塞普罗区块 68
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 1 | 1 | 4.7135 | 无 | |
| 13 | 22 | 3 | 3 | 2.3154 | 无 | |
| 15 | 35 | 1 | 3 | 6.1625 | 无 | |
| 34 | 41 | 2 | 1 | 2.7867 | 无 | |
| 36 | 61 | 1 | 2 | 9.644 | 无 | |
| 60 | 67 | 4 | 1 | 2.7628 | 无 | |
| 62 | 93 | 1 | 1 | 19.5593 | 无 | |
| 92 | 99 | 3 | 0 | 3.7464 | 无 | |
| 94 | 119 | 1 | 1 | 12.0698 | 无 | |
| 118 | 127 | 2 | 0 | 3.8469 | 无 | |
| 120 | 148 | 1 | 1 | 13.8404 | 无 | |
| 147 | 157 | 3 | 0 | 3.8513 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 17.2122 | 无 | |
| 172 | 182 | 3 | 0 | 3.5576 | 无 | |
| 10 | 25 | 1 | 1 | 3.1185 | 无 | |
| 24 | 34 | 2 | 3 | 3.2571 | 无 | |
| 26 | 44 | 1 | 3 | 8.6646 | 无 | |
| 43 | 53 | 4 | 1 | 2.622 | 无 | |
| 45 | 64 | 2 | 2 | 10.2595 | 无 | |
| 63 | 73 | 4 | 1 | 2.2131 | 无 | |
| 65 | 93 | 2 | 1 | 14.4594 | 无 | |
| 92 | 102 | 2 | 0 | 3.2598 | 无 | |
| 94 | 122 | 1 | 1 | 17.2046 | 无 | |
| 121 | 130 | 4 | 0 | 2.7584 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 17.3201 | 无 | |
| 152 | 162 | 3 | 0 | 2.9929 | 无 | |
| 24 | 41 | 2 | 1 | 2.7758 | 无 | |
| 40 | 51 | 4 | 3 | 3.8841 | 无 | |
| 42 | 58 | 1 | 3 | 5.6437 | 无 | |
| 57 | 64 | 2 | 1 | 2.1941 | 无 | |
| 59 | 85 | 2 | 2 | 10.35 | 无 | |
| 84 | 92 | 2 | 1 | 2.7808 | 无 | |
| 86 | 116 | 2 | 1 | 11.9783 | 无 | |
| 115 | 122 | 2 | 0 | 3.8829 | 无 | |
| 117 | 142 | 2 | 1 | 10.8688 | 无 | |
| 141 | 148 | 2 | 0 | 2.8122 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 13.6404 | 无 | |
| 171 | 178 | 2 | 0 | 2.4995 | 无 | |
| 36 | 55 | 1 | 1 | 3.8365 | 无 | |
| 54 | 63 | 3 | 3 | 3.1982 | 无 | |
| 56 | 71 | 1 | 3 | 5.0221 | 无 | |
| 70 | 80 | 3 | 1 | 3.5969 | 无 | |
| 72 | 93 | 1 | 2 | 12.8275 | 无 | |
| 92 | 100 | 4 | 1 | 3.9177 | 无 | |
| 94 | 122 | 2 | 1 | 19.714 | 无 | |
| 121 | 131 | 2 | 0 | 2.3178 | 无 | |
| 123 | 持续 | 1 | 1 | 11.2788 | 无 | |
| 153 | 161 | 2 | 0 | 2.1859 | 无 | |
| 56 | 67 | 2 | 1 | 3.3272 | 无 | |
| 66 | 77 | 4 | 3 | 2.8187 | 无 | |
| 68 | 85 | 1 | 3 | 6.4648 | 无 | |
| 84 | 92 | 2 | 1 | 3.6605 | 无 | |
| 86 | 106 | 2 | 2 | 7.9801 | 无 | |
| 105 | 115 | 2 | 1 | 3.326 | 无 | |
| 107 | 136 | 1 | 1 | 15.9347 | 无 | |
| 135 | 145 | 4 | 0 | 3.0444 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 1 | 17.1364 | 无 | |
| 164 | 172 | 3 | 0 | 2.3332 | 无 | |
| 77 | 92 | 1 | 1 | 3.9656 | 无 | |
| 91 | 100 | 2 | 3 | 3.5633 | 无 | |
| 93 | 115 | 2 | 3 | 7.0612 | 无 | |
| 114 | 122 | 2 | 1 | 3.4553 | 无 | |
| 116 | 137 | 2 | 2 | 13.0061 | 无 | |
| 136 | 147 | 4 | 1 | 3.1553 | 无 | |
| 138 | 持续 | 2 | 1 | 12.0253 | 无 | |
| 168 | 177 | 4 | 0 | 2.1857 | 无 | |
| 96 | 111 | 2 | 1 | 2.6592 | 无 | |
| 110 | 120 | 3 | 3 | 2.2829 | 无 | |
| 112 | 131 | 2 | 3 | 5.7898 | 无 | |
| 130 | 140 | 4 | 1 | 3.6842 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 2 | 12.6089 | 无 | |
| 154 | 165 | 2 | 1 | 2.3384 | 无 | |
| 117 | 130 | 1 | 1 | 2.8682 | 无 | |
| 129 | 139 | 2 | 3 | 2.8742 | 无 | |
| 131 | 持续 | 1 | 3 | 6.0166 | 无 | |
| 152 | 160 | 4 | 1 | 3.5137 | 无 | |
| 138 | 持续 | 1 | 1 | 2.5363 | 无 | |
| 156 | 166 | 3 | 3 | 2.3764 | 无 | |
| 45 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 129 | 持续 | 28 | 1 | 28 | ||
| 136 | 持续 | 14 | 1 | 28 | ||
| 151 | 持续 | 14 | 1 | 28 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
