塞普罗区块 206

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塞普罗区块 206
serpulo-206
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)206
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-206
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-206.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 煤炭、 钛、 废料、 水。

资源生成后格数统计口径
煤炭1237矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1414矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅3019矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙4209矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料149矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛2993矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水3193可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
苔藓地73424
冰64432
雪30539
孢子苔藓地11664
黑沙4209
暗面板 33782
黑沙污水2107
暗面板 41385
污水1086
玄武岩972
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雪

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心166, 79

敌人出生标记:(241, 369)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 雷光2
derelict 激光钻头2
derelict 大型电力节点1
derelict 路由器4
derelict 齐射4
derelict 太阳能板3
derelict 大型太阳能板2
derelict 巨浪电力塔2
derelict 钛传送带50
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀117112.8116无
尖刀1624232.6936无
恒星1837135.473无
恒星3644312.1679无
堡垒38611212.1253无
堡垒6070213.8673无
权杖62921116.5921无
权杖9198303.5909无
权杖931211111.9002无
权杖120128402.4891无
权杖1221471115.5402无
权杖146156402.1096无
权杖148持续1113.2461无
权杖171178403.1065无
爬虫1124214.0124无
爬虫2332233.7969无
毒蛛2540238.7486无
毒蛛3949412.6583无
苍穹41641213.9731无
苍穹6370212.5989无
月影65942117.8089无
月影93101303.7348无
权杖951202110.2403无
权杖119129303.8479无
权杖121持续2119.3534无
权杖151161203.4518无
新星2847112.9062无
新星4655433.3947无
恒星4870236.231无
恒星6978412.2845无
耀星7193228.3523无
耀星92102312.8465无
灾星941241111.2589无
灾星123134303.0348无
灾星125持续2111.924无
灾星152160202.8789无
尖刀5162114.5944无
尖刀6168233.2809无
战锤6380237.9693无
战锤7990212.6896无
堡垒81108229.0334无
堡垒107115312.2887无
权杖1091342111.6806无
权杖133140402.3343无
毒蛊135持续1111.7902无
毒蛊158169202.4223无
星辉6779114.5378无
星辉7887233.6633无
天垠80101138.6323无
天垠100109213.7698无
血蛭102129127.7753无
血蛭128138413.68无
毒蛊130持续2112.3592无
毒蛊159170403.7592无
新星8397214.0346无
新星96105433.3709无
毒蛛98115135.9256无
毒蛛114122312.4502无
血蛭116141128.9003无
血蛭140151412.4275无
毒蛊142持续1115.1354无
毒蛊168179302.6922无
新星95112112.9399无
新星111122232.8794无
恒星113131136.4775无
恒星130140412.3381无
堡垒132持续2211.4783无
堡垒152159313.1565无
尖刀116131213.2343无
尖刀130139232.495无
毒蛛132持续237.789无
毒蛛153161313.3773无
爬虫129142114.1471无
爬虫141152432.9253无
恒星143持续237.9126无
恒星161170413.7221无
星辉141持续214.646无
星辉155163233.0178无
权杖45持续28128 Boss
灾星185持续28128 Boss
灾星141持续14128 Boss
月影156持续14128 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 尖刀 × 1
2 尖刀 × 1
3 尖刀 × 1
4 尖刀 × 2
5 尖刀 × 2
6 尖刀 × 2
7 尖刀 × 3
8 尖刀 × 3
9 尖刀 × 3
10 尖刀 × 4
11 尖刀 × 4、 爬虫 × 1
12 尖刀 × 4
13 尖刀 × 5、 爬虫 × 1
14 尖刀 × 5
15 尖刀 × 5、 爬虫 × 1
16 尖刀 × 9
17 尖刀 × 6、 爬虫 × 1
18 尖刀 × 3、 恒星 × 3
19 恒星 × 3、 爬虫 × 1
20 尖刀 × 3、 恒星 × 3
21 恒星 × 3、 爬虫 × 2
22 尖刀 × 4、 恒星 × 3
23 恒星 × 3、 爬虫 × 5
24 尖刀 × 4、 恒星 × 4
25 恒星 × 4、 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 207 · 塞普罗区块 21 · 塞普罗区块 211 · 塞普罗区块 60 · 塞普罗区块 120 · 塞普罗区块 59

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。