塞普罗区块 113

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塞普罗区块 113
serpulo-113
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)113
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-113
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-113.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1554矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 4092矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2422矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 24532矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 207矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 3398矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2153矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 162可抽取流体的地板格数
水 930可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
冰 64064
雪 54300
黑沙 24532
苔藓地 19845
页岩地 5771
孢子苔藓地 3254
冰雪地 1866
黑沙污水 584
污水 346
石油(地板) 162
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 111, 93

敌人出生标记:(164, 354)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict雷光 2
derelict气动钻头 2
derelict路由器 1
derelict太阳能板 49
derelict钛传送带 14
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 119112.5925无
星辉 1826232.4897无
天垠 2041137.8282无
天垠 4047413.3208无
苍穹 42621214.8304无
苍穹 6172212.9149无
月影 63921117.4772无
月影 91102403.0119无
月影 931211119.658无
月影 120131303.6496无
灾星 1221471110.9979无
灾星 146157203.8077无
灾星 148持续1116.4832无
灾星 170178402.8877无
星辉 823114.0442无
星辉 2231333.6822无
天垠 2441235.2224无
天垠 4051313.2736无
苍穹 42642211.439无
苍穹 6371312.7444无
月影 65881115.832无
月影 8794302.1581无
月影 891171111.7039无
月影 116125402.2178无
权杖 1181472110.7111无
权杖 146155303.2102无
权杖 148持续1115.6275无
权杖 174182302.9754无
爬虫 2640214.6613无
爬虫 3948233.9996无
毒蛛 4162235.8562无
毒蛛 6171412.7518无
堡垒 63821213.6835无
堡垒 8189412.1539无
权杖 831072111.7931无
权杖 106114402.7004无
月影 1081382117.1858无
月影 137145202.7792无
月影 139持续1118.8501无
月影 169179303.521无
尖刀 4665114.8722无
尖刀 6474433.6947无
战锤 6685235.1545无
战锤 8491412.9938无
堡垒 861131212.6272无
堡垒 112122412.0338无
灾星 1141391116.2495无
灾星 138148402.2654无
灾星 140持续1114.0877无
灾星 168175303.5607无
尖刀 6883114.2151无
尖刀 8292433.8847无
天垠 84104138.8452无
天垠 103110313.8186无
血蛭 1051282210.5011无
血蛭 127137413.1879无
毒蛊 129持续2112.8262无
毒蛊 152160203.3668无
星辉 92110114.9676无
星辉 109120433.8229无
天垠 111132138.2756无
天垠 131138212.8451无
苍穹 133持续128.6923无
苍穹 153162212.1556无
新星 113132213.8595无
新星 131139432.7484无
战锤 133持续238.9029无
战锤 153163313.7049无
星辉 138持续214.9584无
星辉 156164232.9373无
权杖 53持续28128Boss
灾星 137持续28128Boss
灾星 135持续14128Boss
灾星 150持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 2
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 3
8星辉 × 4
9星辉 × 5
10星辉 × 5
11星辉 × 5
12星辉 × 6
13星辉 × 7
14星辉 × 8
15星辉 × 8
16星辉 × 8
17星辉 × 10
18星辉 × 13
19星辉 × 10
20星辉 × 6、天垠 × 3
21星辉 × 4、天垠 × 3
22星辉 × 10、天垠 × 3
23星辉 × 4、天垠 × 3
24星辉 × 4、天垠 × 6
25星辉 × 3、天垠 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 114 · 塞普罗区块 4 · 塞普罗区块 112 · 塞普罗区块 52 · 塞普罗区块 158 · 塞普罗区块 53

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。