塞普罗区块 90

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塞普罗区块 90
serpulo-90
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)90
地图类型程序生成地图
地图尺寸430 × 430 格
初始威胁参数0.56
地图规则生存
占领条件防守至第 35 波
波次间隔118.8 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-90
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-90.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1218矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 2234矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2988矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 54553矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 35683可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 54515
盐碱地 28474
雪 26368
水(地板) 20670
冰雪地 14606
苔藓地 13375
浅滩 13276
冰 4439
暗面板 3 3358
玄武岩 2877
暗面板 4 1167
污水 957
黑沙污水 780
黑沙 38
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 102, 113

敌人出生标记:(356, 270);(273, 355)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
星辉 -117111.9308无
星辉 1624232.0093无
天垠 1837134.0972无
天垠 3643213.7178无
苍穹 3861127.7646无
苍穹 6071213.7993无
月影 62911112.2305无
月影 90101403.5005无
月影 921141114.5092无
月影 113122203.939无
月影 1151441111.0563无
月影 143152402.4418无
月影 145持续118.6012无
月影 171180303.2951无
爬虫 418111.7728无
爬虫 1728232.7679无
毒蛛 1937136.5589无
毒蛛 3643413.5878无
血蛭 38622211.507无
血蛭 6172213.4331无
毒蛊 6388119.808无
毒蛊 8795202.1945无
毒蛊 89115218.2837无
毒蛊 114125203.926无
毒蛊 1161462115.5657无
毒蛊 145153202.9539无
毒蛊 147持续1115.5094无
毒蛊 175184203.9594无
新星 1929111.8365无
新星 2837333.8158无
战锤 3046137.7351无
战锤 4553412.1908无
堡垒 47712211.4652无
堡垒 7077413.0066无
权杖 72982111.0014无
权杖 97107403.6706无
权杖 99125118.5452无
权杖 124134403.4437无
毒蛊 126持续116.8613无
毒蛊 150159202.8969无
星辉 3447112.9999无
星辉 4654232.2646无
天垠 4869134.4663无
天垠 6876412.4966无
苍穹 7094123.0652无
苍穹 93101313.6929无
月影 95124119.8531无
月影 123134302.8971无
月影 125持续1112.7781无
月影 149158203.9605无
尖刀 5266211.1241无
尖刀 6572233.7681无
战锤 6788135.2811无
战锤 8798413.9461无
堡垒 89113124.4263无
堡垒 112121212.586无
权杖 1141382111.7448无
权杖 137146403.532无
权杖 139持续115.2523无
权杖 163173402.3674无
星辉 6373111.4558无
星辉 7282232.9846无
战锤 7490132.8094无
战锤 89100312.52无
堡垒 91112127.0023无
堡垒 111120213.4567无
权杖 113142218.9777无
权杖 141151403.9361无
权杖 143持续1112.0599无
权杖 171182303.7858无
尖刀 7588111.6901无
尖刀 8796432.5533无
毒蛛 89111234.456无
毒蛛 110120412.9896无
血蛭 112132129.3947无
血蛭 131141313.6751无
毒蛊 133持续214.2604无
毒蛊 159170403.5233无
星辉 95113212.3258无
星辉 112123233.2568无
天垠 114135137.4258无
天垠 134141213.956无
苍穹 136持续124.4696无
苍穹 155165413.1436无
星辉 115125112.4788无
星辉 124131432.9346无
天垠 126144236.4528无
天垠 143151313.6684无
血蛭 145持续2210.3204无
血蛭 162173312.0273无
星辉 130148211.8109无
星辉 147158233.0623无
爬虫 142持续213.0065无
爬虫 158166233.8313无
毒蛊 35持续24124Boss
权杖 107持续24124Boss
月影 149持续12124Boss
权杖 164持续12124Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1星辉 × 2
2星辉 × 2
3星辉 × 3
4星辉 × 3、爬虫 × 1
5星辉 × 4、爬虫 × 1
6星辉 × 4、爬虫 × 2
7星辉 × 5、爬虫 × 2
8星辉 × 5、爬虫 × 3
9星辉 × 6、爬虫 × 3
10星辉 × 6、爬虫 × 4
11星辉 × 7、爬虫 × 4
12星辉 × 7、爬虫 × 5
13星辉 × 8、爬虫 × 6
14星辉 × 8、爬虫 × 6
15星辉 × 9、爬虫 × 7
16星辉 × 12、爬虫 × 7
17星辉 × 10、爬虫 × 11
18星辉 × 3、天垠 × 3、爬虫 × 8
19天垠 × 3、爬虫 × 3、毒蛛 × 3、新星 × 1
20星辉 × 3、天垠 × 3、毒蛛 × 3、新星 × 1
21天垠 × 3、爬虫 × 3、毒蛛 × 3、新星 × 2
22星辉 × 4、天垠 × 3、毒蛛 × 3、新星 × 2
23天垠 × 4、爬虫 × 4、毒蛛 × 3、新星 × 3
24星辉 × 4、天垠 × 4、毒蛛 × 3、新星 × 3
25天垠 × 4、爬虫 × 4、毒蛛 × 3、新星 × 4
26天垠 × 4、毒蛛 × 4、新星 × 4
27天垠 × 5、爬虫 × 4、毒蛛 × 4、新星 × 5
28天垠 × 5、毒蛛 × 4、新星 × 8
29天垠 × 5、毒蛛 × 4、新星 × 6
30天垠 × 5、毒蛛 × 4、战锤 × 3
31天垠 × 6、毒蛛 × 4、新星 × 3、战锤 × 3
32天垠 × 6、毒蛛 × 4、战锤 × 3
33天垠 × 6、毒蛛 × 5、战锤 × 3
34星辉 × 1、天垠 × 6、毒蛛 × 5、新星 × 3、战锤 × 3
35星辉 × 1、天垠 × 7、毒蛛 × 5、毒蛊 × 1、战锤 × 3

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 156 · 塞普罗区块 151 · 塞普罗区块 150 · 塞普罗区块 244 · 塞普罗区块 243 · 塞普罗区块 157

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。