塞普罗区块 206

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塞普罗区块 206
serpulo-206
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)206
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-206
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-206.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、煤炭 、钛 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1237矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1414矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3019矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 4209矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 149矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2993矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 3193可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地 73424
冰 64432
雪 30539
孢子苔藓地 11664
黑沙 4209
暗面板 3 3782
黑沙污水 2107
暗面板 4 1385
污水 1086
玄武岩 972
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 166, 79

敌人出生标记:(241, 369)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict雷光 2
derelict激光钻头 2
derelict大型电力节点 1
derelict路由器 4
derelict齐射 4
derelict太阳能板 3
derelict大型太阳能板 2
derelict巨浪电力塔 2
derelict钛传送带 50
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 117112.8116无
尖刀 1624232.6936无
恒星 1837135.473无
恒星 3644312.1679无
堡垒 38611212.1253无
堡垒 6070213.8673无
权杖 62921116.5921无
权杖 9198303.5909无
权杖 931211111.9002无
权杖 120128402.4891无
权杖 1221471115.5402无
权杖 146156402.1096无
权杖 148持续1113.2461无
权杖 171178403.1065无
爬虫 1124214.0124无
爬虫 2332233.7969无
毒蛛 2540238.7486无
毒蛛 3949412.6583无
苍穹 41641213.9731无
苍穹 6370212.5989无
月影 65942117.8089无
月影 93101303.7348无
权杖 951202110.2403无
权杖 119129303.8479无
权杖 121持续2119.3534无
权杖 151161203.4518无
新星 2847112.9062无
新星 4655433.3947无
恒星 4870236.231无
恒星 6978412.2845无
耀星 7193228.3523无
耀星 92102312.8465无
灾星 941241111.2589无
灾星 123134303.0348无
灾星 125持续2111.924无
灾星 152160202.8789无
尖刀 5162114.5944无
尖刀 6168233.2809无
战锤 6380237.9693无
战锤 7990212.6896无
堡垒 81108229.0334无
堡垒 107115312.2887无
权杖 1091342111.6806无
权杖 133140402.3343无
毒蛊 135持续1111.7902无
毒蛊 158169202.4223无
星辉 6779114.5378无
星辉 7887233.6633无
天垠 80101138.6323无
天垠 100109213.7698无
血蛭 102129127.7753无
血蛭 128138413.68无
毒蛊 130持续2112.3592无
毒蛊 159170403.7592无
新星 8397214.0346无
新星 96105433.3709无
毒蛛 98115135.9256无
毒蛛 114122312.4502无
血蛭 116141128.9003无
血蛭 140151412.4275无
毒蛊 142持续1115.1354无
毒蛊 168179302.6922无
新星 95112112.9399无
新星 111122232.8794无
恒星 113131136.4775无
恒星 130140412.3381无
堡垒 132持续2211.4783无
堡垒 152159313.1565无
尖刀 116131213.2343无
尖刀 130139232.495无
毒蛛 132持续237.789无
毒蛛 153161313.3773无
爬虫 129142114.1471无
爬虫 141152432.9253无
恒星 143持续237.9126无
恒星 161170413.7221无
星辉 141持续214.646无
星辉 155163233.0178无
权杖 45持续28128Boss
灾星 185持续28128Boss
灾星 141持续14128Boss
月影 156持续14128Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 2
5尖刀 × 2
6尖刀 × 2
7尖刀 × 3
8尖刀 × 3
9尖刀 × 3
10尖刀 × 4
11尖刀 × 4、爬虫 × 1
12尖刀 × 4
13尖刀 × 5、爬虫 × 1
14尖刀 × 5
15尖刀 × 5、爬虫 × 1
16尖刀 × 9
17尖刀 × 6、爬虫 × 1
18尖刀 × 3、恒星 × 3
19恒星 × 3、爬虫 × 1
20尖刀 × 3、恒星 × 3
21恒星 × 3、爬虫 × 2
22尖刀 × 4、恒星 × 3
23恒星 × 3、爬虫 × 5
24尖刀 × 4、恒星 × 4
25恒星 × 4、爬虫 × 3、毒蛛 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 207 · 塞普罗区块 21 · 塞普罗区块 211 · 塞普罗区块 60 · 塞普罗区块 120 · 塞普罗区块 59

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。