塞普罗区块 122

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塞普罗区块 122
serpulo-122
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)122
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-122
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-122.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1917矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 878矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2248矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 42903矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 698矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 2335矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2252矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 184可抽取流体的地板格数
水 15865可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 42903
冰 36035
页岩地 34315
苔藓地 25896
雪 13484
黑沙污水 9935
污水 5586
孢子苔藓地 3765
冰雪地 2207
黑沙浅滩 224
石油(地板) 184
深污水 120
暗面板 3 48
暗面板 4 22
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 164, 71

敌人出生标记:(313, 309);(227, 353)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict装甲传送带 3
derelict电池 6
derelict爆破钻头 3
derelict传送带桥 7
derelict容器 1
derelict传送带 7
derelict门 15
derelict陆军工厂 4
derelict冰雹 5
derelict反向分类器 3
derelict交叉器 3
derelict接收台 1
derelict修理投影 3
derelict修理器 3
derelict超速投影 3
derelict溢流门 1
derelict差扰 3
derelict电力节点 4
derelict路由器 6
derelictRTG 发电机 24
derelict齐射 10
derelict裂解 3
derelict太阳能板 10
derelict大型太阳能板 9
derelict分类器 5
derelict幽灵 2
derelict巨浪电力塔 3
derelict钛传送带 16
derelict反向溢流门 12
derelict装卸器 4
derelict仓库 2
derelict抽水机 9
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 -117111.0032无
星辉 1626232.1576无
天垠 1837132.1676无
天垠 3644212.2812无
苍穹 3861123.2461无
苍穹 6071312.905无
雷霆 62861110.4255无
雷霆 8595302.3305无
雷霆 87112119.7955无
雷霆 111118202.521无
雷霆 1131411114.3799无
雷霆 140150402.7786无
灾星 142持续117.0656无
灾星 171181402.5497无
尖刀 823213.2091无
尖刀 2232332.6321无
战锤 2438232.3071无
战锤 3746313.3221无
苍穹 3964127.9523无
苍穹 6372213.3775无
雷霆 65882112.2736无
雷霆 8796202.2811无
雷霆 89112214.6132无
雷霆 111120302.2652无
雷霆 1131361114.6339无
雷霆 135143303.3389无
毒蛊 137持续119.3417无
毒蛊 159170402.2226无
尖刀 2341212.2166无
尖刀 4048233.4851无
战锤 4256133.1416无
战锤 5566213.2234无
堡垒 57801210.8619无
堡垒 7990213.5274无
权杖 81109116.1488无
权杖 108116402.5326无
权杖 1101361112.3302无
权杖 135144402.3818无
权杖 137持续114.9793无
权杖 164171402.9872无
尖刀 3953211.15无
尖刀 5260232.8779无
战锤 5474135.3504无
战锤 7380213.2677无
堡垒 751002211.2298无
堡垒 99108313.3004无
权杖 1011231110.8448无
权杖 122130202.3945无
权杖 124持续217.7612无
权杖 149158302.0834无
尖刀 5163111.6906无
尖刀 6273232.3308无
战锤 6486134.2893无
战锤 8596212.9767无
苍穹 87107125.63无
苍穹 106113212.9759无
雷霆 1081311114.6219无
雷霆 130137403.0334无
毒蛊 132持续2111.6164无
毒蛊 161168202.2759无
尖刀 7181113.6467无
尖刀 8088432.4158无
战锤 82104136.3419无
战锤 103110413.7134无
堡垒 105131226.162无
堡垒 130137312.2151无
权杖 132持续218.5172无
权杖 160171302.8099无
星辉 8396211.6472无
星辉 95106433.8924无
天垠 97112134.5826无
天垠 111119313.541无
耀星 113135124.5002无
耀星 134145312.9631无
灾星 136持续115.5083无
灾星 157168303.1708无
爬虫 101112212.3634无
爬虫 111122333.5161无
战锤 113129233.9767无
战锤 128138313.1127无
耀星 130持续124.5041无
耀星 152159413.8148无
爬虫 121134213.0125无
爬虫 133144333.5463无
毒蛛 135持续232.4128无
毒蛛 152162313.7548无
星辉 142持续112.7731无
星辉 151161232.5415无
雷霆 47持续18118Boss
毒蛊 119持续18118Boss
毒蛊 132持续9118Boss
灾星 147持续9118Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 2
2星辉 × 3
3星辉 × 4
4星辉 × 5
5星辉 × 6
6星辉 × 7
7星辉 × 8
8星辉 × 9、尖刀 × 1
9星辉 × 10
10星辉 × 11、尖刀 × 1
11星辉 × 12
12星辉 × 13、尖刀 × 1
13星辉 × 13
14星辉 × 13、尖刀 × 1
15星辉 × 13
16星辉 × 16、尖刀 × 2
17星辉 × 13
18星辉 × 3、天垠 × 3、尖刀 × 2
19天垠 × 3
20星辉 × 3、天垠 × 3、尖刀 × 2
21天垠 × 4
22星辉 × 4、天垠 × 4、尖刀 × 6
23天垠 × 5、尖刀 × 1
24星辉 × 4、天垠 × 5、战锤 × 3
25天垠 × 6、尖刀 × 4
26星辉 × 5、天垠 × 6、战锤 × 3
27天垠 × 7、尖刀 × 1
28天垠 × 7、尖刀 × 3、战锤 × 3
29天垠 × 8、尖刀 × 2
30天垠 × 8、战锤 × 4
31天垠 × 8、尖刀 × 6
32天垠 × 9、战锤 × 4
33天垠 × 9、尖刀 × 3
34天垠 × 10、战锤 × 5
35天垠 × 10、尖刀 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 123 · 塞普罗区块 6 · 塞普罗区块 126 · 塞普罗区块 66 · 塞普罗区块 232 · 塞普罗区块 62

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。