塞普罗区块 6

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塞普罗区块 6
serpulo-6
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)6
地图类型固定预设地图
地图尺寸420 × 420 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔120 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-6
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-6.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭1696矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜1162矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2145矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙6226矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料276矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍28矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛640矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油28可抽取流体的地板格数
水5399可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心237, 122
crux 初代核心126, 146
crux 初代核心275, 233
crux 初代核心158, 287
crux 次代核心258, 306

敌人出生标记:(77, 207);(349, 362)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂5
crux 发射台7
crux 空军工厂6
crux 电弧11
crux 电池112
crux 大型电池33
crux 爆破钻头2
crux 导管桥154
crux 传送带桥242
crux 煤炭离心机12
crux 导管13
crux 容器31
crux 传送带165
crux 次代核心1
crux 初代核心3
crux 冷冻液混合器5
crux 培养机3
crux 分配器32
crux 门71
crux 大门27
crux 双管70
crux 力墙投影32
crux 雷光9
crux 石墨压缩机6
crux 陆军工厂16
crux 冰雹40
crux 照明器1
crux 反向分类器15
crux 交叉器100
crux 窑炉4
crux 蓝瑟31
crux 激光钻头78
crux 流体容器56
crux 流体交叉器13
crux 流体路由器135
crux 机械泵70
crux 内存元2
crux 修理投影104
crux 修理器38
crux 微型处理器8
crux 多重压缩机8
crux 倍乘级单位重构工厂1
crux 超速投影5
crux 溢流门38
crux 差扰63
crux 载荷传送带174
crux 载荷路由器2
crux 塑钢压缩机2
crux 塑钢传送带189
crux 气动钻头106
crux 电力节点110
crux 大型电力节点75
crux 脉冲导管338
crux 硫化物混合器7
crux 维修点2
crux 浪涌18
crux 回转泵15
crux 路由器159
crux 齐射81
crux 分裂130
crux 火焰4
crux 废墙63
crux 大型废墙1
crux 脉冲地雷266
crux 热能坩埚6
crux 硅冶炼厂13
crux 太阳能板301
crux 大型太阳能板4
crux 分类器13
crux 涡轮发电机16
crux 热能发电机225
crux 钛传送带1771
crux 钛墙4316
crux 大型钛墙241
crux 反向溢流门70
crux 装卸器59
crux 抽水机67
crux 波浪34
derelict 空军工厂1
derelict 大型电池2
derelict 传送带桥2
derelict 导管11
derelict 容器1
derelict 传送带35
derelict 解离机1
derelict 分配器1
derelict 门16
derelict 大门1
derelict 陆军工厂1
derelict 反向分类器2
derelict 激光钻头2
derelict 流体储罐1
derelict 熔炉1
derelict 修理投影5
derelict 超速投影2
derelict 载荷传送带5
derelict 气动钻头14
derelict 电力节点3
derelict 大型电力节点1
derelict 脉冲导管4
derelict 回转泵1
derelict 路由器2
derelict 齐射1
derelict 分裂8
derelict 废墙158
derelict 大型废墙5
derelict 硅冶炼厂2
derelict 太阳能板8
derelict 热能发电机2
derelict 钛传送带31
derelict 反向溢流门2
derelict 抽水机1
sharded 大型电池1
sharded 导管桥8
sharded 传送带桥5
sharded 导管1
sharded 容器2
sharded 初代核心1
sharded 大门9
sharded 石墨压缩机2
sharded 激光钻头2
sharded 流体路由器3
sharded 机械泵4
sharded 修理投影4
sharded 多重压缩机1
sharded 溢流门1
sharded 差扰3
sharded 气动钻头4
sharded 电力节点1
sharded 大型电力节点9
sharded 路由器5
sharded 齐射7
sharded 分裂4
sharded 废墙130
sharded 大型废墙10
sharded 脉冲地雷8
sharded 分类器1
sharded 热能发电机4
sharded 钛传送带83
sharded 钛墙100
sharded 大型钛墙14
sharded 反向溢流门1
sharded 装卸器3
sharded 仓库1
sharded 世界处理器8

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
战锤1持续620.5 过载
毒蛛2持续620.5 过载
天垠33620.5 过载
天垠33620.5 迅捷
战锤4持续620.5 迅捷
爬虫4持续620.5 过载
幻型5持续621 过载
战锤6持续620.5 超频
新星6持续620.5 超频
尖刀7持续620.25 超频
新星7持续620.25 超频
恒星7持续620.5 迅捷
爬虫7持续640.5 过载
星辉7持续660.5 迅捷
天垠7持续621 过载
尖刀8持续620.5 超频
战锤8持续611 超频
新星8持续640.5 超频
爬虫8持续640.5 迅捷
爬虫8持续640.5 过载
毒蛛8持续640.5 迅捷
尖刀9持续640.5 超频
新星9持续620.5 超频
恒星9持续621 过载
星辉9持续640.5 超频
天垠9持续620.5 超频
战锤10持续620.5 迅捷
恒星10持续660.5 迅捷
爬虫10持续620.5 过载
尖刀11持续660.5 超频
战锤11持续611 超频
新星11持续660.5 超频
恒星11持续611 过载
尖刀12持续640.25 超频
恒星12持续620.5 过载
爬虫12持续620.5 缓慢
苍穹1212132147483648 Boss
战锤13持续640.5 迅捷
毒蛛13持续620.5 迅捷
毒蛛13持续620.5 过载
天垠13持续631 迅捷
星辉15持续660.5 迅捷
天垠15持续640.5 迅捷
毒蛛16持续640.5 超频
天垠16持续640.5 缓慢
星辉17持续640.5 迅捷
巨像17持续611 过载
战锤18持续620.5 超频
堡垒1818122147483648 Boss
新星18持续640.25 超频
耀星1818122147483648 Boss
耀星19持续611 迅捷
耀星19持续611 超频
血蛭20持续611 超频
血蛭20持续611 迅捷
耀星22持续620.5 迅捷
堡垒24持续611 缓慢
耀星24持续620.5 超频
耀星24持续620.5 缓慢
血蛭2424142147483648 Boss
尖刀27持续112 超频
尖刀27持续112 超频
战锤28持续620.5 迅捷
新星28持续112 超频
新星28持续112 超频
耀星28持续620.5 迅捷
毒蛛28持续620.5 超频
堡垒30持续611 缓慢
幻型35持续611 迅捷
巨像35持续611 迅捷
权杖36持续1211 Boss
耀星41持续121 迅捷
耀星41持续121 超频
堡垒42持续121 缓慢
耀星42持续121 缓慢
雷霆4242112147483648 Boss
战锤43持续220.5 迅捷
战锤43持续220.5 超频
恒星43持续220.5 过载
恒星43持续220.5 迅捷
天垠44持续220.5 迅捷
天垠44持续220.5 超频
毒蛊4949112147483648 Boss
灾星59持续1221 Boss
雷霆62621221 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 战锤 × 2
2 毒蛛 × 2
3 天垠 × 4
4 战锤 × 2、 爬虫 × 2
5 幻型 × 2
6 战锤 × 2、 新星 × 2
7 战锤 × 4、 天垠 × 2、 爬虫 × 4、 新星 × 2、 尖刀 × 2、 恒星 × 2、 星辉 × 6
8 战锤 × 1、 毒蛛 × 8、 爬虫 × 8、 新星 × 4、 尖刀 × 2
9 天垠 × 2、 新星 × 2、 尖刀 × 4、 恒星 × 2、 星辉 × 4
10 战锤 × 6、 爬虫 × 6、 恒星 × 6
11 战锤 × 1、 幻型 × 3、 新星 × 6、 尖刀 × 6、 恒星 × 1
12 战锤 × 4、 爬虫 × 2、 新星 × 4、 尖刀 × 4、 恒星 × 2、 苍穹 × 3
13 战锤 × 10、 毒蛛 × 4、 天垠 × 6、 爬虫 × 6、 新星 × 6、 尖刀 × 6、 恒星 × 4、 星辉 × 8
14 战锤 × 2、 毒蛛 × 12、 爬虫 × 12、 新星 × 6、 尖刀 × 4
15 天垠 × 8、 新星 × 4、 尖刀 × 6、 恒星 × 3、 星辉 × 12
16 战锤 × 8、 毒蛛 × 4、 天垠 × 4、 爬虫 × 8、 恒星 × 8
17 战锤 × 2、 幻型 × 4、 新星 × 8、 尖刀 × 8、 恒星 × 2、 星辉 × 4、 巨像 × 1
18 战锤 × 6、 爬虫 × 4、 新星 × 8、 尖刀 × 8、 恒星 × 4、 堡垒 × 2、 耀星 × 2
19 战锤 × 12、 毒蛛 × 8、 天垠 × 8、 爬虫 × 8、 新星 × 10、 尖刀 × 10、 恒星 × 6、 星辉 × 10、 耀星 × 2
20 战锤 × 3、 毒蛛 × 12、 爬虫 × 12、 新星 × 8、 尖刀 × 6、 血蛭 × 2
21 天垠 × 12、 新星 × 6、 尖刀 × 8、 恒星 × 4、 星辉 × 16
22 战锤 × 10、 毒蛛 × 6、 天垠 × 6、 爬虫 × 10、 恒星 × 10、 耀星 × 2
23 战锤 × 2、 幻型 × 4、 新星 × 10、 尖刀 × 10、 恒星 × 2、 星辉 × 6、 巨像 × 2
24 战锤 × 8、 爬虫 × 6、 新星 × 12、 尖刀 × 12、 恒星 × 6、 堡垒 × 1、 耀星 × 4、 血蛭 × 4
25 战锤 × 12、 毒蛛 × 8、 天垠 × 8、 爬虫 × 8、 新星 × 10、 尖刀 × 10、 恒星 × 6、 星辉 × 10、 耀星 × 4
26 战锤 × 4、 毒蛛 × 12、 爬虫 × 12、 新星 × 8、 尖刀 × 6、 血蛭 × 4
27 天垠 × 12、 新星 × 6、 尖刀 × 10、 恒星 × 4、 星辉 × 16
28 战锤 × 12、 毒蛛 × 8、 天垠 × 8、 爬虫 × 10、 新星 × 2、 尖刀 × 2、 恒星 × 10、 耀星 × 6
29 战锤 × 2、 幻型 × 4、 新星 × 12、 尖刀 × 14、 恒星 × 2、 星辉 × 8、 巨像 × 2
30 战锤 × 10、 爬虫 × 6、 新星 × 20、 尖刀 × 16、 恒星 × 6、 堡垒 × 3、 耀星 × 8

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 0
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 900;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 900;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 122 · 塞普罗区块 123 · 塞普罗区块 124 · 塞普罗区块 125 · 塞普罗区块 126

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。