塞普罗区块 156
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 12 | 1 | 1 | 4.0371 | 无 | |
| 11 | 22 | 4 | 3 | 3.8124 | 无 | |
| 13 | 29 | 1 | 3 | 7.5091 | 无 | |
| 28 | 39 | 3 | 1 | 2.2389 | 无 | |
| 30 | 56 | 1 | 2 | 11.8463 | 无 | |
| 55 | 62 | 2 | 1 | 3.6085 | 无 | |
| 57 | 88 | 1 | 1 | 16.8919 | 无 | |
| 87 | 97 | 2 | 0 | 2.5808 | 无 | |
| 89 | 120 | 1 | 1 | 14.3641 | 无 | |
| 119 | 128 | 4 | 0 | 2.1194 | 无 | |
| 121 | 持续 | 1 | 1 | 15.6107 | 无 | |
| 150 | 159 | 2 | 0 | 3.0474 | 无 | |
| 10 | 28 | 1 | 1 | 3.2104 | 无 | |
| 27 | 37 | 2 | 3 | 2.8386 | 无 | |
| 29 | 47 | 1 | 3 | 9.8614 | 无 | |
| 46 | 54 | 3 | 1 | 2.8666 | 无 | |
| 48 | 68 | 2 | 2 | 11.3933 | 无 | |
| 67 | 77 | 3 | 1 | 2.6704 | 无 | |
| 69 | 98 | 1 | 1 | 16.5129 | 无 | |
| 97 | 108 | 4 | 0 | 3.1283 | 无 | |
| 99 | 125 | 2 | 1 | 18.3535 | 无 | |
| 124 | 133 | 2 | 0 | 2.7389 | 无 | |
| 126 | 持续 | 1 | 1 | 12.0508 | 无 | |
| 154 | 164 | 3 | 0 | 2.0842 | 无 | |
| 30 | 43 | 2 | 1 | 4.5882 | 无 | |
| 42 | 52 | 4 | 3 | 2.11 | 无 | |
| 44 | 62 | 2 | 3 | 7.1895 | 无 | |
| 61 | 69 | 3 | 1 | 2.4271 | 无 | |
| 63 | 84 | 1 | 2 | 13.1856 | 无 | |
| 83 | 92 | 3 | 1 | 3.1269 | 无 | |
| 85 | 110 | 2 | 1 | 10.4113 | 无 | |
| 109 | 119 | 4 | 0 | 2.6059 | 无 | |
| 111 | 142 | 2 | 1 | 17.7431 | 无 | |
| 141 | 149 | 2 | 0 | 2.2665 | 无 | |
| 143 | 持续 | 2 | 1 | 14.147 | 无 | |
| 173 | 184 | 3 | 0 | 2.632 | 无 | |
| 47 | 62 | 2 | 1 | 3.6851 | 无 | |
| 61 | 69 | 2 | 3 | 2.387 | 无 | |
| 63 | 85 | 2 | 3 | 6.8152 | 无 | |
| 84 | 95 | 4 | 1 | 3.0154 | 无 | |
| 86 | 107 | 1 | 2 | 14.6643 | 无 | |
| 106 | 114 | 4 | 1 | 2.8335 | 无 | |
| 108 | 136 | 1 | 1 | 16.2088 | 无 | |
| 135 | 145 | 2 | 0 | 2.4548 | 无 | |
| 137 | 持续 | 2 | 1 | 15.4414 | 无 | |
| 164 | 172 | 4 | 0 | 2.0986 | 无 | |
| 59 | 72 | 1 | 1 | 3.7887 | 无 | |
| 71 | 79 | 4 | 3 | 2.0957 | 无 | |
| 73 | 92 | 1 | 3 | 5.9624 | 无 | |
| 91 | 98 | 2 | 1 | 3.9083 | 无 | |
| 93 | 119 | 2 | 2 | 10.6816 | 无 | |
| 118 | 126 | 2 | 1 | 2.5735 | 无 | |
| 120 | 144 | 1 | 1 | 12.1486 | 无 | |
| 143 | 151 | 3 | 0 | 2.5487 | 无 | |
| 145 | 持续 | 2 | 1 | 10.3352 | 无 | |
| 168 | 179 | 3 | 0 | 2.2111 | 无 | |
| 72 | 88 | 2 | 1 | 4.676 | 无 | |
| 87 | 94 | 4 | 3 | 3.262 | 无 | |
| 89 | 111 | 1 | 3 | 6.5926 | 无 | |
| 110 | 118 | 2 | 1 | 3.6999 | 无 | |
| 112 | 134 | 1 | 2 | 13.0188 | 无 | |
| 133 | 142 | 4 | 1 | 3.038 | 无 | |
| 135 | 持续 | 2 | 1 | 11.4604 | 无 | |
| 159 | 166 | 3 | 0 | 2.5423 | 无 | |
| 89 | 104 | 2 | 1 | 3.7034 | 无 | |
| 103 | 113 | 2 | 3 | 2.9855 | 无 | |
| 105 | 120 | 1 | 3 | 7.5031 | 无 | |
| 119 | 126 | 2 | 1 | 2.3583 | 无 | |
| 121 | 145 | 2 | 2 | 10.0452 | 无 | |
| 144 | 153 | 3 | 1 | 2.0685 | 无 | |
| 146 | 持续 | 1 | 1 | 15.6132 | 无 | |
| 168 | 175 | 4 | 0 | 3.1353 | 无 | |
| 107 | 123 | 2 | 1 | 2.5029 | 无 | |
| 122 | 131 | 3 | 3 | 2.3153 | 无 | |
| 124 | 139 | 2 | 3 | 5.0402 | 无 | |
| 138 | 148 | 4 | 1 | 2.1667 | 无 | |
| 140 | 持续 | 1 | 2 | 10.2133 | 无 | |
| 166 | 176 | 4 | 1 | 3.6911 | 无 | |
| 124 | 135 | 1 | 1 | 4.4401 | 无 | |
| 134 | 144 | 2 | 3 | 3.8769 | 无 | |
| 136 | 持续 | 1 | 3 | 9.9945 | 无 | |
| 153 | 161 | 4 | 1 | 3.2152 | 无 | |
| 144 | 持续 | 1 | 1 | 3.0597 | 无 | |
| 161 | 171 | 3 | 3 | 2.8803 | 无 | |
| 52 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 187 | 持续 | 27 | 1 | 27 | ||
| 140 | 持续 | 13 | 1 | 27 | ||
| 155 | 持续 | 13 | 1 | 27 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
