塞普罗区块 96
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| -1 | 11 | 1 | 1 | 1.3283 | 无 | |
| 10 | 17 | 2 | 3 | 2.2681 | 无 | |
| 12 | 27 | 1 | 3 | 2.4632 | 无 | |
| 26 | 34 | 3 | 1 | 3.8886 | 无 | |
| 28 | 51 | 1 | 2 | 9.4039 | 无 | |
| 50 | 58 | 4 | 1 | 3.4758 | 无 | |
| 52 | 80 | 1 | 1 | 5.8178 | 无 | |
| 79 | 86 | 4 | 0 | 3.2934 | 无 | |
| 81 | 105 | 1 | 1 | 8.4064 | 无 | |
| 104 | 114 | 2 | 0 | 3.3259 | 无 | |
| 106 | 132 | 1 | 1 | 15.9441 | 无 | |
| 131 | 140 | 3 | 0 | 2.9112 | 无 | |
| 133 | 持续 | 1 | 1 | 13.4988 | 无 | |
| 162 | 170 | 4 | 0 | 3.6677 | 无 | |
| 8 | 26 | 1 | 1 | 1.8195 | 无 | |
| 25 | 32 | 2 | 3 | 2.5241 | 无 | |
| 27 | 41 | 1 | 3 | 5.2528 | 无 | |
| 40 | 50 | 2 | 1 | 2.6373 | 无 | |
| 42 | 68 | 2 | 2 | 8.4602 | 无 | |
| 67 | 77 | 3 | 1 | 2.3734 | 无 | |
| 69 | 99 | 2 | 1 | 7.3688 | 无 | |
| 98 | 109 | 4 | 0 | 3.8714 | 无 | |
| 100 | 124 | 1 | 1 | 11.4279 | 无 | |
| 123 | 133 | 2 | 0 | 2.6615 | 无 | |
| 125 | 持续 | 1 | 1 | 13.0097 | 无 | |
| 149 | 160 | 3 | 0 | 2.5541 | 无 | |
| 26 | 42 | 2 | 1 | 2.5938 | 无 | |
| 41 | 52 | 2 | 3 | 2.9316 | 无 | |
| 43 | 61 | 1 | 3 | 6.7715 | 无 | |
| 60 | 70 | 2 | 1 | 3.2267 | 无 | |
| 62 | 84 | 1 | 2 | 4.9311 | 无 | |
| 83 | 92 | 2 | 1 | 2.5712 | 无 | |
| 85 | 112 | 2 | 1 | 5.3814 | 无 | |
| 111 | 121 | 2 | 0 | 2.9455 | 无 | |
| 113 | 140 | 2 | 1 | 13.759 | 无 | |
| 139 | 147 | 3 | 0 | 2.0055 | 无 | |
| 141 | 持续 | 1 | 1 | 4.2971 | 无 | |
| 162 | 170 | 3 | 0 | 3.6129 | 无 | |
| 44 | 54 | 2 | 1 | 1.131 | 无 | |
| 53 | 61 | 3 | 3 | 3.4031 | 无 | |
| 55 | 76 | 2 | 3 | 4.623 | 无 | |
| 75 | 86 | 3 | 1 | 2.8702 | 无 | |
| 77 | 98 | 2 | 2 | 9.3482 | 无 | |
| 97 | 108 | 4 | 1 | 2.6728 | 无 | |
| 99 | 123 | 1 | 1 | 6.8791 | 无 | |
| 122 | 133 | 2 | 0 | 3.3285 | 无 | |
| 124 | 146 | 1 | 1 | 13.1074 | 无 | |
| 145 | 152 | 2 | 0 | 2.5018 | 无 | |
| 147 | 持续 | 1 | 1 | 15.6227 | 无 | |
| 170 | 181 | 2 | 0 | 3.9526 | 无 | |
| 55 | 73 | 1 | 1 | 2.6692 | 无 | |
| 72 | 81 | 3 | 3 | 2.3065 | 无 | |
| 74 | 91 | 1 | 3 | 3.5737 | 无 | |
| 90 | 99 | 3 | 1 | 3.183 | 无 | |
| 92 | 112 | 2 | 2 | 8.7054 | 无 | |
| 111 | 121 | 3 | 1 | 2.9621 | 无 | |
| 113 | 139 | 2 | 1 | 13.5249 | 无 | |
| 138 | 146 | 3 | 0 | 3.5546 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 1 | 12.4375 | 无 | |
| 161 | 172 | 3 | 0 | 3.6339 | 无 | |
| 76 | 92 | 2 | 1 | 2.0873 | 无 | |
| 91 | 99 | 4 | 3 | 3.9385 | 无 | |
| 93 | 107 | 2 | 3 | 7.2571 | 无 | |
| 106 | 113 | 4 | 1 | 2.4819 | 无 | |
| 108 | 129 | 2 | 2 | 8.2415 | 无 | |
| 128 | 135 | 4 | 1 | 3.6399 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 1 | 10.0021 | 无 | |
| 157 | 166 | 4 | 0 | 2.278 | 无 | |
| 93 | 105 | 2 | 1 | 3.5447 | 无 | |
| 104 | 111 | 3 | 3 | 2.7549 | 无 | |
| 106 | 126 | 2 | 3 | 5.6462 | 无 | |
| 125 | 132 | 2 | 1 | 3.5595 | 无 | |
| 127 | 持续 | 2 | 2 | 6.2472 | 无 | |
| 150 | 160 | 4 | 1 | 3.1093 | 无 | |
| 113 | 130 | 2 | 1 | 1.501 | 无 | |
| 129 | 136 | 2 | 3 | 3.3958 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 3 | 7.0922 | 无 | |
| 151 | 160 | 2 | 1 | 3.7309 | 无 | |
| 133 | 143 | 1 | 1 | 1.5233 | 无 | |
| 142 | 149 | 4 | 3 | 2.6356 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 3 | 6.304 | 无 | |
| 159 | 169 | 3 | 1 | 2.3179 | 无 | |
| 38 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 110 | 持续 | 24 | 1 | 24 | ||
| 146 | 持续 | 12 | 1 | 24 | ||
| 161 | 持续 | 12 | 1 | 24 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 | |
| 31 | |
| 32 | |
| 33 | |
| 34 | |
| 35 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
