塞普罗区块 36
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 1 | 1 | 3.9791 | 无 | |
| 11 | 18 | 2 | 3 | 2.116 | 无 | |
| 13 | 29 | 1 | 3 | 9.9285 | 无 | |
| 28 | 36 | 3 | 1 | 2.2328 | 无 | |
| 30 | 51 | 1 | 2 | 11.0133 | 无 | |
| 50 | 60 | 2 | 1 | 2.1702 | 无 | |
| 52 | 79 | 1 | 1 | 11.64 | 无 | |
| 78 | 89 | 3 | 0 | 3.5668 | 无 | |
| 80 | 104 | 1 | 1 | 11.0238 | 无 | |
| 103 | 111 | 3 | 0 | 3.9427 | 无 | |
| 105 | 128 | 1 | 1 | 16.9384 | 无 | |
| 127 | 137 | 4 | 0 | 3.8145 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 13.9049 | 无 | |
| 152 | 163 | 3 | 0 | 3.7264 | 无 | |
| 7 | 23 | 1 | 1 | 3.0225 | 无 | |
| 22 | 29 | 3 | 3 | 2.8269 | 无 | |
| 24 | 42 | 2 | 3 | 6.6646 | 无 | |
| 41 | 52 | 2 | 1 | 3.3328 | 无 | |
| 43 | 63 | 2 | 2 | 10.688 | 无 | |
| 62 | 69 | 3 | 1 | 3.2303 | 无 | |
| 64 | 93 | 2 | 1 | 15.6905 | 无 | |
| 92 | 100 | 2 | 0 | 3.5718 | 无 | |
| 94 | 117 | 2 | 1 | 19.7377 | 无 | |
| 116 | 127 | 2 | 0 | 3.1475 | 无 | |
| 118 | 145 | 1 | 1 | 16.2919 | 无 | |
| 144 | 154 | 2 | 0 | 2.4523 | 无 | |
| 146 | 持续 | 2 | 1 | 12.41 | 无 | |
| 174 | 184 | 2 | 0 | 3.8214 | 无 | |
| 26 | 45 | 2 | 1 | 2.7323 | 无 | |
| 44 | 55 | 4 | 3 | 2.3106 | 无 | |
| 46 | 62 | 2 | 3 | 9.2773 | 无 | |
| 61 | 71 | 2 | 1 | 2.9186 | 无 | |
| 63 | 82 | 2 | 2 | 12.6887 | 无 | |
| 81 | 88 | 3 | 1 | 2.9321 | 无 | |
| 83 | 111 | 1 | 1 | 12.1611 | 无 | |
| 110 | 118 | 4 | 0 | 2.5669 | 无 | |
| 112 | 137 | 1 | 1 | 11.2378 | 无 | |
| 136 | 143 | 3 | 0 | 3.2003 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 11.7456 | 无 | |
| 162 | 172 | 3 | 0 | 2.0612 | 无 | |
| 38 | 53 | 2 | 1 | 2.6843 | 无 | |
| 52 | 61 | 3 | 3 | 2.1316 | 无 | |
| 54 | 75 | 2 | 3 | 9.1144 | 无 | |
| 74 | 85 | 4 | 1 | 3.5131 | 无 | |
| 76 | 96 | 1 | 2 | 8.7506 | 无 | |
| 95 | 106 | 4 | 1 | 2.2683 | 无 | |
| 97 | 124 | 2 | 1 | 17.9576 | 无 | |
| 123 | 132 | 4 | 0 | 3.7836 | 无 | |
| 125 | 149 | 2 | 1 | 12.0883 | 无 | |
| 148 | 158 | 2 | 0 | 3.5004 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 14.7964 | 无 | |
| 176 | 186 | 2 | 0 | 2.0448 | 无 | |
| 50 | 69 | 2 | 1 | 3.019 | 无 | |
| 68 | 77 | 4 | 3 | 3.9202 | 无 | |
| 70 | 88 | 1 | 3 | 8.8795 | 无 | |
| 87 | 98 | 3 | 1 | 2.055 | 无 | |
| 89 | 112 | 2 | 2 | 12.7626 | 无 | |
| 111 | 121 | 3 | 1 | 2.7427 | 无 | |
| 113 | 137 | 2 | 1 | 19.1439 | 无 | |
| 136 | 147 | 4 | 0 | 3.0564 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 11.4899 | 无 | |
| 163 | 174 | 4 | 0 | 3.3776 | 无 | |
| 66 | 77 | 2 | 1 | 3.8178 | 无 | |
| 76 | 87 | 2 | 3 | 2.4807 | 无 | |
| 78 | 100 | 1 | 3 | 9.6674 | 无 | |
| 99 | 106 | 4 | 1 | 2.2372 | 无 | |
| 101 | 126 | 1 | 2 | 10.5211 | 无 | |
| 125 | 136 | 4 | 1 | 2.5396 | 无 | |
| 127 | 持续 | 1 | 1 | 13.2176 | 无 | |
| 151 | 160 | 2 | 0 | 2.0236 | 无 | |
| 83 | 99 | 2 | 1 | 2.8832 | 无 | |
| 98 | 109 | 3 | 3 | 2.1668 | 无 | |
| 100 | 118 | 2 | 3 | 6.7764 | 无 | |
| 117 | 127 | 4 | 1 | 2.7997 | 无 | |
| 119 | 142 | 1 | 2 | 14.3623 | 无 | |
| 141 | 152 | 2 | 1 | 3.2139 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 13.1078 | 无 | |
| 167 | 178 | 2 | 0 | 2.7015 | 无 | |
| 95 | 110 | 1 | 1 | 3.2814 | 无 | |
| 109 | 116 | 2 | 3 | 2.0154 | 无 | |
| 111 | 126 | 2 | 3 | 9.1608 | 无 | |
| 125 | 132 | 3 | 1 | 3.3241 | 无 | |
| 127 | 150 | 1 | 2 | 14.9633 | 无 | |
| 149 | 160 | 4 | 1 | 3.1233 | 无 | |
| 119 | 135 | 2 | 1 | 2.7135 | 无 | |
| 134 | 143 | 2 | 3 | 3.6999 | 无 | |
| 136 | 持续 | 2 | 3 | 8.4424 | 无 | |
| 152 | 161 | 2 | 1 | 3.4131 | 无 | |
| 132 | 150 | 1 | 1 | 2.5092 | 无 | |
| 149 | 156 | 4 | 3 | 3.4675 | 无 | |
| 147 | 持续 | 2 | 1 | 4.9313 | 无 | |
| 158 | 167 | 2 | 3 | 2.2489 | 无 | |
| 49 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 153 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 125 | 持续 | 13 | 1 | 26 | ||
| 140 | 持续 | 13 | 1 | 26 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
