塞普罗区块 31
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 1 | 1 | 3.8974 | 无 | |
| 12 | 19 | 2 | 3 | 3.3923 | 无 | |
| 14 | 30 | 1 | 3 | 8.3028 | 无 | |
| 29 | 37 | 4 | 1 | 2.581 | 无 | |
| 31 | 57 | 1 | 2 | 13.8286 | 无 | |
| 56 | 67 | 4 | 1 | 3.0427 | 无 | |
| 58 | 83 | 1 | 1 | 18.0166 | 无 | |
| 82 | 92 | 4 | 0 | 2.2647 | 无 | |
| 84 | 112 | 1 | 1 | 12.9457 | 无 | |
| 111 | 119 | 3 | 0 | 3.4167 | 无 | |
| 113 | 137 | 1 | 1 | 19.9166 | 无 | |
| 136 | 146 | 2 | 0 | 2.7601 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 15.2491 | 无 | |
| 167 | 177 | 3 | 0 | 2.018 | 无 | |
| 7 | 25 | 2 | 1 | 4.6174 | 无 | |
| 24 | 34 | 3 | 3 | 3.1685 | 无 | |
| 26 | 48 | 1 | 3 | 6.195 | 无 | |
| 47 | 56 | 2 | 1 | 2.7367 | 无 | |
| 49 | 69 | 2 | 2 | 11.4842 | 无 | |
| 68 | 76 | 3 | 1 | 2.4691 | 无 | |
| 70 | 98 | 1 | 1 | 16.5262 | 无 | |
| 97 | 105 | 3 | 0 | 3.0244 | 无 | |
| 99 | 122 | 2 | 1 | 11.9634 | 无 | |
| 121 | 129 | 4 | 0 | 2.5621 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 15.086 | 无 | |
| 150 | 158 | 2 | 0 | 2.5377 | 无 | |
| 27 | 45 | 1 | 1 | 4.4439 | 无 | |
| 44 | 53 | 3 | 3 | 2.0301 | 无 | |
| 46 | 68 | 2 | 3 | 8.1087 | 无 | |
| 67 | 76 | 3 | 1 | 2.1969 | 无 | |
| 69 | 90 | 2 | 2 | 12.4723 | 无 | |
| 89 | 97 | 4 | 1 | 2.0461 | 无 | |
| 91 | 120 | 2 | 1 | 13.6293 | 无 | |
| 119 | 127 | 3 | 0 | 3.2462 | 无 | |
| 121 | 150 | 2 | 1 | 17.1836 | 无 | |
| 149 | 157 | 3 | 0 | 2.5487 | 无 | |
| 46 | 64 | 1 | 1 | 4.0384 | 无 | |
| 63 | 72 | 4 | 3 | 3.8251 | 无 | |
| 65 | 85 | 2 | 3 | 9.3334 | 无 | |
| 84 | 91 | 2 | 1 | 3.0737 | 无 | |
| 86 | 107 | 1 | 2 | 11.8405 | 无 | |
| 106 | 113 | 2 | 1 | 2.5197 | 无 | |
| 108 | 133 | 1 | 1 | 14.9796 | 无 | |
| 132 | 139 | 3 | 0 | 3.1613 | 无 | |
| 134 | 持续 | 2 | 1 | 14.5517 | 无 | |
| 164 | 172 | 3 | 0 | 3.1091 | 无 | |
| 64 | 78 | 2 | 1 | 4.1227 | 无 | |
| 77 | 86 | 4 | 3 | 3.3834 | 无 | |
| 79 | 102 | 2 | 3 | 9.8817 | 无 | |
| 101 | 108 | 3 | 1 | 2.4258 | 无 | |
| 103 | 125 | 1 | 2 | 7.9112 | 无 | |
| 124 | 132 | 4 | 1 | 3.592 | 无 | |
| 126 | 持续 | 2 | 1 | 10.4165 | 无 | |
| 151 | 160 | 2 | 0 | 3.3555 | 无 | |
| 86 | 105 | 1 | 1 | 4.5416 | 无 | |
| 104 | 111 | 3 | 3 | 2.0839 | 无 | |
| 106 | 126 | 2 | 3 | 7.8729 | 无 | |
| 125 | 136 | 2 | 1 | 2.1615 | 无 | |
| 127 | 持续 | 1 | 2 | 14.5467 | 无 | |
| 151 | 160 | 3 | 1 | 3.6446 | 无 | |
| 101 | 119 | 2 | 1 | 2.6868 | 无 | |
| 118 | 129 | 2 | 3 | 3.4556 | 无 | |
| 120 | 138 | 2 | 3 | 7.1493 | 无 | |
| 137 | 145 | 3 | 1 | 2.6262 | 无 | |
| 139 | 持续 | 2 | 2 | 7.8186 | 无 | |
| 158 | 168 | 4 | 1 | 3.9912 | 无 | |
| 119 | 137 | 2 | 1 | 3.9448 | 无 | |
| 136 | 146 | 3 | 3 | 3.6161 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 3 | 8.1477 | 无 | |
| 156 | 164 | 3 | 1 | 3.3702 | 无 | |
| 131 | 150 | 2 | 1 | 3.6823 | 无 | |
| 149 | 158 | 3 | 3 | 2.6292 | 无 | |
| 60 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 132 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 121 | 持续 | 12 | 1 | 24 | ||
| 136 | 持续 | 12 | 1 | 24 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
