塞普罗区块 192

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塞普罗区块 192
serpulo-192
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)192
地图类型固定预设地图
地图尺寸464 × 464 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔90 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-192
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-192.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 422矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 601矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 468矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 102161矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 255矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 101矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 191矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 8838可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux次代核心 236, 68
sharded初代核心 212, 215
crux次代核心 63, 263
crux次代核心 365, 285

敌人出生标记:(308, 27);(427, 176);(91, 337);(301, 367)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 5
crux空军工厂 5
crux电弧 15
crux装甲传送带 912
crux电池 65
crux大型电池 10
crux爆破钻头 34
crux导管桥 86
crux传送带桥 171
crux煤炭离心机 7
crux火力发电机 3
crux容器 19
crux次代核心 3
crux冷冻液混合器 14
crux气旋 51
crux温差发电机 8
crux分配器 16
crux门 57
crux大门 22
crux双管 14
crux多幂级单位重构工厂 1
crux力墙投影 24
crux厄兆 2
crux雷光 19
crux石墨压缩机 1
crux陆军工厂 19
crux冰雹 23
crux冲击反应堆 2
crux脉冲泵 11
crux反向分类器 14
crux交叉器 7
crux窑炉 7
crux蓝瑟 4
crux接收台 8
crux激光钻头 6
crux流体容器 37
crux流体交叉器 1
crux流体路由器 17
crux流体储罐 13
crux质量驱动器 16
crux机械钻头 3
crux机械泵 10
crux熔毁 9
crux修理投影 66
crux修理器 31
crux多重压缩机 6
crux倍乘级单位重构工厂 6
crux海军工厂 2
crux石油钻井 4
crux超速穹顶 7
crux超速投影 10
crux溢流门 4
crux差扰 6
crux载荷传送带 69
crux载荷路由器 6
crux相织布导管桥 20
crux相织布传送带桥 157
crux相织布编织器 2
crux塑钢压缩机 1
crux塑钢传送带 338
crux塑钢墙 599
crux大型塑钢墙 457
crux电镀导管 499
crux气动钻头 8
crux电力节点 39
crux大型电力节点 55
crux脉冲导管 4
crux硫化物混合器 11
crux浪涌 27
crux回转泵 1
crux路由器 109
cruxRTG 发电机 72
crux齐射 53
crux分裂 57
crux火焰 12
crux裂解 27
crux热能坩埚 11
crux硅冶炼厂 2
crux大型太阳能板 24
crux分类器 25
crux幽灵 18
crux涡轮发电机 6
crux巨浪电力塔 10
crux合金墙 11
crux大型合金墙 5
crux蜂群 54
crux钍墙 375
crux大型钍墙 119
crux钛传送带 6
crux海啸 11
crux反向溢流门 5
crux装卸器 228
crux仓库 10
crux抽水机 62
crux波浪 2
crux世界处理器 4
derelict装甲传送带 5
derelict导管桥 3
derelict导管 64
derelict容器 1
derelict分配器 2
derelict脉冲泵 1
derelict激光钻头 2
derelict流体储罐 2
derelict多重压缩机 1
derelict硫化物混合器 2
derelict浪涌 1
derelict路由器 3
derelictRTG 发电机 3
derelict齐射 2
derelict废墙 32
derelict大型废墙 5
derelict钛传送带 93
derelict海啸 2
derelict装卸器 3
derelict仓库 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
新星 115153.2203无
潜螺 216253.2203无
潜螺 216253.2203无
梭鱼 5持续3122.9412无
梭鱼 7223122.9412无
星辉 1128144.2746无
新星 1422431超频
恒星 1633166.1217超频
江豚 1633146.1217无
江豚 1633146.1217无
血蛭 18持续14120.5无
苍穹 22持续16160.5无
灾星 24持续4021Boss
雷霆 24持续2011无
星辉 2734461无
天垠 2953252无
恒星 3239242.0669无
飞鲨 32571124超频
戟鲸 3257134无
潜螺 32持续3123.2203无
梭鱼 33持续482.9412过载
堡垒 3457144无
玄武 34持续2011Boss
星辉 3954183.1084过载
权杖 44持续4021Boss
灾星 44持续4031Boss
天垠 5259233.5374无
星辉 5361263.9816无
苍穹 5477262无
蛟龙 54持续4021Boss
江豚 54持续226.1217过载
天垠 5574132过载
堡垒 5884332过载
权杖 58851120无
戟鲸 64持续246.1217过载
龙王 64持续2012Boss
星辉 6580183.2629超频
梭鱼 66持续4162.9412无
苍穹 75100231超频
天垠 76853121超频
苍穹 7685431无
蛟龙 76持续432无
毒蛊 781022110无
星辉 7988361无
天垠 82104231无
权杖 8492212.1779超频
月影 86115314无
尖刀 901072122.5548无
苍穹 99108433.3733过载
毒蛊 101109411无
雷霆 1011261117.127无
血蛭 103134282超频
天垠 103114341无
苍穹 1051311210超频
尖刀 1071172182.8152过载
战锤 108130162超频
星辉 1091211122.9412无
权杖 114124312.8755无
权杖 1161451112.2883超频
天垠 122145236.3521无
星辉 1241363121无
雷霆 125136401无
灾星 127持续1115.2283过载
新星 128持续1124.7363无
战锤 129持续433.5724无
苍穹 1301393121超频
堡垒 131持续2211.18无
雷霆 132持续234无
毒蛊 133140332.8488无
毒蛊 135持续214过载
恒星 141150383.4687过载
恒星 143持续135.889无
权杖 144155213.7623无
天垠 1451514142.5845超频
毒蛊 146持续145无
苍穹 146持续122无
堡垒 150161333.6826无
灾星 158169303.7139过载
毒蛊 159167202.4774超频
雷霆 163170303.04无
恒星 1641724163.0783无
苍穹 1691784183.7419无
毒蛊 173216263.7463无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1新星 × 5
2新星 × 5、潜螺 × 10
3新星 × 5
4新星 × 5、潜螺 × 10
5新星 × 6、梭鱼 × 12
6新星 × 6、潜螺 × 10
7新星 × 6、梭鱼 × 12
8新星 × 7、潜螺 × 10、梭鱼 × 12
9新星 × 7
10新星 × 7、潜螺 × 12、梭鱼 × 12
11新星 × 8、梭鱼 × 12、星辉 × 4
12新星 × 8、潜螺 × 12、星辉 × 4
13新星 × 8、梭鱼 × 12、星辉 × 4
14新星 × 12、潜螺 × 12、梭鱼 × 13、星辉 × 4
15新星 × 9、星辉 × 4
16潜螺 × 14、梭鱼 × 13、星辉 × 5、恒星 × 6、江豚 × 8
17梭鱼 × 13、星辉 × 5、恒星 × 6、江豚 × 8
18新星 × 4、星辉 × 5、恒星 × 6、江豚 × 8、血蛭 × 12
19梭鱼 × 13、星辉 × 5、恒星 × 6、江豚 × 8
20梭鱼 × 13、星辉 × 6、恒星 × 6、江豚 × 8
21星辉 × 6、恒星 × 6、江豚 × 8
22新星 × 5、梭鱼 × 13、星辉 × 6、恒星 × 6、江豚 × 8、苍穹 × 16
23梭鱼 × 14、星辉 × 6、恒星 × 7、江豚 × 10
24星辉 × 7、恒星 × 7、江豚 × 10、灾星 × 2、雷霆 × 1
25星辉 × 7、恒星 × 7、江豚 × 10
26梭鱼 × 14、星辉 × 7、恒星 × 7、江豚 × 10
27星辉 × 13、恒星 × 7、江豚 × 10
28星辉 × 7、恒星 × 7、江豚 × 10
29梭鱼 × 14、恒星 × 8、江豚 × 12、天垠 × 5
30恒星 × 8、江豚 × 12

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 193 · 塞普罗区块 18 · 塞普罗区块 191 · 塞普罗区块 45 · 塞普罗区块 105 · 塞普罗区块 44

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。