塞普罗区块 206
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 2.8116 | 无 | |
| 16 | 24 | 2 | 3 | 2.6936 | 无 | |
| 18 | 37 | 1 | 3 | 5.473 | 无 | |
| 36 | 44 | 3 | 1 | 2.1679 | 无 | |
| 38 | 61 | 1 | 2 | 12.1253 | 无 | |
| 60 | 70 | 2 | 1 | 3.8673 | 无 | |
| 62 | 92 | 1 | 1 | 16.5921 | 无 | |
| 91 | 98 | 3 | 0 | 3.5909 | 无 | |
| 93 | 121 | 1 | 1 | 11.9002 | 无 | |
| 120 | 128 | 4 | 0 | 2.4891 | 无 | |
| 122 | 147 | 1 | 1 | 15.5402 | 无 | |
| 146 | 156 | 4 | 0 | 2.1096 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 13.2461 | 无 | |
| 171 | 178 | 4 | 0 | 3.1065 | 无 | |
| 11 | 24 | 2 | 1 | 4.0124 | 无 | |
| 23 | 32 | 2 | 3 | 3.7969 | 无 | |
| 25 | 40 | 2 | 3 | 8.7486 | 无 | |
| 39 | 49 | 4 | 1 | 2.6583 | 无 | |
| 41 | 64 | 1 | 2 | 13.9731 | 无 | |
| 63 | 70 | 2 | 1 | 2.5989 | 无 | |
| 65 | 94 | 2 | 1 | 17.8089 | 无 | |
| 93 | 101 | 3 | 0 | 3.7348 | 无 | |
| 95 | 120 | 2 | 1 | 10.2403 | 无 | |
| 119 | 129 | 3 | 0 | 3.8479 | 无 | |
| 121 | 持续 | 2 | 1 | 19.3534 | 无 | |
| 151 | 161 | 2 | 0 | 3.4518 | 无 | |
| 28 | 47 | 1 | 1 | 2.9062 | 无 | |
| 46 | 55 | 4 | 3 | 3.3947 | 无 | |
| 48 | 70 | 2 | 3 | 6.231 | 无 | |
| 69 | 78 | 4 | 1 | 2.2845 | 无 | |
| 71 | 93 | 2 | 2 | 8.3523 | 无 | |
| 92 | 102 | 3 | 1 | 2.8465 | 无 | |
| 94 | 124 | 1 | 1 | 11.2589 | 无 | |
| 123 | 134 | 3 | 0 | 3.0348 | 无 | |
| 125 | 持续 | 2 | 1 | 11.924 | 无 | |
| 152 | 160 | 2 | 0 | 2.8789 | 无 | |
| 51 | 62 | 1 | 1 | 4.5944 | 无 | |
| 61 | 68 | 2 | 3 | 3.2809 | 无 | |
| 63 | 80 | 2 | 3 | 7.9693 | 无 | |
| 79 | 90 | 2 | 1 | 2.6896 | 无 | |
| 81 | 108 | 2 | 2 | 9.0334 | 无 | |
| 107 | 115 | 3 | 1 | 2.2887 | 无 | |
| 109 | 134 | 2 | 1 | 11.6806 | 无 | |
| 133 | 140 | 4 | 0 | 2.3343 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 11.7902 | 无 | |
| 158 | 169 | 2 | 0 | 2.4223 | 无 | |
| 67 | 79 | 1 | 1 | 4.5378 | 无 | |
| 78 | 87 | 2 | 3 | 3.6633 | 无 | |
| 80 | 101 | 1 | 3 | 8.6323 | 无 | |
| 100 | 109 | 2 | 1 | 3.7698 | 无 | |
| 102 | 129 | 1 | 2 | 7.7753 | 无 | |
| 128 | 138 | 4 | 1 | 3.68 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 1 | 12.3592 | 无 | |
| 159 | 170 | 4 | 0 | 3.7592 | 无 | |
| 83 | 97 | 2 | 1 | 4.0346 | 无 | |
| 96 | 105 | 4 | 3 | 3.3709 | 无 | |
| 98 | 115 | 1 | 3 | 5.9256 | 无 | |
| 114 | 122 | 3 | 1 | 2.4502 | 无 | |
| 116 | 141 | 1 | 2 | 8.9003 | 无 | |
| 140 | 151 | 4 | 1 | 2.4275 | 无 | |
| 142 | 持续 | 1 | 1 | 15.1354 | 无 | |
| 168 | 179 | 3 | 0 | 2.6922 | 无 | |
| 95 | 112 | 1 | 1 | 2.9399 | 无 | |
| 111 | 122 | 2 | 3 | 2.8794 | 无 | |
| 113 | 131 | 1 | 3 | 6.4775 | 无 | |
| 130 | 140 | 4 | 1 | 2.3381 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 2 | 11.4783 | 无 | |
| 152 | 159 | 3 | 1 | 3.1565 | 无 | |
| 116 | 131 | 2 | 1 | 3.2343 | 无 | |
| 130 | 139 | 2 | 3 | 2.495 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 3 | 7.789 | 无 | |
| 153 | 161 | 3 | 1 | 3.3773 | 无 | |
| 129 | 142 | 1 | 1 | 4.1471 | 无 | |
| 141 | 152 | 4 | 3 | 2.9253 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 3 | 7.9126 | 无 | |
| 161 | 170 | 4 | 1 | 3.7221 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 1 | 4.646 | 无 | |
| 155 | 163 | 2 | 3 | 3.0178 | 无 | |
| 45 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 185 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 141 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 156 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
