塞普罗区块 72
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 爬虫 | 1 | 18 | 1 | 1 | 4.6455 | 无 |
| 爬虫 | 17 | 27 | 4 | 3 | 2.3335 | 无 |
| 恒星 | 19 | 37 | 1 | 3 | 7.4499 | 无 |
| 恒星 | 36 | 46 | 3 | 1 | 2.3643 | 无 |
| 耀星 | 38 | 62 | 1 | 2 | 11.125 | 无 |
| 耀星 | 61 | 70 | 4 | 1 | 2.2787 | 无 |
| 毒蛊 | 63 | 92 | 1 | 1 | 17.5435 | 无 |
| 毒蛊 | 91 | 99 | 3 | 0 | 3.4884 | 无 |
| 毒蛊 | 93 | 122 | 1 | 1 | 14.397 | 无 |
| 毒蛊 | 121 | 128 | 4 | 0 | 3.3775 | 无 |
| 毒蛊 | 123 | 147 | 1 | 1 | 17.2254 | 无 |
| 毒蛊 | 146 | 157 | 3 | 0 | 3.2092 | 无 |
| 毒蛊 | 148 | 持续 | 1 | 1 | 18.7462 | 无 |
| 毒蛊 | 172 | 181 | 2 | 0 | 2.4947 | 无 |
| 星辉 | 6 | 23 | 1 | 1 | 4.7864 | 无 |
| 星辉 | 22 | 29 | 2 | 3 | 2.1467 | 无 |
| 战锤 | 24 | 44 | 1 | 3 | 8.6879 | 无 |
| 战锤 | 43 | 53 | 2 | 1 | 2.0395 | 无 |
| 堡垒 | 45 | 66 | 1 | 2 | 10.2471 | 无 |
| 堡垒 | 65 | 76 | 2 | 1 | 3.6706 | 无 |
| 权杖 | 67 | 97 | 2 | 1 | 15.7503 | 无 |
| 权杖 | 96 | 104 | 2 | 0 | 2.5723 | 无 |
| 权杖 | 98 | 123 | 2 | 1 | 12.7409 | 无 |
| 权杖 | 122 | 131 | 3 | 0 | 2.9954 | 无 |
| 权杖 | 124 | 持续 | 1 | 1 | 10.9628 | 无 |
| 权杖 | 154 | 161 | 4 | 0 | 3.7619 | 无 |
| 新星 | 21 | 32 | 1 | 1 | 3.3395 | 无 |
| 新星 | 31 | 39 | 2 | 3 | 2.108 | 无 |
| 恒星 | 33 | 56 | 1 | 3 | 7.6329 | 无 |
| 恒星 | 55 | 66 | 3 | 1 | 2.8106 | 无 |
| 耀星 | 57 | 77 | 2 | 2 | 7.8289 | 无 |
| 耀星 | 76 | 87 | 3 | 1 | 2.8199 | 无 |
| 毒蛊 | 78 | 102 | 1 | 1 | 11.0766 | 无 |
| 毒蛊 | 101 | 110 | 2 | 0 | 2.9597 | 无 |
| 雷霆 | 103 | 129 | 1 | 1 | 19.9503 | 无 |
| 雷霆 | 128 | 137 | 4 | 0 | 2.1413 | 无 |
| 雷霆 | 130 | 持续 | 1 | 1 | 17.1043 | 无 |
| 雷霆 | 155 | 163 | 4 | 0 | 2.8787 | 无 |
| 新星 | 43 | 62 | 2 | 1 | 4.8412 | 无 |
| 新星 | 61 | 69 | 4 | 3 | 2.6332 | 无 |
| 恒星 | 63 | 81 | 1 | 3 | 8.7145 | 无 |
| 恒星 | 80 | 90 | 3 | 1 | 3.1264 | 无 |
| 耀星 | 82 | 108 | 2 | 2 | 9.9337 | 无 |
| 耀星 | 107 | 117 | 2 | 1 | 3.9821 | 无 |
| 灾星 | 109 | 137 | 1 | 1 | 18.1157 | 无 |
| 灾星 | 136 | 143 | 2 | 0 | 2.9216 | 无 |
| 灾星 | 138 | 持续 | 1 | 1 | 13.9644 | 无 |
| 灾星 | 161 | 169 | 2 | 0 | 3.4946 | 无 |
| 新星 | 62 | 76 | 2 | 1 | 4.937 | 无 |
| 新星 | 75 | 83 | 4 | 3 | 2.0252 | 无 |
| 天垠 | 77 | 95 | 1 | 3 | 9.1838 | 无 |
| 天垠 | 94 | 103 | 4 | 1 | 3.4832 | 无 |
| 血蛭 | 96 | 119 | 1 | 2 | 9.7496 | 无 |
| 血蛭 | 118 | 129 | 3 | 1 | 3.1802 | 无 |
| 毒蛊 | 120 | 144 | 1 | 1 | 17.9523 | 无 |
| 毒蛊 | 143 | 150 | 4 | 0 | 2.8675 | 无 |
| 灾星 | 145 | 持续 | 2 | 1 | 15.8399 | 无 |
| 灾星 | 169 | 178 | 2 | 0 | 3.6595 | 无 |
| 新星 | 82 | 94 | 1 | 1 | 3.4117 | 无 |
| 新星 | 93 | 104 | 2 | 3 | 2.018 | 无 |
| 恒星 | 95 | 110 | 1 | 3 | 5.3927 | 无 |
| 恒星 | 109 | 116 | 2 | 1 | 2.3593 | 无 |
| 耀星 | 111 | 136 | 2 | 2 | 12.6268 | 无 |
| 耀星 | 135 | 146 | 2 | 1 | 2.1298 | 无 |
| 灾星 | 137 | 持续 | 1 | 1 | 14.7674 | 无 |
| 灾星 | 160 | 168 | 4 | 0 | 2.8459 | 无 |
| 尖刀 | 96 | 114 | 2 | 1 | 3.3804 | 无 |
| 尖刀 | 113 | 122 | 3 | 3 | 3.2793 | 无 |
| 战锤 | 115 | 130 | 1 | 3 | 7.0528 | 无 |
| 战锤 | 129 | 137 | 2 | 1 | 3.7474 | 无 |
| 堡垒 | 131 | 150 | 2 | 2 | 12.2237 | 无 |
| 堡垒 | 149 | 157 | 3 | 1 | 3.0671 | 无 |
| 尖刀 | 115 | 134 | 2 | 1 | 4.7521 | 无 |
| 尖刀 | 133 | 143 | 4 | 3 | 3.7267 | 无 |
| 恒星 | 135 | 持续 | 2 | 3 | 8.8314 | 无 |
| 恒星 | 153 | 162 | 4 | 1 | 3.0827 | 无 |
| 星辉 | 129 | 148 | 1 | 1 | 2.7573 | 无 |
| 星辉 | 147 | 156 | 3 | 3 | 3.2219 | 无 |
| 天垠 | 149 | 持续 | 2 | 3 | 8.4832 | 无 |
| 天垠 | 165 | 175 | 3 | 1 | 3.0966 | 无 |
| 爬虫 | 147 | 持续 | 2 | 1 | 2.6929 | 无 |
| 爬虫 | 160 | 171 | 2 | 3 | 2.8013 | 无 |
| 灾星 | 55 | 持续 | 23 | 1 | 23 | Boss |
| 雷霆 | 124 | 持续 | 23 | 1 | 23 | Boss |
| 灾星 | 137 | 持续 | 11 | 1 | 23 | Boss |
| 毒蛊 | 152 | 持续 | 11 | 1 | 23 | Boss |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 爬虫 |
| 2 | 爬虫 |
| 3 | 爬虫 |
| 4 | 爬虫 |
| 5 | 爬虫 |
| 6 | 爬虫 |
| 7 | 爬虫 |
| 8 | 爬虫 |
| 9 | 爬虫 |
| 10 | 爬虫 |
| 11 | 爬虫 |
| 12 | 爬虫 |
| 13 | 爬虫 |
| 14 | 爬虫 |
| 15 | 爬虫 |
| 16 | 爬虫 |
| 17 | 爬虫 |
| 18 | 爬虫 |
| 19 | 恒星 |
| 20 | 恒星 |
| 21 | 爬虫 |
| 22 | 恒星 |
| 23 | 恒星 |
| 24 | 恒星 |
| 25 | 爬虫 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
