塞普罗区块 187

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塞普罗区块 187
serpulo-187
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)187
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-187
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-187.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 2758矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2176矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1923矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 117578矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 3677矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 3913矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 357可抽取流体的地板格数
水 7705可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 116873
苔藓地 30643
玄武岩 12066
黑沙污水 5019
污水 2686
孢子苔藓地 1959
雪 778
沙子(地板) 705
石油(地板) 357
损坏的金属地板 310
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 73, 168

敌人出生标记:(249, 339)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict电池 4
derelict蓝瑟 2
derelict修理器 2
derelict电力节点 1
derelict维修点 3
derelict脉冲地雷 33
derelict大型太阳能板 3
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 116113.8022无
尖刀 1522233.4771无
战锤 1737136.4303无
战锤 3645412.4226无
血蛭 38611213.5339无
血蛭 6070312.1301无
毒蛊 62891114.3568无
毒蛊 8899302.0361无
毒蛊 901201117.8412无
毒蛊 119127402.8239无
毒蛊 1211441116.8379无
毒蛊 143150403.2102无
毒蛊 145持续1113.6092无
毒蛊 171182203.4713无
爬虫 827213.29无
爬虫 2636332.2757无
毒蛛 2851139.8371无
毒蛛 5057412.3515无
血蛭 5276228.6332无
血蛭 7586412.4588无
毒蛊 771002111.5722无
毒蛊 99108402.4476无
毒蛊 1011301114.3266无
毒蛊 129140203.8031无
毒蛊 131持续1115.8225无
毒蛊 153161303.3119无
尖刀 2536112.6239无
尖刀 3546433.9841无
战锤 3758237.4985无
战锤 5766212.1169无
堡垒 5984229.7243无
堡垒 8394313.1885无
毒蛊 851141112.5113无
毒蛊 113123403.3545无
毒蛊 1151401116.276无
毒蛊 139147203.0838无
毒蛊 141持续2111.4235无
毒蛊 168176403.1132无
爬虫 4663113.0182无
爬虫 6270433.2306无
战锤 6482235.3437无
战锤 8188413.1542无
堡垒 831101210.4494无
堡垒 109119412.2688无
权杖 1111421111.9823无
权杖 141150203.8659无
权杖 143持续1114.9153无
权杖 172180403.6604无
爬虫 6579112.818无
爬虫 7887432.4924无
毒蛛 80101236.9844无
毒蛛 100108312.7689无
血蛭 102121129.1422无
血蛭 120127213.0844无
雷霆 122持续1115.5938无
雷霆 152161202.8674无
新星 7998214.3424无
新星 97104233.8665无
恒星 99122138.098无
恒星 121132413.4678无
耀星 1231422211.2056无
耀星 141150213.8806无
毒蛊 143持续2110.46无
毒蛊 165175203.8459无
爬虫 98109113.3705无
爬虫 108115333.5018无
毒蛛 110133137.8454无
毒蛛 132140412.004无
血蛭 134持续2212.7353无
血蛭 157164413.3348无
爬虫 122135114.4531无
爬虫 134142233.7492无
战锤 136持续238.5919无
战锤 153162412.0587无
星辉 146持续113.2481无
星辉 158167233.8186无
权杖 43持续24124Boss
灾星 115持续24124Boss
灾星 130持续12124Boss
雷霆 145持续12124Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 1
5尖刀 × 2
6尖刀 × 2
7尖刀 × 2
8尖刀 × 2、爬虫 × 1
9尖刀 × 3
10尖刀 × 3、爬虫 × 1
11尖刀 × 3
12尖刀 × 3、爬虫 × 1
13尖刀 × 4
14尖刀 × 4、爬虫 × 1
15尖刀 × 7
16尖刀 × 4、爬虫 × 2
17尖刀 × 3、战锤 × 3
18战锤 × 3、爬虫 × 2
19尖刀 × 3、战锤 × 3
20战锤 × 3、爬虫 × 2
21尖刀 × 3、战锤 × 3
22战锤 × 3、爬虫 × 3
23战锤 × 3
24战锤 × 4、爬虫 × 3
25尖刀 × 1、战锤 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 182 · 塞普罗区块 17 · 塞普罗区块 186 · 塞普罗区块 58 · 塞普罗区块 253 · 塞普罗区块 46

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。