塞普罗区块 52

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塞普罗区块 52
serpulo-52
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)52
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.3
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-52
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-52.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 3243矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1966矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 1345矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 30924矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 173矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 2706矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 90可抽取流体的地板格数
水 4002可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
页岩地 113439
黑沙 30924
冰 20225
苔藓地 9169
雪 5779
黑沙污水 2404
污水 1598
孢子苔藓地 1272
石油(地板) 90
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气降雨、雾

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 80, 146

敌人出生标记:(286, 348)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict导管桥 7
derelict流体路由器 1
derelict溢流门 3
derelict电力节点 2
derelict脉冲导管 12
derelict太阳能板 4
derelict大型太阳能板 4
derelict涡轮发电机 4
derelict巨浪电力塔 2
derelict钛传送带 12
derelict抽水机 1
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 116114.2403无
星辉 1522432.9674无
天垠 1737137.6537无
天垠 3646212.9791无
堡垒 38571210.5414无
堡垒 5664313.582无
权杖 58871119.0556无
权杖 8695402.1928无
月影 881151113.4453无
月影 114124402.7023无
月影 1161461111.4761无
月影 145154202.2536无
月影 147持续1112.0697无
月影 169179402.8752无
新星 724112.7042无
新星 2331432.8084无
恒星 2541235.5739无
恒星 4051313.6394无
耀星 42651211.37无
耀星 6471413.1103无
灾星 66901110.4624无
灾星 8998202.0014无
毒蛊 911191117.7353无
毒蛊 118127302.3633无
毒蛊 1201452111.5091无
毒蛊 144154403.7997无
毒蛊 146持续2116.104无
毒蛊 174181403.5621无
尖刀 2340114.3482无
尖刀 3950333.8247无
战锤 4161135.6047无
战锤 6067413.9875无
堡垒 6289229.5258无
堡垒 8897413.6224无
灾星 901171110.2504无
灾星 116123303.1581无
灾星 1181421113.7396无
灾星 141151302.2069无
灾星 143持续1115.0358无
灾星 170179303.9743无
新星 4052114.2805无
新星 5161432.6601无
恒星 5375135.2531无
恒星 7485412.9482无
耀星 76101127.7306无
耀星 100107412.1788无
灾星 1021311111.7315无
灾星 130140402.1624无
灾星 132持续2111.5681无
灾星 155163403.5132无
爬虫 5367113.1036无
爬虫 6676332.3134无
毒蛛 6884238.3478无
毒蛛 8394212.5622无
血蛭 851102212.2329无
血蛭 109120213.1498无
毒蛊 1111351116.431无
毒蛊 134143202.2326无
灾星 136持续2117.0732无
灾星 163170303.2349无
新星 7186114.1721无
新星 8594433.4112无
恒星 87105236.7404无
恒星 104111413.4436无
耀星 106130128.5144无
耀星 129136413.3303无
灾星 131持续1116.7212无
灾星 156165303.6028无
爬虫 90104114.2865无
爬虫 103110433.704无
毒蛛 105125239.8943无
毒蛛 124135313.3217无
血蛭 1261482214.114无
血蛭 147154313.6384无
毒蛊 149持续1112.1236无
毒蛊 174181202.529无
新星 112130113.022无
新星 129139333.0099无
恒星 131149236.2746无
恒星 148156313.4628无
耀星 150持续2210.9445无
耀星 168178412.7509无
爬虫 133持续212.7244无
爬虫 151161432.873无
爬虫 148持续113.3677无
爬虫 160170332.871无
月影 56持续34134Boss
毒蛊 226持续34134Boss
月影 140持续17134Boss
月影 155持续17134Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 1
2星辉 × 1
3星辉 × 1
4星辉 × 1
5星辉 × 1
6星辉 × 2
7星辉 × 2、新星 × 1
8星辉 × 2、新星 × 1
9星辉 × 2、新星 × 1
10星辉 × 3、新星 × 2
11星辉 × 3、新星 × 2
12星辉 × 3、新星 × 2
13星辉 × 3、新星 × 3
14星辉 × 4、新星 × 3
15星辉 × 7、新星 × 3
16星辉 × 4、新星 × 4
17天垠 × 3、新星 × 4
18天垠 × 3、新星 × 5
19星辉 × 3、天垠 × 3、新星 × 5
20天垠 × 3、新星 × 5
21天垠 × 3、新星 × 6
22天垠 × 3、新星 × 6
23天垠 × 3、新星 × 9、尖刀 × 1
24天垠 × 3、新星 × 7、尖刀 × 1
25天垠 × 4、恒星 × 3、尖刀 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 158 · 塞普罗区块 113 · 塞普罗区块 112 · 塞普罗区块 168 · 塞普罗区块 167 · 塞普罗区块 159

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。