塞普罗区块 94

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塞普罗区块 94
serpulo-94
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)94
地图类型固定预设地图
地图尺寸320 × 320 格
初始威胁参数0.5
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔180 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-94
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-94.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 409矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 298矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 795矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 36965矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 387矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 154矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 24可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
沙子(地板) 24978
盐碱地 20084
石头 17916
页岩地 14553
空 12400
黑沙 11987
焦土 190
陨石坑 152
损坏的金属地板 69
金属地板 1 43
石油(地板) 24
金属地板 2 4
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气沙尘暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 216, 94
crux终代核心 98, 239
crux初代核心 248, 240

敌人出生标记:(178, 273)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 1
crux空军工厂 2
crux电弧 59
crux电池 59
crux大型电池 5
crux导管桥 133
crux传送带桥 166
crux火力发电机 3
crux导管 444
crux容器 9
crux传送带 1420
crux铜墙 469
crux大型铜墙 192
crux终代核心 1
crux初代核心 1
crux冷冻液混合器 6
crux气旋 27
crux温差发电机 9
crux二极管 1
crux分配器 16
crux大门 27
crux双管 52
crux力墙投影 8
crux石墨压缩机 5
crux陆军工厂 6
crux冰雹 60
crux照明器 18
crux反向分类器 2
crux交叉器 112
crux窑炉 6
crux蓝瑟 14
crux激光钻头 17
crux流体容器 14
crux流体交叉器 9
crux流体路由器 67
crux流体储罐 1
crux机械钻头 96
crux机械泵 2
crux熔炉 5
crux修理投影 13
crux修理器 73
crux多重压缩机 4
crux超速投影 10
crux溢流门 28
crux差扰 18
crux载荷传送带 4
crux载荷路由器 1
crux塑钢压缩机 4
crux塑钢墙 284
crux大型塑钢墙 103
crux气动钻头 138
crux电力节点 137
crux大型电力节点 4
crux硫化物混合器 8
crux维修点 4
crux浪涌 22
crux回转泵 2
crux路由器 92
crux齐射 30
crux分裂 47
crux火焰 35
crux废墙 26
crux大型废墙 15
crux分离机 1
crux脉冲地雷 88
crux硅冶炼厂 15
crux太阳能板 1254
crux分类器 1
crux涡轮发电机 5
crux蜂群 20
crux钛传送带 1298
crux钛墙 807
crux大型钛墙 160
crux反向溢流门 40
crux装卸器 26
crux抽水机 57
crux波浪 34
derelict导管 14
derelict传送带 23
derelict培养机 8
derelict力墙投影 1
derelict冰雹 3
derelict交叉器 2
derelict蓝瑟 1
derelict接收台 1
derelict流体路由器 1
derelict流体储罐 1
derelict质量驱动器 3
derelict机械泵 18
derelict修理器 2
derelict海军工厂 1
derelict载荷传送带 1
derelict相织布编织器 1
derelict电力节点 7
derelict回转泵 2
derelict路由器 2
derelict齐射 1
derelict废墙 36
derelict大型废墙 14
derelict硅冶炼厂 2
derelict涡轮发电机 2
derelict钛传送带 4
derelict装卸器 1
derelict波浪 1
sharded初代核心 1
sharded世界处理器 2

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
战锤 11132147483648无
恒星 22112147483648无
爬虫 22172147483648无
爬虫 331102147483648无
星辉 33132147483648无
战锤 44142147483648无
幻型 44122147483648无
尖刀 55192147483648无
恒星 55132147483648无
尖刀 661112147483648无
新星 66192147483648无
星辉 66162147483648无
爬虫 771102147483648无
毒蛛 79140.5无
幻型 77132147483648无
战锤 88142147483648无
新星 881112147483648无
恒星 88152147483648无
新星 991122147483648无
星辉 99192147483648无
天垠 99142147483648无
尖刀 10101152147483648无
新星 1010192147483648无
爬虫 10101122147483648无
星辉 10101102147483648无
恒星 1111192147483648无
天垠 1111192147483648无
幻型 1111182147483648无
尖刀 12121142147483648无
耀星 1212112147483648过载
爬虫 12121122147483648无
血蛭 1212112147483648过载
星辉 12121152147483648无
苍穹 1212112147483648过载
新星 13131172147483648无
恒星 1313192147483648无
幻型 13131102147483648无
巨像 1313132147483648无
战锤 14141162147483648无
堡垒 1414112147483648无
新星 14141112147483648无
恒星 1414162147483648无
尖刀 15151212147483648无
耀星 1515132147483648无
星辉 15151182147483648无
天垠 1515182147483648无
苍穹 1515112147483648过载
战锤 1616182147483648无
爬虫 16161122147483648无
毒蛛 1616182147483648无
血蛭 1616142147483648无
尖刀 17171132147483648无
爬虫 17171152147483648无
星辉 17171202147483648无
天垠 17171142147483648无
堡垒 1822121无
天垠 18181182147483648无
幻型 18181142147483648无
耀星 1919182147483648无
毒蛛 19191122147483648无
巨像 1919172147483648无
战锤 20201152147483648无
苍穹 2020152147483648无
耀星 2121152147483648无
血蛭 2121162147483648无
星辉 21211222147483648无
天垠 22221142147483648无
苍穹 2222152147483648无
幻型 22221102147483648无
恒星 23231232147483648无
爬虫 23231262147483648无
血蛭 2323142147483648无
堡垒 2424192147483648无
恒星 2424182147483648无
爬虫 24241142147483648无
天垠 24241152147483648无
苍穹 2424162147483648无
尖刀 25251242147483648无
战锤 25261170.2无
恒星 25持续3120.303无
耀星 26持续670.4545无
毒蛛 26持续1122无
战锤 27271102147483648无
血蛭 27持续790.3333无
星辉 27持续10200.0833无
苍穹 27持续490.5无
天垠 28持续2150.5无
幻型 28持续9130.1667无
尖刀 29持续6220.25无
堡垒 29持续350.6667无
爬虫 30持续1151无
天垠 30持续181无
战锤 33331152147483648无
星辉 34持续170.7143无
月影 3434112147483648Boss
权杖 4545112147483648无
耀星 45持续12200.2无
月影 48持续1210.5过载
权杖 49持续711无
堡垒 54541352147483648过载
雷霆 5454132147483648Boss
灾星 5761432147483648无
灾星 6464162147483648超频
雷霆 66持续312无
王座 9494112147483648Boss
灾星 9494182147483648超频
死星 9494132147483648Boss
毒蛊 9494152147483648过载
日蚀 9494112147483648Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1战锤 × 3
2恒星 × 1、爬虫 × 7
3爬虫 × 10、星辉 × 3
4战锤 × 4、幻型 × 2
5恒星 × 3、尖刀 × 9
6星辉 × 6、尖刀 × 11、新星 × 9
7爬虫 × 10、幻型 × 3、毒蛛 × 4
8战锤 × 4、恒星 × 5、新星 × 11、毒蛛 × 6
9星辉 × 9、新星 × 12、毒蛛 × 8、天垠 × 4
10爬虫 × 12、星辉 × 10、尖刀 × 15、新星 × 9
11恒星 × 9、幻型 × 8、天垠 × 9
12爬虫 × 12、星辉 × 15、尖刀 × 14、耀星 × 1、血蛭 × 1、苍穹 × 1
13恒星 × 9、幻型 × 10、新星 × 17、巨像 × 3
14战锤 × 16、恒星 × 6、新星 × 11、堡垒 × 1
15星辉 × 18、尖刀 × 21、天垠 × 8、耀星 × 3、苍穹 × 1
16战锤 × 8、爬虫 × 12、毒蛛 × 8、血蛭 × 4
17爬虫 × 15、星辉 × 20、尖刀 × 13、天垠 × 14
18幻型 × 14、天垠 × 18、堡垒 × 2
19毒蛛 × 12、耀星 × 8、巨像 × 7、堡垒 × 3
20战锤 × 15、苍穹 × 5、堡垒 × 4
21星辉 × 22、耀星 × 5、血蛭 × 6、堡垒 × 5
22幻型 × 10、天垠 × 14、苍穹 × 5、堡垒 × 6
23恒星 × 23、爬虫 × 26、血蛭 × 4
24恒星 × 8、爬虫 × 14、天垠 × 15、苍穹 × 6、堡垒 × 9
25战锤 × 17、恒星 × 12、尖刀 × 24
26战锤 × 22、毒蛛 × 12、耀星 × 7
27战锤 × 10、星辉 × 20、毒蛛 × 12、血蛭 × 9、苍穹 × 9
28恒星 × 15、幻型 × 13、毒蛛 × 13、天垠 × 15
29尖刀 × 22、毒蛛 × 13、堡垒 × 5
30爬虫 × 15、毒蛛 × 14、天垠 × 25

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

飞船遗址 · 塞普罗区块 0 · 塞普罗区块 93 · 塞普罗区块 33 · 塞普罗区块 160 · 塞普罗区块 34

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。