塞普罗区块 131
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 12 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 5 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 21 | |
| derelict | 5 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 | 1 | 1 | 4.1925 | 无 | |
| 12 | 21 | 2 | 3 | 2.0692 | 无 | |
| 14 | 33 | 1 | 3 | 8.1639 | 无 | |
| 32 | 41 | 3 | 1 | 2.6195 | 无 | |
| 34 | 55 | 1 | 2 | 11.462 | 无 | |
| 54 | 62 | 2 | 1 | 2.1444 | 无 | |
| 56 | 79 | 1 | 1 | 11.0473 | 无 | |
| 78 | 86 | 3 | 0 | 3.7291 | 无 | |
| 80 | 105 | 1 | 1 | 19.3162 | 无 | |
| 104 | 113 | 2 | 0 | 3.6071 | 无 | |
| 106 | 133 | 1 | 1 | 12.4766 | 无 | |
| 132 | 142 | 2 | 0 | 2.8527 | 无 | |
| 134 | 持续 | 1 | 1 | 10.7306 | 无 | |
| 163 | 173 | 3 | 0 | 3.0198 | 无 | |
| 8 | 22 | 1 | 1 | 4.1539 | 无 | |
| 21 | 29 | 4 | 3 | 3.4802 | 无 | |
| 23 | 41 | 1 | 3 | 9.6365 | 无 | |
| 40 | 48 | 2 | 1 | 2.277 | 无 | |
| 42 | 63 | 1 | 2 | 14.5142 | 无 | |
| 62 | 72 | 4 | 1 | 3.378 | 无 | |
| 64 | 91 | 2 | 1 | 10.2371 | 无 | |
| 90 | 99 | 2 | 0 | 2.1392 | 无 | |
| 92 | 117 | 2 | 1 | 10.1253 | 无 | |
| 116 | 126 | 2 | 0 | 3.3464 | 无 | |
| 118 | 143 | 1 | 1 | 17.2322 | 无 | |
| 142 | 153 | 4 | 0 | 3.3172 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 12.0147 | 无 | |
| 169 | 177 | 4 | 0 | 3.8891 | 无 | |
| 23 | 34 | 1 | 1 | 4.4399 | 无 | |
| 33 | 40 | 4 | 3 | 3.1051 | 无 | |
| 35 | 56 | 1 | 3 | 5.6658 | 无 | |
| 55 | 63 | 2 | 1 | 2.0963 | 无 | |
| 57 | 78 | 1 | 2 | 7.8193 | 无 | |
| 77 | 86 | 3 | 1 | 3.9597 | 无 | |
| 79 | 104 | 2 | 1 | 18.3567 | 无 | |
| 103 | 112 | 4 | 0 | 3.9343 | 无 | |
| 105 | 135 | 1 | 1 | 15.0478 | 无 | |
| 134 | 144 | 2 | 0 | 3.5638 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 1 | 12.2103 | 无 | |
| 166 | 175 | 4 | 0 | 2.4124 | 无 | |
| 35 | 50 | 2 | 1 | 4.8812 | 无 | |
| 49 | 56 | 3 | 3 | 3.3019 | 无 | |
| 51 | 67 | 1 | 3 | 7.889 | 无 | |
| 66 | 77 | 3 | 1 | 2.4813 | 无 | |
| 68 | 88 | 1 | 2 | 12.1249 | 无 | |
| 87 | 96 | 3 | 1 | 3.4774 | 无 | |
| 89 | 112 | 1 | 1 | 13.8579 | 无 | |
| 111 | 118 | 2 | 0 | 3.822 | 无 | |
| 113 | 141 | 2 | 1 | 11.4263 | 无 | |
| 140 | 149 | 4 | 0 | 3.5472 | 无 | |
| 142 | 持续 | 2 | 1 | 13.14 | 无 | |
| 166 | 177 | 3 | 0 | 3.0663 | 无 | |
| 58 | 73 | 2 | 1 | 2.5645 | 无 | |
| 72 | 79 | 4 | 3 | 2.9479 | 无 | |
| 74 | 89 | 1 | 3 | 6.6731 | 无 | |
| 88 | 98 | 3 | 1 | 3.9278 | 无 | |
| 90 | 116 | 1 | 2 | 11.247 | 无 | |
| 115 | 124 | 3 | 1 | 2.1382 | 无 | |
| 117 | 142 | 1 | 1 | 11.347 | 无 | |
| 141 | 150 | 3 | 0 | 2.3153 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 17.5257 | 无 | |
| 170 | 179 | 3 | 0 | 3.8329 | 无 | |
| 81 | 97 | 1 | 1 | 2.5758 | 无 | |
| 96 | 105 | 3 | 3 | 2.3686 | 无 | |
| 98 | 115 | 2 | 3 | 6.8381 | 无 | |
| 114 | 121 | 4 | 1 | 3.1323 | 无 | |
| 116 | 143 | 1 | 2 | 12.4175 | 无 | |
| 142 | 149 | 4 | 1 | 3.2458 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 1 | 18.6975 | 无 | |
| 170 | 181 | 4 | 0 | 3.0951 | 无 | |
| 102 | 114 | 2 | 1 | 2.6454 | 无 | |
| 113 | 121 | 2 | 3 | 3.0524 | 无 | |
| 115 | 131 | 2 | 3 | 9.5684 | 无 | |
| 130 | 138 | 2 | 1 | 2.4846 | 无 | |
| 132 | 持续 | 1 | 2 | 10.9097 | 无 | |
| 153 | 161 | 3 | 1 | 3.0874 | 无 | |
| 122 | 134 | 2 | 1 | 2.8464 | 无 | |
| 133 | 141 | 4 | 3 | 2.0171 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 3 | 8.5128 | 无 | |
| 150 | 158 | 2 | 1 | 3.6907 | 无 | |
| 146 | 持续 | 2 | 1 | 3.8594 | 无 | |
| 163 | 172 | 3 | 3 | 3.0872 | 无 | |
| 41 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 119 | 持续 | 26 | 1 | 26 | ||
| 133 | 持续 | 13 | 1 | 26 | ||
| 148 | 持续 | 13 | 1 | 26 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
