塞普罗区块 200
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 15 | |
| crux | 1 | |
| crux | 3 | |
| crux | 6 | |
| crux | 10 | |
| crux | 6 | |
| crux | 4 | |
| crux | 266 | |
| crux | 15 | |
| crux | 30 | |
| crux | 19 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 8 | |
| crux | 4 | |
| crux | 12 | |
| crux | 4 | |
| crux | 7 | |
| crux | 2 | |
| crux | 4 | |
| crux | 2 | |
| crux | 6 | |
| crux | 5 | |
| crux | 4 | |
| crux | 8 | |
| crux | 28 | |
| crux | 3 | |
| crux | 52 | |
| crux | 2 | |
| crux | 20 | |
| crux | 49 | |
| crux | 14 | |
| crux | 4 | |
| crux | 3 | |
| crux | 1 | |
| crux | 3 | |
| crux | 2 | |
| crux | 1 | |
| crux | 52 | |
| crux | 9 | |
| crux | 41 | |
| crux | 13 | |
| crux | 2 | |
| crux | 2 | |
| crux | 9 | |
| crux | 13 | |
| crux | 39 | |
| crux | 20 | |
| crux | 33 | |
| crux | 8 | |
| crux | 1 | |
| crux | 1 | |
| crux | 2 | |
| crux | 22 | |
| crux | 2 | |
| crux | 24 | |
| crux | 110 | |
| crux | 16 | |
| crux | 866 | |
| crux | 74 | |
| crux | 78 | |
| crux | 3 | |
| crux | 1 | |
| crux | 16 | |
| crux | 1 | |
| crux | 12 | |
| crux | 4 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 15 | |
| derelict | 2 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 16 | 1 | 1 | 4.7378 | 无 | |
| 10 | 28 | 2 | 1 | 3.86 | 无 | |
| 15 | 26 | 4 | 3 | 2.9882 | 无 | |
| 17 | 36 | 1 | 3 | 5.3433 | 无 | |
| 27 | 38 | 3 | 3 | 3.223 | 无 | |
| 29 | 49 | 1 | 3 | 9.2028 | 无 | |
| 35 | 42 | 2 | 1 | 2.0921 | 无 | |
| 37 | 51 | 2 | 1 | 3.4513 | 无 | |
| 37 | 65 | 4 | 1 | 10 | 无 | |
| 48 | 57 | 2 | 1 | 3.3364 | 无 | |
| 50 | 77 | 2 | 2 | 14.9464 | 无 | |
| 50 | 61 | 3 | 3 | 3.7244 | 无 | |
| 52 | 75 | 1 | 3 | 8.7247 | 无 | |
| 55 | 70 | 1 | 1 | 3.8318 | 无 | |
| 64 | 持续 | 34 | 1 | 34 | ||
| 64 | 72 | 2 | 1 | 3.4437 | 无 | |
| 66 | 92 | 2 | 1 | 10.0999 | 无 | |
| 69 | 77 | 3 | 3 | 2.5297 | 无 | |
| 70 | 88 | 1 | 1 | 4.2978 | 无 | |
| 71 | 92 | 2 | 3 | 7.7884 | 无 | |
| 74 | 83 | 3 | 1 | 3.2179 | 无 | |
| 76 | 98 | 1 | 2 | 8.2174 | 无 | |
| 76 | 84 | 4 | 1 | 3.7747 | 无 | |
| 78 | 105 | 1 | 1 | 12.9221 | 无 | |
| 87 | 96 | 2 | 3 | 2.7749 | 无 | |
| 89 | 111 | 1 | 3 | 7.6823 | 无 | |
| 91 | 100 | 3 | 1 | 2.4694 | 无 | |
| 91 | 101 | 2 | 0 | 2.689 | 无 | |
| 93 | 119 | 2 | 2 | 10.3982 | 无 | |
| 93 | 122 | 1 | 1 | 15.2663 | 无 | |
| 94 | 111 | 1 | 1 | 4.0108 | 无 | |
| 97 | 107 | 3 | 1 | 2.9065 | 无 | |
| 99 | 127 | 2 | 1 | 17.8814 | 无 | |
| 104 | 112 | 2 | 0 | 3.9742 | 无 | |
| 106 | 130 | 1 | 1 | 17.1849 | 无 | |
| 110 | 119 | 3 | 3 | 2.0991 | 无 | |
| 110 | 121 | 2 | 1 | 2.8562 | 无 | |
| 112 | 134 | 1 | 3 | 9.2157 | 无 | |
| 112 | 132 | 1 | 2 | 8.3298 | 无 | |
| 117 | 129 | 1 | 1 | 4.4698 | 无 | |
| 118 | 125 | 3 | 1 | 3.8614 | 无 | |
| 120 | 145 | 1 | 1 | 11.9199 | 无 | |
| 121 | 131 | 3 | 0 | 3.4906 | 无 | |
| 123 | 147 | 1 | 1 | 15.8536 | 无 | |
| 126 | 136 | 4 | 0 | 3.9857 | 无 | |
| 128 | 持续 | 2 | 1 | 12.8179 | 无 | |
| 128 | 135 | 2 | 3 | 3.3869 | 无 | |
| 129 | 139 | 2 | 0 | 2.7434 | 无 | |
| 130 | 持续 | 17 | 1 | 34 | ||
| 130 | 持续 | 2 | 3 | 5.2587 | 无 | |
| 131 | 140 | 2 | 1 | 2.2637 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 18.7739 | 无 | |
| 133 | 144 | 3 | 1 | 2.1998 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 19.1505 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 2 | 14.9004 | 无 | |
| 136 | 148 | 1 | 1 | 4.6235 | 无 | |
| 144 | 153 | 4 | 0 | 2.0358 | 无 | |
| 145 | 持续 | 17 | 1 | 34 | ||
| 146 | 持续 | 2 | 1 | 16.6653 | 无 | |
| 146 | 157 | 3 | 0 | 3.4984 | 无 | |
| 147 | 154 | 3 | 3 | 2.0126 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 15.1434 | 无 | |
| 149 | 持续 | 2 | 3 | 8.2603 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 4.1379 | 无 | |
| 152 | 162 | 4 | 1 | 3.3685 | 无 | |
| 155 | 166 | 4 | 1 | 3.7833 | 无 | |
| 156 | 165 | 4 | 0 | 2.0677 | 无 | |
| 158 | 167 | 4 | 0 | 2.0003 | 无 | |
| 160 | 169 | 4 | 0 | 2.6625 | 无 | |
| 167 | 178 | 3 | 3 | 2.2496 | 无 | |
| 170 | 179 | 3 | 1 | 2.5256 | 无 | |
| 172 | 180 | 2 | 0 | 3.5813 | 无 | |
| 173 | 182 | 2 | 0 | 3.3425 | 无 | |
| 200 | 持续 | 34 | 1 | 34 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 | |
| 26 | |
| 27 | |
| 28 | |
| 29 | |
| 30 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
