
石油(地板) 145
冰雪地 99
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 65, 215

敌人出生标记:(310, 330)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict传送带桥 3
derelict传送带 13
derelict铜墙 17
derelict门 9
derelict双管 17
derelict雷光 3
derelict陆军工厂 2
derelict冰雹 1
derelict交叉器 2
derelict接收台 1
derelict机械钻头 4
derelict修理器 2
derelict超速投影 1
derelict溢流门 4
derelict气动钻头 4
derelict浪涌 1
derelict路由器 9
derelict齐射 2
derelict分裂 2
derelict大型太阳能板 2
derelict分类器 2
derelict钛传送带 42
derelict装卸器 1
derelict抽水机 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 114112.7837无
星辉 1321433.2748无
天垠 1534137.6401无
天垠 3341312.1258无
血蛭 3557127.5947无
血蛭 5667212.0039无
灾星 58821111.3609无
灾星 8189202.2077无
灾星 831101116.2357无
灾星 109116202.988无
雷霆 1111401110.701无
雷霆 139148402.1148无
权杖 141持续1112.5513无
权杖 169176302.1952无
新星 822113.5388无
新星 2132333.6289无
战锤 2340236.4185无
战锤 3947212.5021无
堡垒 41602211.7748无
堡垒 5967313.5481无
权杖 61872116.3931无
权杖 8694403.8772无
权杖 881121114.8065无
权杖 111118403.2739无
雷霆 1131371116.9321无
雷霆 136143403.9097无
雷霆 138持续1116.2354无
雷霆 165173203.1881无
爬虫 2033113.0781无
爬虫 3241332.6991无
恒星 3454137.4805无
恒星 5362413.8655无
耀星 55772212.3071无
耀星 7685312.2784无
灾星 781031119.6439无
灾星 102112302.6026无
毒蛊 1041271110.6938无
毒蛊 126135202.2536无
毒蛊 128持续2117.0861无
毒蛊 154163203.559无
爬虫 3748113.0894无
爬虫 4754232.9704无
战锤 4966135.506无
战锤 6572212.4851无
堡垒 67931214.6794无
堡垒 92102312.1612无
权杖 941211117.0949无
权杖 120129303.6588无
权杖 122持续2117.1481无
权杖 150159402.9905无
星辉 5467213.5515无
星辉 6677433.6831无
天垠 6884239.6725无
天垠 8391213.0175无
苍穹 851112213.7878无
苍穹 110118313.4875无
雷霆 1121411113.4717无
雷霆 140151302.713无
雷霆 142持续2110.2111无
雷霆 172183403.3902无
星辉 7184212.6062无
星辉 8390433.6967无
天垠 85107238.8438无
天垠 106114213.4213无
苍穹 1081301211.669无
苍穹 129140313.5616无
雷霆 131持续2116.771无
雷霆 160168403.9513无
星辉 92110213.4308无
星辉 109118233.8399无
天垠 111127237.4731无
天垠 126135313.0487无
苍穹 128持续2213.9114无
苍穹 153161212.5249无
新星 108121213.9712无
新星 120129433.0744无
恒星 122137236.8167无
恒星 136143413.7075无
耀星 138持续127.7163无
耀星 159168412.9076无
新星 127142112.8829无
新星 141151333.3425无
恒星 143持续136.1363无
恒星 158169213.1603无
雷霆 52持续24124Boss
权杖 124持续24124Boss
雷霆 146持续12124Boss
灾星 161持续12124Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 2
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 3
8星辉 × 3、新星 × 1
9星辉 × 3、新星 × 1
10星辉 × 4、新星 × 1
11星辉 × 4、新星 × 1
12星辉 × 4、新星 × 2
13星辉 × 8、新星 × 2
14星辉 × 5、新星 × 2
15天垠 × 3、新星 × 2
16天垠 × 3、新星 × 3
17星辉 × 3、天垠 × 3、新星 × 3
18天垠 × 3、新星 × 3
19天垠 × 3、新星 × 4
20天垠 × 3、新星 × 4、爬虫 × 1
21星辉 × 3、天垠 × 3、新星 × 7、爬虫 × 1
22天垠 × 3、新星 × 4、爬虫 × 1
23天垠 × 4、战锤 × 3、爬虫 × 1
24天垠 × 4、新星 × 3、爬虫 × 2
25天垠 × 4、战锤 × 3、爬虫 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 180 · 塞普罗区块 123 · 塞普罗区块 122 · 塞普罗区块 232 · 塞普罗区块 231 · 塞普罗区块 181

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。