塞普罗区块 5

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塞普罗区块 5
serpulo-5
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)5
地图类型程序生成地图
地图尺寸334 × 334 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-5
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-5.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 煤炭、 钛、 钍。

资源生成后格数统计口径
煤炭1909矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1336矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2992矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙106矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍1230矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛1280矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水205可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
雪72740
冰35900
苔藓地2354
孢子苔藓地251
黑沙污水108
黑沙106
污水97
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心73, 108

敌人出生标记:(269, 124)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉117114.0273无
星辉1627432.3721无
毒蛛1840138.4409无
毒蛛3948412.6469无
血蛭4161129.6999无
血蛭6071413.0872无
毒蛊62901117.9552无
毒蛊8997203.1531无
雷霆911171118.5233无
雷霆116127203.5785无
雷霆1181471110.5664无
雷霆146155203.5111无
雷霆148持续1110.3752无
雷霆170180403.577无
新星722114.9087无
新星2132233.1347无
恒星2346239.9668无
恒星4554212.6045无
堡垒47732212.1338无
堡垒7282213.6201无
权杖741052117.9654无
权杖104113302.4003无
权杖1061351115.5668无
权杖134145303.4709无
权杖136持续1112.2786无
权杖162169303.0206无
爬虫2236114.7221无
爬虫3544333.4137无
毒蛛3753137.4352无
毒蛛5259413.8565无
血蛭54812210.4558无
血蛭8091412.1937无
毒蛊821052114.4283无
毒蛊104111402.4493无
雷霆1061321111.0717无
雷霆131138202.2438无
雷霆133持续2111.2978无
雷霆163173203.1148无
爬虫3850214.2392无
爬虫4958333.2708无
毒蛛5167138.2047无
毒蛛6675212.2006无
血蛭68901211.4266无
血蛭8999413.2597无
毒蛊911211111.8097无
毒蛊120128402.469无
权杖1221451113.1863无
权杖144155203.7685无
雷霆146持续2116.7964无
雷霆169177303.2549无
尖刀5774214.0487无
尖刀7384233.3978无
战锤7592136.2976无
战锤91102412.3591无
苍穹931172214.1716无
苍穹116124413.7117无
雷霆1181412115.4106无
雷霆140149303.7661无
雷霆142持续2116.4053无
雷霆168178403.4212无
尖刀7488113.45无
尖刀8795333.1262无
战锤89108237.5498无
战锤107115313.9021无
耀星109132128.5518无
耀星131142413.7353无
灾星133持续1117.3077无
灾星156166203.605无
星辉91108214.7665无
星辉107116333.9491无
恒星109128238.0405无
恒星127137312.5719无
耀星129持续1210.7093无
耀星151159313.5113无
尖刀105116113.186无
尖刀115126433.9089无
战锤117132135.9325无
战锤131142213.8571无
堡垒133持续2214.5359无
堡垒155162313.6289无
尖刀122133114.8212无
尖刀132139332.0759无
战锤134150237.6057无
战锤149157413.5023无
星辉145持续114.359无
星辉159168332.2301无
毒蛊44持续22122 Boss
雷霆110持续22122 Boss
雷霆144持续11122 Boss
权杖159持续11122 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 星辉 × 1
2 星辉 × 1
3 星辉 × 1
4 星辉 × 1
5 星辉 × 1
6 星辉 × 2
7 星辉 × 2、 新星 × 1
8 星辉 × 2、 新星 × 1
9 星辉 × 2、 新星 × 1
10 星辉 × 3、 新星 × 1
11 星辉 × 3、 新星 × 1
12 星辉 × 3、 新星 × 2
13 星辉 × 3、 新星 × 2
14 星辉 × 4、 新星 × 2
15 星辉 × 4、 新星 × 2
16 星辉 × 7、 新星 × 2
17 星辉 × 4、 新星 × 3
18 毒蛛 × 3、 新星 × 3
19 毒蛛 × 3、 新星 × 3
20 星辉 × 3、 毒蛛 × 3、 新星 × 3
21 毒蛛 × 3、 新星 × 6
22 毒蛛 × 3、 新星 × 4、 爬虫 × 1
23 毒蛛 × 3、 新星 × 3、 恒星 × 3、 爬虫 × 1
24 星辉 × 3、 毒蛛 × 3、 爬虫 × 1
25 毒蛛 × 3、 新星 × 3、 恒星 × 3、 爬虫 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 117 · 塞普罗区块 118 · 塞普罗区块 119 · 塞普罗区块 120 · 塞普罗区块 121

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。