塞普罗区块 100
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 17 | 1 | 1 | 3.3662 | 无 | |
| 16 | 24 | 2 | 3 | 3.7078 | 无 | |
| 18 | 40 | 1 | 3 | 5.4956 | 无 | |
| 39 | 48 | 2 | 1 | 2.8936 | 无 | |
| 41 | 63 | 1 | 2 | 14.5926 | 无 | |
| 62 | 72 | 2 | 1 | 2.4277 | 无 | |
| 64 | 93 | 1 | 1 | 16.6683 | 无 | |
| 92 | 103 | 2 | 0 | 3.0993 | 无 | |
| 94 | 117 | 1 | 1 | 14.2141 | 无 | |
| 116 | 124 | 3 | 0 | 3.0508 | 无 | |
| 118 | 142 | 1 | 1 | 11.7531 | 无 | |
| 141 | 150 | 2 | 0 | 3.2334 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 10.7767 | 无 | |
| 169 | 177 | 2 | 0 | 2.4418 | 无 | |
| 9 | 23 | 1 | 1 | 4.5188 | 无 | |
| 22 | 33 | 4 | 3 | 3.2653 | 无 | |
| 24 | 42 | 2 | 3 | 9.52 | 无 | |
| 41 | 50 | 2 | 1 | 2.2063 | 无 | |
| 43 | 67 | 1 | 2 | 10.1829 | 无 | |
| 66 | 74 | 3 | 1 | 3.6634 | 无 | |
| 68 | 92 | 1 | 1 | 12.4972 | 无 | |
| 91 | 102 | 3 | 0 | 2.4387 | 无 | |
| 93 | 121 | 1 | 1 | 13.3675 | 无 | |
| 120 | 128 | 2 | 0 | 3.0024 | 无 | |
| 122 | 149 | 2 | 1 | 14.3975 | 无 | |
| 148 | 159 | 2 | 0 | 3.2828 | 无 | |
| 150 | 持续 | 1 | 1 | 17.3762 | 无 | |
| 176 | 185 | 2 | 0 | 2.341 | 无 | |
| 29 | 45 | 1 | 1 | 3.9747 | 无 | |
| 44 | 52 | 3 | 3 | 2.2059 | 无 | |
| 46 | 65 | 2 | 3 | 8.8994 | 无 | |
| 64 | 73 | 3 | 1 | 3.0778 | 无 | |
| 66 | 86 | 2 | 2 | 13.8475 | 无 | |
| 85 | 96 | 3 | 1 | 3.4291 | 无 | |
| 87 | 115 | 1 | 1 | 12.439 | 无 | |
| 114 | 123 | 3 | 0 | 2.8093 | 无 | |
| 116 | 142 | 2 | 1 | 18.266 | 无 | |
| 141 | 152 | 3 | 0 | 3.1979 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 17.8265 | 无 | |
| 173 | 181 | 2 | 0 | 2.776 | 无 | |
| 46 | 61 | 1 | 1 | 3.9399 | 无 | |
| 60 | 69 | 2 | 3 | 3.2469 | 无 | |
| 62 | 85 | 2 | 3 | 6.8241 | 无 | |
| 84 | 95 | 2 | 1 | 3.713 | 无 | |
| 86 | 108 | 2 | 2 | 10.9083 | 无 | |
| 107 | 118 | 2 | 1 | 3.1462 | 无 | |
| 109 | 136 | 1 | 1 | 13.6475 | 无 | |
| 135 | 145 | 3 | 0 | 3.4717 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 1 | 12.424 | 无 | |
| 159 | 168 | 3 | 0 | 3.8602 | 无 | |
| 70 | 87 | 2 | 1 | 3.1809 | 无 | |
| 86 | 96 | 4 | 3 | 2.7511 | 无 | |
| 88 | 103 | 1 | 3 | 9.2752 | 无 | |
| 102 | 113 | 3 | 1 | 2.5094 | 无 | |
| 104 | 130 | 2 | 2 | 13.3535 | 无 | |
| 129 | 138 | 3 | 1 | 3.5328 | 无 | |
| 131 | 持续 | 2 | 1 | 18.1338 | 无 | |
| 154 | 162 | 3 | 0 | 3.7458 | 无 | |
| 93 | 104 | 2 | 1 | 4.1617 | 无 | |
| 103 | 111 | 2 | 3 | 3.9066 | 无 | |
| 105 | 125 | 1 | 3 | 8.8386 | 无 | |
| 124 | 134 | 2 | 1 | 2.8484 | 无 | |
| 126 | 持续 | 2 | 2 | 12.6352 | 无 | |
| 150 | 158 | 4 | 1 | 2.9479 | 无 | |
| 105 | 119 | 2 | 1 | 4.4122 | 无 | |
| 118 | 129 | 3 | 3 | 3.3642 | 无 | |
| 120 | 140 | 1 | 3 | 7.3317 | 无 | |
| 139 | 147 | 2 | 1 | 2.3435 | 无 | |
| 141 | 持续 | 2 | 2 | 10.5002 | 无 | |
| 164 | 175 | 2 | 1 | 2.5062 | 无 | |
| 128 | 139 | 1 | 1 | 3.1897 | 无 | |
| 138 | 147 | 4 | 3 | 2.0665 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 3 | 9.4338 | 无 | |
| 161 | 168 | 2 | 1 | 3.3941 | 无 | |
| 150 | 持续 | 2 | 1 | 3.9799 | 无 | |
| 162 | 173 | 4 | 3 | 2.7246 | 无 | |
| 51 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 186 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 144 | 持续 | 13 | 1 | 27 | ||
| 159 | 持续 | 13 | 1 | 27 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
