塞普罗区块 63
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 1 | 1 | 3.7246 | 无 | |
| 19 | 29 | 4 | 3 | 2.1549 | 无 | |
| 21 | 36 | 1 | 3 | 6.8537 | 无 | |
| 35 | 44 | 4 | 1 | 3.3357 | 无 | |
| 37 | 58 | 1 | 2 | 11.2473 | 无 | |
| 57 | 64 | 3 | 1 | 3.0292 | 无 | |
| 59 | 83 | 1 | 1 | 11.2972 | 无 | |
| 82 | 91 | 3 | 0 | 3.5418 | 无 | |
| 84 | 109 | 1 | 1 | 10.9623 | 无 | |
| 108 | 117 | 3 | 0 | 3.6948 | 无 | |
| 110 | 135 | 1 | 1 | 10.8042 | 无 | |
| 134 | 144 | 4 | 0 | 3.6453 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 16.7691 | 无 | |
| 159 | 169 | 2 | 0 | 3.3141 | 无 | |
| 9 | 28 | 2 | 1 | 4.3656 | 无 | |
| 27 | 36 | 3 | 3 | 3.338 | 无 | |
| 29 | 44 | 1 | 3 | 5.0048 | 无 | |
| 43 | 53 | 4 | 1 | 2.7963 | 无 | |
| 45 | 68 | 1 | 2 | 14.4625 | 无 | |
| 67 | 75 | 2 | 1 | 2.8424 | 无 | |
| 69 | 92 | 2 | 1 | 17.5672 | 无 | |
| 91 | 101 | 2 | 0 | 2.4119 | 无 | |
| 93 | 120 | 2 | 1 | 19.7486 | 无 | |
| 119 | 126 | 3 | 0 | 3.6678 | 无 | |
| 121 | 150 | 2 | 1 | 12.7532 | 无 | |
| 149 | 160 | 4 | 0 | 2.2084 | 无 | |
| 32 | 47 | 1 | 1 | 3.1217 | 无 | |
| 46 | 53 | 4 | 3 | 2.5799 | 无 | |
| 48 | 67 | 2 | 3 | 9.9848 | 无 | |
| 66 | 74 | 2 | 1 | 3.2925 | 无 | |
| 68 | 87 | 2 | 2 | 10.4114 | 无 | |
| 86 | 93 | 2 | 1 | 2.6148 | 无 | |
| 88 | 115 | 1 | 1 | 17.5113 | 无 | |
| 114 | 124 | 2 | 0 | 2.199 | 无 | |
| 116 | 144 | 1 | 1 | 18.518 | 无 | |
| 143 | 152 | 2 | 0 | 2.3826 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 14.9059 | 无 | |
| 175 | 185 | 2 | 0 | 3.8418 | 无 | |
| 45 | 56 | 1 | 1 | 4.458 | 无 | |
| 55 | 66 | 2 | 3 | 3.1874 | 无 | |
| 57 | 80 | 1 | 3 | 7.4914 | 无 | |
| 79 | 89 | 3 | 1 | 2.5033 | 无 | |
| 81 | 101 | 2 | 2 | 12.0311 | 无 | |
| 100 | 108 | 2 | 1 | 3.5644 | 无 | |
| 102 | 128 | 2 | 1 | 10.1784 | 无 | |
| 127 | 134 | 3 | 0 | 2.1905 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 13.7934 | 无 | |
| 159 | 169 | 4 | 0 | 2.5434 | 无 | |
| 60 | 75 | 2 | 1 | 3.2333 | 无 | |
| 74 | 84 | 2 | 3 | 2.5299 | 无 | |
| 76 | 93 | 2 | 3 | 5.5859 | 无 | |
| 92 | 102 | 4 | 1 | 2.6284 | 无 | |
| 94 | 119 | 1 | 2 | 9.1059 | 无 | |
| 118 | 126 | 4 | 1 | 2.2341 | 无 | |
| 120 | 148 | 1 | 1 | 15.1762 | 无 | |
| 147 | 158 | 3 | 0 | 3.1488 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 1 | 15.0012 | 无 | |
| 172 | 183 | 2 | 0 | 3.254 | 无 | |
| 81 | 99 | 2 | 1 | 3.4022 | 无 | |
| 98 | 105 | 2 | 3 | 2.8877 | 无 | |
| 100 | 122 | 2 | 3 | 6.7793 | 无 | |
| 121 | 132 | 2 | 1 | 2.9011 | 无 | |
| 123 | 148 | 1 | 2 | 12.4496 | 无 | |
| 147 | 154 | 2 | 1 | 3.694 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 1 | 18.4838 | 无 | |
| 179 | 189 | 2 | 0 | 3.9477 | 无 | |
| 99 | 114 | 2 | 1 | 3.9525 | 无 | |
| 113 | 124 | 4 | 3 | 3.3545 | 无 | |
| 115 | 134 | 2 | 3 | 8.6343 | 无 | |
| 133 | 141 | 2 | 1 | 2.3196 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 2 | 8.981 | 无 | |
| 161 | 171 | 2 | 1 | 2.5162 | 无 | |
| 113 | 130 | 1 | 1 | 3.0713 | 无 | |
| 129 | 137 | 3 | 3 | 3.9193 | 无 | |
| 131 | 149 | 1 | 3 | 5.1475 | 无 | |
| 148 | 159 | 2 | 1 | 3.987 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 2 | 8.3052 | 无 | |
| 170 | 178 | 4 | 1 | 2.6197 | 无 | |
| 130 | 141 | 2 | 1 | 4.3597 | 无 | |
| 140 | 147 | 3 | 3 | 3.8102 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 3 | 5.3109 | 无 | |
| 156 | 163 | 2 | 1 | 2.4915 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 2.6476 | 无 | |
| 154 | 161 | 2 | 3 | 3.5796 | 无 | |
| 41 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 171 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 134 | 持续 | 13 | 1 | 26 | ||
| 149 | 持续 | 13 | 1 | 26 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
