塞普罗区块 148

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 18:54的版本 (MDTWikiTools #1101: publish [d515a4db553db920])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


塞普罗区块 148
serpulo-148
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)148
地图类型程序生成地图
地图尺寸418 × 418 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-148
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-148.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1854矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 3260矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3293矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 98368矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 3574矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 3343矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 583可抽取流体的地板格数
水 13431可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 98368
苔藓地 35579
冰 13356
黑沙污水 8927
孢子苔藓地 6183
污水 4504
暗面板 3 3424
页岩地 2586
暗面板 4 1214
石油(地板) 583
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 165, 351

敌人出生标记:(321, 111)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 115114.0438无
新星 1423432.7354无
恒星 1634136.2997无
恒星 3343413.8293无
耀星 35561213.2322无
耀星 5563212.927无
灾星 57861115.0207无
灾星 8594403.0759无
灾星 871171114.353无
灾星 116124303.4509无
灾星 1181441113.3968无
灾星 143154403.9723无
灾星 145持续1119.5398无
灾星 168178402.5655无
新星 920113.2496无
新星 1927233.8787无
毒蛛 2140236.7503无
毒蛛 3950212.9556无
血蛭 41641212.6394无
血蛭 6371213.5766无
月影 65901114.9894无
月影 8998203.4405无
月影 911181112.4461无
月影 117126303.5712无
月影 1191482111.0717无
月影 147156302.2113无
月影 149持续2117.4615无
月影 176184303.2217无
尖刀 2341212.8983无
尖刀 4047233.3948无
战锤 4259239.3318无
战锤 5868313.0352无
堡垒 60792212.4652无
堡垒 7886213.7095无
权杖 801061111.963无
权杖 105116402.0934无
权杖 1071381118.6619无
权杖 137148302.7113无
月影 139持续2110.5916无
月影 163174302.8998无
星辉 4153212.671无
星辉 5259332.9144无
天垠 5470137.3081无
天垠 6976212.3727无
苍穹 71911210.0013无
苍穹 90101212.7999无
月影 921221111.8721无
月影 121129202.2609无
月影 123持续1112.7967无
月影 152162203.7434无
新星 6179113.3188无
新星 7886233.0846无
恒星 8097137.6448无
恒星 96103412.6436无
耀星 98119128.4437无
耀星 118128413.0168无
灾星 1201441112.5513无
灾星 143150302.8477无
灾星 145持续2116.1607无
灾星 172179203.2124无
新星 7995112.5269无
新星 94104233.5529无
恒星 96113139.9207无
恒星 112121213.3578无
苍穹 1141341213.5793无
苍穹 133143212.7309无
月影 135持续2118.3844无
月影 165172303.8276无
新星 96111113.8985无
新星 110117433.4609无
恒星 112127235.633无
恒星 126137413.964无
耀星 128持续1213.1284无
耀星 152162412.0435无
星辉 109124113.0966无
星辉 123130232.4016无
天垠 125141138.7413无
天垠 140149312.7211无
苍穹 142持续1212.42无
苍穹 163171413.8618无
爬虫 131148214.0552无
爬虫 147154433.8831无
毒蛛 149持续137.8566无
毒蛛 163172313.6759无
权杖 44持续26126Boss
毒蛊 122持续26126Boss
月影 121持续13126Boss
毒蛊 136持续13126Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 1
2新星 × 1
3新星 × 1
4新星 × 1
5新星 × 1
6新星 × 2
7新星 × 2
8新星 × 2
9新星 × 3
10新星 × 4
11新星 × 4
12新星 × 4
13新星 × 5
14新星 × 9
15新星 × 6
16新星 × 3、恒星 × 3
17新星 × 3、恒星 × 3
18新星 × 6、恒星 × 3
19新星 × 7、恒星 × 3
20新星 × 4、恒星 × 3
21新星 × 3、恒星 × 3、毒蛛 × 3
22新星 × 3、恒星 × 3
23新星 × 3、恒星 × 4、毒蛛 × 3、尖刀 × 1
24恒星 × 4
25新星 × 3、恒星 × 4、毒蛛 × 3、尖刀 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 149 · 塞普罗区块 11 · 塞普罗区块 147 · 塞普罗区块 87 · 塞普罗区块 230 · 塞普罗区块 88

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。