塞普罗区块 5
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 4.0273 | 无 | |
| 16 | 27 | 4 | 3 | 2.3721 | 无 | |
| 18 | 40 | 1 | 3 | 8.4409 | 无 | |
| 39 | 48 | 4 | 1 | 2.6469 | 无 | |
| 41 | 61 | 1 | 2 | 9.6999 | 无 | |
| 60 | 71 | 4 | 1 | 3.0872 | 无 | |
| 62 | 90 | 1 | 1 | 17.9552 | 无 | |
| 89 | 97 | 2 | 0 | 3.1531 | 无 | |
| 91 | 117 | 1 | 1 | 18.5233 | 无 | |
| 116 | 127 | 2 | 0 | 3.5785 | 无 | |
| 118 | 147 | 1 | 1 | 10.5664 | 无 | |
| 146 | 155 | 2 | 0 | 3.5111 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 10.3752 | 无 | |
| 170 | 180 | 4 | 0 | 3.577 | 无 | |
| 7 | 22 | 1 | 1 | 4.9087 | 无 | |
| 21 | 32 | 2 | 3 | 3.1347 | 无 | |
| 23 | 46 | 2 | 3 | 9.9668 | 无 | |
| 45 | 54 | 2 | 1 | 2.6045 | 无 | |
| 47 | 73 | 2 | 2 | 12.1338 | 无 | |
| 72 | 82 | 2 | 1 | 3.6201 | 无 | |
| 74 | 105 | 2 | 1 | 17.9654 | 无 | |
| 104 | 113 | 3 | 0 | 2.4003 | 无 | |
| 106 | 135 | 1 | 1 | 15.5668 | 无 | |
| 134 | 145 | 3 | 0 | 3.4709 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 12.2786 | 无 | |
| 162 | 169 | 3 | 0 | 3.0206 | 无 | |
| 22 | 36 | 1 | 1 | 4.7221 | 无 | |
| 35 | 44 | 3 | 3 | 3.4137 | 无 | |
| 37 | 53 | 1 | 3 | 7.4352 | 无 | |
| 52 | 59 | 4 | 1 | 3.8565 | 无 | |
| 54 | 81 | 2 | 2 | 10.4558 | 无 | |
| 80 | 91 | 4 | 1 | 2.1937 | 无 | |
| 82 | 105 | 2 | 1 | 14.4283 | 无 | |
| 104 | 111 | 4 | 0 | 2.4493 | 无 | |
| 106 | 132 | 1 | 1 | 11.0717 | 无 | |
| 131 | 138 | 2 | 0 | 2.2438 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 11.2978 | 无 | |
| 163 | 173 | 2 | 0 | 3.1148 | 无 | |
| 38 | 50 | 2 | 1 | 4.2392 | 无 | |
| 49 | 58 | 3 | 3 | 3.2708 | 无 | |
| 51 | 67 | 1 | 3 | 8.2047 | 无 | |
| 66 | 75 | 2 | 1 | 2.2006 | 无 | |
| 68 | 90 | 1 | 2 | 11.4266 | 无 | |
| 89 | 99 | 4 | 1 | 3.2597 | 无 | |
| 91 | 121 | 1 | 1 | 11.8097 | 无 | |
| 120 | 128 | 4 | 0 | 2.469 | 无 | |
| 122 | 145 | 1 | 1 | 13.1863 | 无 | |
| 144 | 155 | 2 | 0 | 3.7685 | 无 | |
| 146 | 持续 | 2 | 1 | 16.7964 | 无 | |
| 169 | 177 | 3 | 0 | 3.2549 | 无 | |
| 57 | 74 | 2 | 1 | 4.0487 | 无 | |
| 73 | 84 | 2 | 3 | 3.3978 | 无 | |
| 75 | 92 | 1 | 3 | 6.2976 | 无 | |
| 91 | 102 | 4 | 1 | 2.3591 | 无 | |
| 93 | 117 | 2 | 2 | 14.1716 | 无 | |
| 116 | 124 | 4 | 1 | 3.7117 | 无 | |
| 118 | 141 | 2 | 1 | 15.4106 | 无 | |
| 140 | 149 | 3 | 0 | 3.7661 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 16.4053 | 无 | |
| 168 | 178 | 4 | 0 | 3.4212 | 无 | |
| 74 | 88 | 1 | 1 | 3.45 | 无 | |
| 87 | 95 | 3 | 3 | 3.1262 | 无 | |
| 89 | 108 | 2 | 3 | 7.5498 | 无 | |
| 107 | 115 | 3 | 1 | 3.9021 | 无 | |
| 109 | 132 | 1 | 2 | 8.5518 | 无 | |
| 131 | 142 | 4 | 1 | 3.7353 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 1 | 17.3077 | 无 | |
| 156 | 166 | 2 | 0 | 3.605 | 无 | |
| 91 | 108 | 2 | 1 | 4.7665 | 无 | |
| 107 | 116 | 3 | 3 | 3.9491 | 无 | |
| 109 | 128 | 2 | 3 | 8.0405 | 无 | |
| 127 | 137 | 3 | 1 | 2.5719 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 2 | 10.7093 | 无 | |
| 151 | 159 | 3 | 1 | 3.5113 | 无 | |
| 105 | 116 | 1 | 1 | 3.186 | 无 | |
| 115 | 126 | 4 | 3 | 3.9089 | 无 | |
| 117 | 132 | 1 | 3 | 5.9325 | 无 | |
| 131 | 142 | 2 | 1 | 3.8571 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 2 | 14.5359 | 无 | |
| 155 | 162 | 3 | 1 | 3.6289 | 无 | |
| 122 | 133 | 1 | 1 | 4.8212 | 无 | |
| 132 | 139 | 3 | 3 | 2.0759 | 无 | |
| 134 | 150 | 2 | 3 | 7.6057 | 无 | |
| 149 | 157 | 4 | 1 | 3.5023 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 4.359 | 无 | |
| 159 | 168 | 3 | 3 | 2.2301 | 无 | |
| 44 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 110 | 持续 | 22 | 1 | 22 | ||
| 144 | 持续 | 11 | 1 | 22 | ||
| 159 | 持续 | 11 | 1 | 22 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
