塞普罗区块 265

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 19:00的版本 (MDTWikiTools #1203: publish [f4a58a4fcb073e33])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


塞普罗区块 265
serpulo-265
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)265
地图类型固定预设地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔119.08 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-265
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-265.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 870矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2197矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1627矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 56869矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 14299矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 1753矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2344矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 446可抽取流体的地板格数
水 1919可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux终代核心 104, 133
sharded初代核心 326, 253
crux终代核心 71, 288

敌人出生标记:无固定标记。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 5
crux空军工厂 9
crux装甲传送带 17
crux电池 83
crux大型电池 32
crux爆破钻头 54
crux爆炸物混合器 5
crux导管桥 190
crux传送带桥 233
crux煤炭离心机 33
crux容器 67
crux终代核心 2
crux冷冻液混合器 25
crux培养机 10
crux气旋 2
crux分配器 8
crux大门 22
crux多幂级单位重构工厂 1
crux力墙投影 62
crux厄兆 4
crux雷光 8
crux冰雹 2
crux冲击反应堆 5
crux脉冲泵 26
crux焚化炉 7
crux反向分类器 6
crux交叉器 122
crux窑炉 4
crux激光钻头 57
crux流体容器 76
crux流体交叉器 69
crux流体路由器 183
crux流体储罐 21
crux质量驱动器 33
crux机械泵 20
crux熔毁 58
crux熔炉 9
crux修理投影 69
crux修理器 32
crux多重压缩机 9
crux倍乘级单位重构工厂 3
crux石油钻井 4
crux超速穹顶 3
crux超速投影 2
crux溢流门 8
crux差扰 28
crux载荷传送带 39
crux载荷路由器 4
crux相织布导管桥 47
crux相织布传送带桥 57
crux相织布编织器 3
crux塑钢压缩机 8
crux塑钢传送带 149
crux气动钻头 35
crux电力节点 302
crux大型电力节点 92
crux脉冲导管 1928
crux粉碎机 5
crux硫化物混合器 40
crux浪涌 9
crux回转泵 14
crux路由器 98
crux齐射 26
crux分裂 21
crux废墙 171
crux巨型废墙 17
crux大型废墙 72
crux裂解 5
crux分离机 7
crux脉冲地雷 16
crux热能坩埚 12
crux硅冶炼厂 4
crux分类器 4
crux幽灵 58
crux合金冶炼厂 4
crux巨浪电力塔 9
crux合金墙 104
crux蜂群 8
crux钍反应堆 20
crux钍墙 789
crux大型钍墙 261
crux钛传送带 2358
crux海啸 17
crux装卸器 221
crux仓库 14
crux抽水机 77
crux波浪 14
crux世界处理器 8
derelict数增级单位重构工厂 3
derelict空军工厂 6
derelict装甲传送带 9
derelict爆破钻头 19
derelict爆炸物混合器 1
derelict导管桥 34
derelict传送带桥 154
derelict煤炭离心机 4
derelict容器 51
derelict冷冻液混合器 2
derelict培养机 21
derelict气旋 4
derelict分配器 2
derelict大门 26
derelict力墙投影 12
derelict冰雹 3
derelict脉冲泵 10
derelict交叉器 70
derelict窑炉 11
derelict接收台 2
derelict激光钻头 18
derelict流体容器 13
derelict流体交叉器 9
derelict流体路由器 79
derelict流体储罐 18
derelict质量驱动器 13
derelict机械泵 2
derelict熔毁 2
derelict修理投影 1
derelict多重压缩机 2
derelict倍乘级单位重构工厂 3
derelict石油钻井 2
derelict载荷传送带 36
derelict相织布导管桥 11
derelict相织布传送带桥 38
derelict塑钢压缩机 4
derelict塑钢传送带 195
derelict电力节点 19
derelict大型电力节点 3
derelict脉冲导管 583
derelict硫化物混合器 8
derelict维修塔 10
derelict浪涌 1
derelict回转泵 12
derelict路由器 59
derelictRTG 发电机 4
derelict齐射 1
derelict分裂 15
derelict废墙 572
derelict巨型废墙 23
derelict大型废墙 159
derelict热能坩埚 3
derelict幽灵 12
derelict孢子压缩机 4
derelict钛传送带 1157
derelict装卸器 58
derelict仓库 34
derelict抽水机 16
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 -115113.5494无
耀星 1持续112无
战锤 2持续132无
耀星 2持续232无
星辉 420112.8585无
巨像 55112147483648无
巨像 66112147483648无
巨像 77112147483648无
星辉 1422333.3017无
天垠 1630134.1911无
星辉 1731112.7057无
巨像 1717112147483648无
星辉 1930433.3587无
血蛭 20持续5150.5无
天垠 2143233.4643无
天垠 2936313.8997无
星辉 3038232.9456无
苍穹 31521211.1215无
天垠 3249133.471无
星辉 3444213.3001无
雷霆 36持续19119Boss
天垠 4250212.7113无
星辉 4353233.8399无
苍穹 4470225.2853无
天垠 4562133.4128无
天垠 4858412.7912无
星辉 4961112.3698无
苍穹 5076129.8753无
苍穹 5159213.1774无
雷霆 5380114.219无
星辉 6069332.6747无
星辉 6178211.4603无
天垠 6168313.1855无
天垠 6279235.6908无
苍穹 6382227.3517无
苍穹 6978413.4792无
雷霆 71951113.2672无
星辉 7387113.4131无
苍穹 7582313.7034无
星辉 7787332.8255无
雷霆 771002112.8529无
天垠 7886213.7063无
天垠 7999237.8213无
雷霆 7987302.3072无
苍穹 80991210.8144无
苍穹 8189412.8431无
雷霆 81111119.0068无
雷霆 831112113.7221无
星辉 8694433.9926无
天垠 88105237.3043无
雷霆 93持续19119Boss
星辉 94108111.2325无
雷霆 94101403.2623无
雷霆 961252112.126无
天垠 98107412.2806无
苍穹 98108312.0772无
雷霆 99107302.3681无
苍穹 100118126.2449无
雷霆 100128118.2517无
雷霆 1011261111.703无
天垠 104115412.9573无
苍穹 106132126.3965无
星辉 107114332.0951无
星辉 109120211.9723无
天垠 109125233.9814无
雷霆 110119203.512无
雷霆 110119303.4921无
雷霆 1121401112.8607无
雷霆 1121392110.9303无
苍穹 117128312.0257无
星辉 119128332.7515无
雷霆 1191452113.4983无
星辉 121137213.3083无
天垠 121139135.435无
天垠 124133213.4132无
雷霆 124135303.6939无
雷霆 125136302.2166无
苍穹 126144224.8481无
雷霆 1261482115.9511无
雷霆 127持续1113.7229无
雷霆 127137303.4768无
雷霆 127持续9119Boss
雷霆 129持续2113.1457无
苍穹 131142312.6507无
雷霆 133持续2112.3194无
星辉 134148111.3211无
星辉 136147433.2332无
天垠 138145412.5196无
天垠 138持续134.0973无
雷霆 138146403.7499无
雷霆 139147202.1735无
苍穹 140持续227.5971无
雷霆 140持续2112.124无
雷霆 141持续119.7346无
雷霆 142持续9119Boss
苍穹 143151213.6281无
雷霆 144154402.0293无
雷霆 145持续1112.5235无
星辉 146持续113.0192无
雷霆 146持续216.1778无
星辉 147156332.5896无
雷霆 147154303.5855无
雷霆 154164402.8828无
雷霆 155162203.8311无
雷霆 155164303.387无
天垠 158168413.7367无
星辉 161168232.6431无
雷霆 163171403.1882无
苍穹 165174213.9307无
雷霆 166177302.9353无
雷霆 167174402.6852无
雷霆 174185403.6411无

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1、耀星 × 1
2星辉 × 1、耀星 × 4、战锤 × 3
3星辉 × 2、耀星 × 2、战锤 × 3
4星辉 × 3、耀星 × 5、战锤 × 4
5星辉 × 3、耀星 × 3、战锤 × 4、巨像 × 1
6星辉 × 3、耀星 × 7、战锤 × 5、巨像 × 1
7星辉 × 5、耀星 × 4、战锤 × 5、巨像 × 1
8星辉 × 5、耀星 × 8、战锤 × 6
9星辉 × 5、耀星 × 5、战锤 × 6
10星辉 × 7、耀星 × 10、战锤 × 7
11星辉 × 7、耀星 × 6、战锤 × 7
12星辉 × 7、耀星 × 11、战锤 × 8
13星辉 × 8、耀星 × 7、战锤 × 8
14星辉 × 12、耀星 × 13、战锤 × 9
15星辉 × 9、耀星 × 8、战锤 × 9
16星辉 × 5、耀星 × 14、战锤 × 10、天垠 × 3
17星辉 × 9、耀星 × 9、战锤 × 10、巨像 × 1、天垠 × 3
18星辉 × 6、耀星 × 16、战锤 × 11、天垠 × 3
19星辉 × 10、耀星 × 10、战锤 × 11、天垠 × 3
20星辉 × 11、耀星 × 17、战锤 × 12、天垠 × 3、血蛭 × 15
21星辉 × 2、耀星 × 11、战锤 × 12、天垠 × 7
22星辉 × 2、耀星 × 19、战锤 × 13、天垠 × 4
23星辉 × 6、耀星 × 12、战锤 × 13、天垠 × 7
24星辉 × 3、耀星 × 20、战锤 × 14、天垠 × 4
25星辉 × 3、耀星 × 13、战锤 × 14、天垠 × 8、血蛭 × 17
26星辉 × 4、耀星 × 22、战锤 × 15、天垠 × 5
27星辉 × 7、耀星 × 14、战锤 × 15、天垠 × 8
28星辉 × 5、耀星 × 23、战锤 × 16、天垠 × 5
29星辉 × 5、耀星 × 15、战锤 × 16、天垠 × 11
30星辉 × 8、耀星 × 25、战锤 × 17、天垠 × 6、血蛭 × 19

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 301;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产单位
TimerObjective时长(秒) 301;[orange] Unit Production Escalating: {0}
TimerObjective时长(秒) 501;[red] 2nd Unit Escalation: {0}
TimerObjective时长(秒) 1501;[brick] Final Unit Escalation: {0}
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 260 · 塞普罗区块 30 · 熔石要塞 · 塞普罗区块 60 · 塞普罗区块 211 · 塞普罗区块 73

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。