塞普罗区块 61
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 10 | 1 | 1 | 3.8561 | 无 | |
| 9 | 19 | 3 | 3 | 3.533 | 无 | |
| 11 | 26 | 1 | 3 | 7.2344 | 无 | |
| 25 | 32 | 4 | 1 | 2.7848 | 无 | |
| 27 | 49 | 1 | 2 | 5.7585 | 无 | |
| 48 | 58 | 3 | 1 | 2.9522 | 无 | |
| 50 | 76 | 1 | 1 | 9.8296 | 无 | |
| 75 | 85 | 3 | 0 | 2.3843 | 无 | |
| 77 | 99 | 1 | 1 | 4.208 | 无 | |
| 98 | 105 | 2 | 0 | 2.2244 | 无 | |
| 100 | 127 | 1 | 1 | 13.7986 | 无 | |
| 126 | 133 | 4 | 0 | 2.1509 | 无 | |
| 128 | 持续 | 1 | 1 | 9.1387 | 无 | |
| 156 | 164 | 4 | 0 | 3.3958 | 无 | |
| 6 | 24 | 1 | 1 | 1.0995 | 无 | |
| 23 | 32 | 3 | 3 | 3.9996 | 无 | |
| 25 | 46 | 2 | 3 | 5.2118 | 无 | |
| 45 | 54 | 3 | 1 | 3.496 | 无 | |
| 47 | 68 | 2 | 2 | 11.7299 | 无 | |
| 67 | 78 | 2 | 1 | 2.11 | 无 | |
| 69 | 92 | 1 | 1 | 5.184 | 无 | |
| 91 | 100 | 4 | 0 | 2.6768 | 无 | |
| 93 | 119 | 2 | 1 | 7.5206 | 无 | |
| 118 | 125 | 2 | 0 | 3.6299 | 无 | |
| 120 | 148 | 1 | 1 | 15.2665 | 无 | |
| 147 | 156 | 2 | 0 | 2.2491 | 无 | |
| 17 | 34 | 1 | 1 | 2.7383 | 无 | |
| 33 | 42 | 2 | 3 | 2.3725 | 无 | |
| 35 | 55 | 1 | 3 | 4.1427 | 无 | |
| 54 | 63 | 2 | 1 | 3.3572 | 无 | |
| 56 | 82 | 2 | 2 | 4.9444 | 无 | |
| 81 | 90 | 3 | 1 | 2.3323 | 无 | |
| 83 | 106 | 2 | 1 | 6.9851 | 无 | |
| 105 | 112 | 4 | 0 | 2.0512 | 无 | |
| 107 | 136 | 2 | 1 | 5.014 | 无 | |
| 135 | 145 | 4 | 0 | 2.3511 | 无 | |
| 137 | 持续 | 1 | 1 | 7.2377 | 无 | |
| 161 | 168 | 2 | 0 | 2.9022 | 无 | |
| 29 | 46 | 1 | 1 | 2.4618 | 无 | |
| 45 | 54 | 4 | 3 | 3.9935 | 无 | |
| 47 | 61 | 1 | 3 | 3.1406 | 无 | |
| 60 | 69 | 2 | 1 | 2.6347 | 无 | |
| 62 | 83 | 1 | 2 | 10.8204 | 无 | |
| 82 | 90 | 3 | 1 | 3.3509 | 无 | |
| 84 | 113 | 2 | 1 | 5.0622 | 无 | |
| 112 | 121 | 3 | 0 | 3.0104 | 无 | |
| 114 | 139 | 1 | 1 | 15.9443 | 无 | |
| 138 | 149 | 3 | 0 | 3.212 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 14.1455 | 无 | |
| 167 | 176 | 2 | 0 | 3.3862 | 无 | |
| 47 | 59 | 1 | 1 | 2.5543 | 无 | |
| 58 | 65 | 4 | 3 | 3.7765 | 无 | |
| 60 | 76 | 1 | 3 | 4.5297 | 无 | |
| 75 | 83 | 4 | 1 | 3.4433 | 无 | |
| 77 | 99 | 2 | 2 | 7.8003 | 无 | |
| 98 | 107 | 3 | 1 | 2.7885 | 无 | |
| 100 | 127 | 1 | 1 | 4.6635 | 无 | |
| 126 | 135 | 4 | 0 | 3.5752 | 无 | |
| 128 | 持续 | 1 | 1 | 13.0585 | 无 | |
| 152 | 161 | 2 | 0 | 2.1624 | 无 | |
| 67 | 79 | 2 | 1 | 3.0651 | 无 | |
| 78 | 88 | 2 | 3 | 2.4358 | 无 | |
| 80 | 97 | 1 | 3 | 4.2545 | 无 | |
| 96 | 104 | 2 | 1 | 3.9936 | 无 | |
| 98 | 119 | 2 | 2 | 3.2319 | 无 | |
| 118 | 129 | 2 | 1 | 3.8062 | 无 | |
| 120 | 142 | 2 | 1 | 10.7453 | 无 | |
| 141 | 149 | 3 | 0 | 2.9308 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 13.9581 | 无 | |
| 164 | 174 | 2 | 0 | 2.8653 | 无 | |
| 77 | 90 | 1 | 1 | 2.5713 | 无 | |
| 89 | 100 | 4 | 3 | 3.2056 | 无 | |
| 91 | 113 | 2 | 3 | 7.0545 | 无 | |
| 112 | 123 | 3 | 1 | 2.569 | 无 | |
| 114 | 134 | 2 | 2 | 5.5073 | 无 | |
| 133 | 142 | 2 | 1 | 2.4388 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 7.5909 | 无 | |
| 160 | 168 | 3 | 0 | 3.6072 | 无 | |
| 91 | 102 | 1 | 1 | 2.8618 | 无 | |
| 101 | 110 | 4 | 3 | 3.8604 | 无 | |
| 103 | 122 | 1 | 3 | 4.2939 | 无 | |
| 121 | 131 | 3 | 1 | 3.9874 | 无 | |
| 123 | 141 | 1 | 2 | 5.4084 | 无 | |
| 140 | 147 | 2 | 1 | 3.9638 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 4.4107 | 无 | |
| 164 | 172 | 2 | 0 | 3.7084 | 无 | |
| 106 | 123 | 1 | 1 | 1.4638 | 无 | |
| 122 | 132 | 4 | 3 | 3.6448 | 无 | |
| 124 | 140 | 2 | 3 | 6.2307 | 无 | |
| 139 | 149 | 3 | 1 | 3.8012 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 2 | 7.948 | 无 | |
| 164 | 175 | 2 | 1 | 2.1515 | 无 | |
| 121 | 139 | 1 | 1 | 3.2848 | 无 | |
| 138 | 146 | 3 | 3 | 2.48 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 3 | 3.185 | 无 | |
| 157 | 167 | 4 | 1 | 2.7467 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 2.1034 | 无 | |
| 153 | 161 | 3 | 3 | 3.374 | 无 | |
| 35 | 持续 | 18 | 1 | 18 | ||
| 89 | 持续 | 18 | 1 | 18 | ||
| 149 | 持续 | 9 | 1 | 18 | ||
| 164 | 持续 | 9 | 1 | 18 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
