塞普罗区块 150
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 18 | 1 | 1 | 4.5214 | 无 | |
| 17 | 28 | 4 | 3 | 3.9183 | 无 | |
| 19 | 36 | 1 | 3 | 9.1668 | 无 | |
| 35 | 46 | 3 | 1 | 2.4804 | 无 | |
| 37 | 58 | 1 | 2 | 14.6263 | 无 | |
| 57 | 64 | 2 | 1 | 2.7492 | 无 | |
| 59 | 85 | 1 | 1 | 10.5397 | 无 | |
| 84 | 93 | 4 | 0 | 2.105 | 无 | |
| 86 | 117 | 1 | 1 | 11.1173 | 无 | |
| 116 | 125 | 2 | 0 | 3.3683 | 无 | |
| 118 | 143 | 1 | 1 | 19.8946 | 无 | |
| 142 | 149 | 2 | 0 | 2.0356 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 19.1629 | 无 | |
| 174 | 181 | 3 | 0 | 3.7063 | 无 | |
| 7 | 25 | 2 | 1 | 2.5867 | 无 | |
| 24 | 34 | 3 | 3 | 3.5557 | 无 | |
| 26 | 48 | 1 | 3 | 7.9019 | 无 | |
| 47 | 57 | 4 | 1 | 2.4716 | 无 | |
| 49 | 76 | 1 | 2 | 8.7833 | 无 | |
| 75 | 84 | 4 | 1 | 2.347 | 无 | |
| 77 | 103 | 2 | 1 | 10.4765 | 无 | |
| 102 | 110 | 3 | 0 | 3.2712 | 无 | |
| 104 | 129 | 1 | 1 | 17.7847 | 无 | |
| 128 | 136 | 3 | 0 | 2.4218 | 无 | |
| 130 | 持续 | 2 | 1 | 14.4036 | 无 | |
| 154 | 162 | 3 | 0 | 2.5213 | 无 | |
| 19 | 35 | 2 | 1 | 2.7397 | 无 | |
| 34 | 42 | 4 | 3 | 2.7204 | 无 | |
| 36 | 51 | 1 | 3 | 6.5682 | 无 | |
| 50 | 59 | 4 | 1 | 3.0582 | 无 | |
| 52 | 76 | 1 | 2 | 7.9626 | 无 | |
| 75 | 86 | 3 | 1 | 3.3206 | 无 | |
| 77 | 106 | 2 | 1 | 19.6898 | 无 | |
| 105 | 114 | 2 | 0 | 2.514 | 无 | |
| 107 | 131 | 1 | 1 | 19.0926 | 无 | |
| 130 | 138 | 3 | 0 | 3.018 | 无 | |
| 132 | 持续 | 2 | 1 | 16.7269 | 无 | |
| 154 | 165 | 4 | 0 | 2.6132 | 无 | |
| 43 | 59 | 1 | 1 | 3.0558 | 无 | |
| 58 | 65 | 4 | 3 | 3.9312 | 无 | |
| 60 | 79 | 2 | 3 | 9.1548 | 无 | |
| 78 | 89 | 3 | 1 | 2.1383 | 无 | |
| 80 | 102 | 2 | 2 | 9.0799 | 无 | |
| 101 | 109 | 3 | 1 | 3.6039 | 无 | |
| 103 | 134 | 1 | 1 | 19.1747 | 无 | |
| 133 | 144 | 2 | 0 | 2.6015 | 无 | |
| 135 | 持续 | 1 | 1 | 18.5358 | 无 | |
| 165 | 172 | 2 | 0 | 3.8316 | 无 | |
| 60 | 73 | 1 | 1 | 4.4177 | 无 | |
| 72 | 81 | 2 | 3 | 2.2218 | 无 | |
| 74 | 92 | 1 | 3 | 5.992 | 无 | |
| 91 | 99 | 2 | 1 | 3.0236 | 无 | |
| 93 | 118 | 1 | 2 | 8.4257 | 无 | |
| 117 | 125 | 4 | 1 | 3.3578 | 无 | |
| 119 | 142 | 1 | 1 | 13.2567 | 无 | |
| 141 | 149 | 2 | 0 | 2.5927 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 16.9154 | 无 | |
| 171 | 179 | 2 | 0 | 2.348 | 无 | |
| 79 | 91 | 2 | 1 | 3.9048 | 无 | |
| 90 | 98 | 4 | 3 | 3.9625 | 无 | |
| 92 | 111 | 2 | 3 | 7.7663 | 无 | |
| 110 | 117 | 2 | 1 | 3.9616 | 无 | |
| 112 | 132 | 2 | 2 | 11.3949 | 无 | |
| 131 | 139 | 2 | 1 | 2.1541 | 无 | |
| 133 | 持续 | 2 | 1 | 10.0999 | 无 | |
| 159 | 168 | 2 | 0 | 2.5202 | 无 | |
| 92 | 109 | 1 | 1 | 3.3435 | 无 | |
| 108 | 115 | 2 | 3 | 3.0905 | 无 | |
| 110 | 130 | 2 | 3 | 9.8869 | 无 | |
| 129 | 139 | 2 | 1 | 3.8057 | 无 | |
| 131 | 150 | 2 | 2 | 13.9958 | 无 | |
| 149 | 156 | 4 | 1 | 2.8715 | 无 | |
| 106 | 117 | 2 | 1 | 4.1692 | 无 | |
| 116 | 127 | 2 | 3 | 3.9921 | 无 | |
| 118 | 136 | 1 | 3 | 5.8463 | 无 | |
| 135 | 142 | 3 | 1 | 3.6565 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 2 | 11.9799 | 无 | |
| 161 | 169 | 3 | 1 | 3.9381 | 无 | |
| 127 | 139 | 2 | 1 | 4.6355 | 无 | |
| 138 | 147 | 2 | 3 | 2.0152 | 无 | |
| 140 | 持续 | 2 | 3 | 7.9951 | 无 | |
| 155 | 164 | 3 | 1 | 3.9315 | 无 | |
| 139 | 持续 | 1 | 1 | 2.5574 | 无 | |
| 157 | 165 | 4 | 3 | 2.8158 | 无 | |
| 52 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 176 | 持续 | 31 | 1 | 31 | ||
| 134 | 持续 | 15 | 1 | 31 | ||
| 149 | 持续 | 15 | 1 | 31 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
