塞普罗区块 19

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塞普罗区块 19
serpulo-19
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)19
地图类型固定预设地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔90 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-19
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-19.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 570矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 360矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 835矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 121897矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 165矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 145矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 320矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 29可抽取流体的地板格数
水 16321可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux次代核心 224, 112
crux次代核心 304, 133
sharded初代核心 92, 213
crux终代核心 280, 223
crux初代核心 58, 360

敌人出生标记:(284, 379)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 3
crux发射台 2
crux空军工厂 12
crux电池 47
crux大型电池 13
crux导管桥 271
crux传送带桥 242
crux煤炭离心机 3
crux导管 166
crux容器 18
crux次代核心 2
crux终代核心 1
crux初代核心 1
crux冷冻液混合器 12
crux培养机 11
crux气旋 25
crux温差发电机 10
crux分配器 68
crux门 81
crux大门 54
crux双管 10
crux力墙投影 57
crux雷光 12
crux石墨压缩机 2
crux陆军工厂 2
crux冰雹 7
crux脉冲泵 22
crux交叉器 30
crux窑炉 23
crux蓝瑟 18
crux接收台 4
crux激光钻头 89
crux流体容器 37
crux流体交叉器 2
crux流体路由器 222
crux流体储罐 8
crux质量驱动器 11
crux机械泵 145
crux熔毁 2
crux修理投影 78
crux修理器 20
crux微型处理器 3
crux多重压缩机 9
crux倍乘级单位重构工厂 2
crux海军工厂 8
crux石油钻井 3
crux超速投影 10
crux溢流门 18
crux差扰 49
crux载荷传送带 12
crux载荷路由器 3
crux塑钢压缩机 3
crux塑钢传送带 150
crux塑钢墙 142
crux大型塑钢墙 7
crux气动钻头 93
crux电力节点 26
crux大型电力节点 52
crux脉冲导管 359
crux硫化物混合器 1
crux浪涌 44
crux回转泵 34
crux路由器 10
cruxRTG 发电机 34
crux齐射 137
crux分裂 107
crux火焰 4
crux裂解 40
crux脉冲地雷 84
crux热能坩埚 5
crux硅冶炼厂 8
crux太阳能板 106
crux大型太阳能板 85
crux分类器 2
crux幽灵 20
crux孢子压缩机 1
crux涡轮发电机 41
crux巨浪电力塔 8
crux蜂群 14
crux热能发电机 8
crux钍反应堆 16
crux钍墙 704
crux大型钍墙 609
crux钛传送带 887
crux钛墙 392
crux大型钛墙 23
crux海啸 17
crux反向溢流门 136
crux装卸器 176
crux仓库 13
crux抽水机 7
crux波浪 4
derelict导管桥 1
derelict传送带桥 4
derelict气旋 1
derelict门 8
derelict大门 2
derelict脉冲泵 1
derelict流体路由器 2
derelict质量驱动器 1
derelict倍乘级单位重构工厂 1
derelict海军工厂 2
derelict塑钢压缩机 4
derelict气动钻头 2
derelict大型电力节点 1
derelict脉冲导管 10
derelict齐射 1
derelict分裂 2
derelict废墙 42
derelict大型废墙 4
derelict钍反应堆 2
derelict钛传送带 31
derelict装卸器 4
derelict仓库 1
sharded初代核心 1
sharded世界处理器 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
梭鱼 1持续112无
星辉 3持续212无
潜螺 5持续211.3333无
飞鲨 11持续232无
电鳗 11持续232无
天垠 14持续532无
苍穹 16持续213.0303无
苍穹 20持续322无
戟鲸 21持续322无
江豚 21持续322无
苍穹 23持续322.5无
蛟龙 26持续1511Boss
玄武 26持续1511Boss
海神 71持续2911Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1梭鱼 × 1
2梭鱼 × 1
3梭鱼 × 2、星辉 × 1
4梭鱼 × 2
5梭鱼 × 3、星辉 × 1、潜螺 × 1
6梭鱼 × 3
7梭鱼 × 4、星辉 × 2、潜螺 × 1
8梭鱼 × 4
9梭鱼 × 5、星辉 × 2、潜螺 × 2
10梭鱼 × 5
11梭鱼 × 6、星辉 × 3、潜螺 × 3、飞鲨 × 3、电鳗 × 3
12梭鱼 × 6
13梭鱼 × 7、星辉 × 3、潜螺 × 4、飞鲨 × 3、电鳗 × 3
14梭鱼 × 7、天垠 × 3
15梭鱼 × 8、星辉 × 4、潜螺 × 4、飞鲨 × 4、电鳗 × 4
16梭鱼 × 8、苍穹 × 1
17梭鱼 × 9、星辉 × 4、潜螺 × 5、飞鲨 × 4、电鳗 × 4
18梭鱼 × 9、苍穹 × 1
19梭鱼 × 10、星辉 × 5、潜螺 × 6、飞鲨 × 5、电鳗 × 5、天垠 × 3
20梭鱼 × 10、苍穹 × 3
21梭鱼 × 11、星辉 × 5、潜螺 × 7、飞鲨 × 5、电鳗 × 5、戟鲸 × 2、江豚 × 2
22梭鱼 × 11、苍穹 × 1
23梭鱼 × 12、星辉 × 6、潜螺 × 7、飞鲨 × 6、电鳗 × 6、苍穹 × 4
24梭鱼 × 12、天垠 × 4、苍穹 × 2、戟鲸 × 2、江豚 × 2
25梭鱼 × 13、星辉 × 6、潜螺 × 8、飞鲨 × 6、电鳗 × 6
26梭鱼 × 13、苍穹 × 7、蛟龙 × 1、玄武 × 1
27梭鱼 × 14、星辉 × 7、潜螺 × 9、飞鲨 × 7、电鳗 × 7、戟鲸 × 3、江豚 × 3
28梭鱼 × 14、苍穹 × 2
29梭鱼 × 15、星辉 × 7、潜螺 × 10、飞鲨 × 7、电鳗 × 7、天垠 × 4、苍穹 × 5
30梭鱼 × 15、苍穹 × 3、戟鲸 × 3、江豚 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后开始生产空军单位
TimerObjective时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 600;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 300;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 194 · 塞普罗区块 195 · 塞普罗区块 196 · 塞普罗区块 197 · 塞普罗区块 198 · 塞普罗区块 199

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。