塞普罗区块 153

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塞普罗区块 153
serpulo-153
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)153
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-153
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-153.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2667矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1569矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2882矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 37430矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 4381可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
雪 39802
沙子(地板) 37430
玄武岩 26309
盐碱地 16927
冰雪地 15635
苔藓地 13792
石头 7871
暗面板 3 3325
页岩地 2836
冰 1898
黑沙污水 1470
浅滩 1285
暗面板 4 1190
污水 922
水(地板) 704
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 240, 352

敌人出生标记:(303, 94)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 113113.9695无
星辉 1219332.1136无
天垠 1431136.3784无
天垠 3040412.1842无
苍穹 32521214.5886无
苍穹 5161413.575无
雷霆 53781110.9757无
雷霆 7788302.8941无
灾星 791051115.1109无
灾星 104111303.0366无
权杖 1061311114.4461无
权杖 130139203.6215无
权杖 132持续1111.6006无
权杖 162169203.5001无
尖刀 924214.4729无
尖刀 2333233.3177无
战锤 2548236.4267无
战锤 4755413.6788无
堡垒 49751213.0285无
堡垒 7483213.463无
权杖 761042115.9143无
权杖 103112302.1056无
权杖 1051311113.4327无
权杖 130139203.5437无
权杖 132持续2116.5994无
权杖 155165303.6309无
尖刀 3047214.7286无
尖刀 4656233.8756无
战锤 4868238.6561无
战锤 6777413.0691无
堡垒 69932210.4038无
堡垒 9299312.8251无
权杖 941211114.2153无
权杖 120128403.9524无
毒蛊 1221452111.1601无
毒蛊 144155203.9352无
权杖 146持续2112.2997无
权杖 170178302.6919无
尖刀 5064113.3457无
尖刀 6371233.8345无
战锤 6584235.4678无
战锤 8391313.9452无
堡垒 85109127.5751无
堡垒 108119413.2565无
权杖 1101351110.4458无
权杖 134145203.9714无
权杖 136持续2116.7434无
权杖 160168402.2013无
尖刀 6479214.3006无
尖刀 7888232.7618无
战锤 80100235.5546无
战锤 99107312.5863无
堡垒 101120128.7493无
堡垒 119127413.6863无
权杖 1211441113.2808无
权杖 143151302.5599无
权杖 145持续1111.7121无
权杖 172179302.5829无
星辉 85104214.1367无
星辉 103113332.2011无
天垠 105122239.5308无
天垠 121132313.8624无
苍穹 123145128.3502无
苍穹 144152212.9287无
雷霆 146持续2111.0441无
雷霆 174181202.5109无
新星 106125212.7263无
新星 124135333.6402无
恒星 126144137.1088无
恒星 143152413.0753无
耀星 145持续2210.5774无
耀星 169176413.4698无
尖刀 121140213.2011无
尖刀 139150332.6961无
战锤 141持续136.6355无
战锤 162171412.6459无
爬虫 137148214.4445无
爬虫 147154232.8366无
恒星 149持续239.6867无
恒星 165175412.0528无
毒蛊 56持续29129Boss
权杖 172持续29129Boss
权杖 134持续14129Boss
雷霆 149持续14129Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 2
6星辉 × 2
7星辉 × 2
8星辉 × 2
9星辉 × 3、尖刀 × 1
10星辉 × 3
11星辉 × 3、尖刀 × 1
12星辉 × 6
13星辉 × 4、尖刀 × 1
14天垠 × 3
15星辉 × 3、天垠 × 3、尖刀 × 1
16天垠 × 3
17天垠 × 3、尖刀 × 1
18星辉 × 3、天垠 × 3
19天垠 × 3、尖刀 × 2
20天垠 × 3
21天垠 × 4、尖刀 × 2
22天垠 × 4
23天垠 × 4、尖刀 × 5
24天垠 × 4
25天垠 × 4、尖刀 × 3、战锤 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 154 · 塞普罗区块 12 · 塞普罗区块 152 · 塞普罗区块 81 · 塞普罗区块 161 · 塞普罗区块 33

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。