塞普罗区块 167
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 电池 | 1 |
| derelict | 导管 | 22 |
| derelict | 培养机 | 6 |
| derelict | 石墨压缩机 | 2 |
| derelict | 冰雹 | 1 |
| derelict | 脉冲泵 | 1 |
| derelict | 流体路由器 | 12 |
| derelict | 修理器 | 4 |
| derelict | 气动钻头 | 3 |
| derelict | 路由器 | 1 |
| derelict | 脉冲地雷 | 45 |
| derelict | 太阳能板 | 5 |
| derelict | 大型太阳能板 | 3 |
| derelict | 涡轮发电机 | 4 |
| derelict | 巨浪电力塔 | 2 |
| derelict | 钛传送带 | 8 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 梭鱼 | 1 | 14 | 1 | 1 | 2.7814 | 无 |
| 梭鱼 | 13 | 23 | 2 | 3 | 3.6877 | 无 |
| 电鳗 | 15 | 34 | 1 | 3 | 6.9264 | 无 |
| 电鳗 | 33 | 42 | 3 | 1 | 3.3385 | 无 |
| 戟鲸 | 35 | 59 | 1 | 2 | 8.6448 | 无 |
| 戟鲸 | 58 | 65 | 2 | 1 | 2.2024 | 无 |
| 蛟龙 | 60 | 86 | 1 | 1 | 16.3398 | 无 |
| 蛟龙 | 85 | 96 | 3 | 0 | 2.3962 | 无 |
| 蛟龙 | 87 | 112 | 1 | 1 | 10.8459 | 无 |
| 蛟龙 | 111 | 119 | 3 | 0 | 2.7353 | 无 |
| 蛟龙 | 113 | 140 | 1 | 1 | 19.5927 | 无 |
| 蛟龙 | 139 | 148 | 2 | 0 | 2.1354 | 无 |
| 月影 | 141 | 持续 | 1 | 1 | 13.1164 | 无 |
| 月影 | 170 | 181 | 3 | 0 | 3.773 | 无 |
| 潜螺 | 9 | 28 | 2 | 1 | 4.0902 | 无 |
| 潜螺 | 27 | 38 | 3 | 3 | 2.8451 | 无 |
| 电鳗 | 29 | 52 | 1 | 3 | 8.2533 | 无 |
| 电鳗 | 51 | 61 | 3 | 1 | 3.0795 | 无 |
| 江豚 | 53 | 77 | 1 | 2 | 13.7815 | 无 |
| 江豚 | 76 | 87 | 3 | 1 | 3.6354 | 无 |
| 玄武 | 78 | 101 | 2 | 1 | 17.8576 | 无 |
| 玄武 | 100 | 110 | 2 | 0 | 2.8209 | 无 |
| 玄武 | 102 | 125 | 2 | 1 | 15.1865 | 无 |
| 玄武 | 124 | 132 | 4 | 0 | 2.1843 | 无 |
| 玄武 | 126 | 150 | 1 | 1 | 19.9416 | 无 |
| 玄武 | 149 | 157 | 2 | 0 | 3.5379 | 无 |
| 潜螺 | 34 | 53 | 2 | 1 | 4.7535 | 无 |
| 潜螺 | 52 | 61 | 2 | 3 | 3.3187 | 无 |
| 电鳗 | 54 | 76 | 1 | 3 | 5.3279 | 无 |
| 电鳗 | 75 | 86 | 4 | 1 | 2.519 | 无 |
| 戟鲸 | 77 | 99 | 2 | 2 | 10.1664 | 无 |
| 戟鲸 | 98 | 108 | 3 | 1 | 2.686 | 无 |
| 玄武 | 100 | 127 | 1 | 1 | 19.2722 | 无 |
| 玄武 | 126 | 134 | 3 | 0 | 3.7275 | 无 |
| 玄武 | 128 | 持续 | 2 | 1 | 19.0078 | 无 |
| 玄武 | 152 | 162 | 3 | 0 | 3.9018 | 无 |
| 潜螺 | 49 | 61 | 2 | 1 | 2.5859 | 无 |
| 潜螺 | 60 | 71 | 3 | 3 | 3.0548 | 无 |
| 电鳗 | 62 | 84 | 2 | 3 | 6.1537 | 无 |
| 电鳗 | 83 | 90 | 4 | 1 | 2.5966 | 无 |
| 江豚 | 85 | 105 | 2 | 2 | 8.4281 | 无 |
| 江豚 | 104 | 112 | 2 | 1 | 2.4332 | 无 |
| 月影 | 106 | 133 | 1 | 1 | 15.6346 | 无 |
| 月影 | 132 | 143 | 3 | 0 | 3.8113 | 无 |
| 蛟龙 | 134 | 持续 | 2 | 1 | 14.9879 | 无 |
| 蛟龙 | 162 | 169 | 2 | 0 | 2.3116 | 无 |
| 星辉 | 66 | 79 | 2 | 1 | 2.8235 | 无 |
| 星辉 | 78 | 86 | 4 | 3 | 2.8808 | 无 |
| 天垠 | 80 | 101 | 1 | 3 | 8.4621 | 无 |
| 天垠 | 100 | 108 | 4 | 1 | 2.2817 | 无 |
| 苍穹 | 102 | 121 | 1 | 2 | 8.6464 | 无 |
| 苍穹 | 120 | 131 | 4 | 1 | 3.5103 | 无 |
| 月影 | 122 | 149 | 2 | 1 | 15.3399 | 无 |
| 月影 | 148 | 156 | 3 | 0 | 2.36 | 无 |
| 蛟龙 | 150 | 持续 | 2 | 1 | 14.5398 | 无 |
| 蛟龙 | 172 | 182 | 4 | 0 | 3.1988 | 无 |
| 星辉 | 81 | 92 | 1 | 1 | 4.3031 | 无 |
| 星辉 | 91 | 101 | 4 | 3 | 3.634 | 无 |
| 天垠 | 93 | 110 | 2 | 3 | 9.9776 | 无 |
| 天垠 | 109 | 116 | 4 | 1 | 3.1755 | 无 |
| 苍穹 | 111 | 133 | 1 | 2 | 8.6689 | 无 |
| 苍穹 | 132 | 141 | 2 | 1 | 3.1075 | 无 |
| 月影 | 134 | 持续 | 1 | 1 | 16.7653 | 无 |
| 月影 | 156 | 163 | 4 | 0 | 2.1239 | 无 |
| 梭鱼 | 97 | 113 | 2 | 1 | 3.472 | 无 |
| 梭鱼 | 112 | 121 | 3 | 3 | 2.864 | 无 |
| 飞鲨 | 114 | 130 | 2 | 3 | 8.2894 | 无 |
| 飞鲨 | 129 | 139 | 3 | 1 | 2.9633 | 无 |
| 戟鲸 | 131 | 持续 | 2 | 2 | 8.9089 | 无 |
| 戟鲸 | 154 | 163 | 4 | 1 | 3.6669 | 无 |
| 星辉 | 109 | 123 | 1 | 1 | 4.7513 | 无 |
| 星辉 | 122 | 129 | 2 | 3 | 2.3451 | 无 |
| 电鳗 | 124 | 143 | 2 | 3 | 6.7948 | 无 |
| 电鳗 | 142 | 153 | 2 | 1 | 2.0741 | 无 |
| 江豚 | 144 | 持续 | 1 | 2 | 9.2601 | 无 |
| 江豚 | 170 | 177 | 4 | 1 | 2.641 | 无 |
| 梭鱼 | 122 | 135 | 1 | 1 | 4.8222 | 无 |
| 梭鱼 | 134 | 141 | 4 | 3 | 2.5226 | 无 |
| 天垠 | 136 | 持续 | 2 | 3 | 7.6882 | 无 |
| 天垠 | 150 | 158 | 2 | 1 | 3.9527 | 无 |
| 梭鱼 | 138 | 持续 | 2 | 1 | 3.5988 | 无 |
| 梭鱼 | 156 | 167 | 3 | 3 | 2.3704 | 无 |
| 玄武 | 45 | 持续 | 31 | 1 | 31 | Boss |
| 蛟龙 | 200 | 持续 | 31 | 1 | 31 | Boss |
| 玄武 | 127 | 持续 | 15 | 1 | 31 | Boss |
| 玄武 | 142 | 持续 | 15 | 1 | 31 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 梭鱼 |
| 2 | 梭鱼 |
| 3 | 梭鱼 |
| 4 | 梭鱼 |
| 5 | 梭鱼 |
| 6 | 梭鱼 |
| 7 | 梭鱼 |
| 8 | 梭鱼 |
| 9 | 梭鱼 |
| 10 | 梭鱼 |
| 11 | 梭鱼 |
| 12 | 梭鱼 |
| 13 | 梭鱼 |
| 14 | 梭鱼 |
| 15 | 梭鱼 |
| 16 | 电鳗 |
| 17 | 梭鱼 |
| 18 | 电鳗 |
| 19 | 梭鱼 |
| 20 | 电鳗 |
| 21 | 梭鱼 |
| 22 | 电鳗 |
| 23 | 梭鱼 |
| 24 | 电鳗 |
| 25 | 电鳗 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
