塞普罗区块 162

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塞普罗区块 162
serpulo-162
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)162
地图类型固定预设地图
地图尺寸415 × 440 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔120 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-162
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-162.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 936矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 754矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2003矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 61734矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 239矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 801矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 534矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 343可抽取流体的地板格数
水 43126可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux终代核心 134, 118
crux终代核心 241, 146
crux终代核心 88, 220
sharded初代核心 312, 326
crux次代核心 92, 407

敌人出生标记:(339, 104);(66, 142)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 20
crux发射台 8
crux空军工厂 5
crux装甲传送带 2201
crux电池 4
crux大型电池 42
crux爆破钻头 114
crux爆炸物混合器 1
crux导管桥 322
crux传送带桥 381
crux煤炭离心机 28
crux容器 18
crux铜墙 38
crux次代核心 1
crux终代核心 3
crux冷冻液混合器 61
crux培养机 39
crux气旋 45
crux温差发电机 4
crux分配器 8
crux门 134
crux大门 56
crux多幂级单位重构工厂 5
crux力墙投影 82
crux厄兆 26
crux雷光 10
crux石墨压缩机 2
crux陆军工厂 14
crux冰雹 2
crux照明器 89
crux冲击反应堆 15
crux脉冲泵 55
crux交叉器 129
crux窑炉 23
crux蓝瑟 15
crux接收台 25
crux激光钻头 8
crux流体容器 54
crux流体交叉器 69
crux流体路由器 259
crux流体储罐 16
crux质量驱动器 33
crux机械泵 9
crux熔毁 31
crux修理投影 132
crux微型处理器 1
crux多重压缩机 13
crux倍乘级单位重构工厂 11
crux海军工厂 15
crux石油钻井 2
crux超速穹顶 22
crux超速投影 13
crux溢流门 3
crux差扰 4
crux载荷传送带 20
crux载荷路由器 3
crux相织布导管桥 100
crux相织布传送带桥 372
crux相织布墙 1
crux相织布编织器 23
crux塑钢压缩机 8
crux塑钢传送带 711
crux塑钢墙 2261
crux大型塑钢墙 756
crux电镀导管 1026
crux气动钻头 8
crux电力节点 120
crux大型电力节点 124
crux脉冲导管 24
crux硫化物混合器 16
crux维修点 4
crux维修塔 17
crux浪涌 23
crux回转泵 23
crux路由器 283
cruxRTG 发电机 80
crux齐射 16
crux分裂 93
crux裂解 176
crux脉冲地雷 24
crux热能坩埚 11
crux硅冶炼厂 6
crux分类器 4
crux幽灵 29
crux孢子压缩机 13
crux涡轮发电机 8
crux巨浪电力塔 14
crux合金墙 563
crux大型合金墙 359
crux蜂群 89
crux无量级单位重构工厂 1
crux热能发电机 1
crux钍反应堆 3
crux钍墙 537
crux大型钍墙 158
crux钛传送带 67
crux海啸 24
crux反向溢流门 94
crux装卸器 259
crux仓库 4
crux抽水机 112
crux波浪 7
crux世界处理器 6
derelict装甲传送带 33
derelict爆破钻头 2
derelict爆炸物混合器 1
derelict冷冻液混合器 1
derelict培养机 2
derelict门 4
derelict大门 2
derelict力墙投影 2
derelict厄兆 1
derelict脉冲泵 2
derelict流体路由器 4
derelict质量驱动器 1
derelict倍乘级单位重构工厂 2
derelict海军工厂 3
derelict超速穹顶 1
derelict相织布导管桥 2
derelict相织布传送带桥 2
derelict塑钢墙 54
derelict大型塑钢墙 30
derelict电镀导管 8
derelict硫化物混合器 1
derelict回转泵 1
derelict路由器 1
derelict废墙 48
derelict裂解 2
derelict热能坩埚 1
derelict幽灵 1
derelict涡轮发电机 1
derelict合金冶炼厂 1
derelict装卸器 2
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
毒蛛 1持续152超频
血蛭 1持续232超频
梭鱼 130121.3333无
星辉 230250.5无
天垠 230321无
潜螺 230111无
毒蛛 330550.5无
幻型 4持续104inf超频
幻型 4持续104inf超频
飞鲨 1030212无
戟鲸 1230312无
苍穹 1530311.3333无
江豚 1830212无
毒蛊 1959512无
月影 1959512无
蛟龙 2430312无
天蝎 29持续2011Boss
星辉 31持续1101超频
雷霆 32持续512无
飞鲨 32持续2102超频
江豚 33持续312无
天垠 34持续1101超频
海神 39392011Boss
苍穹 40持续650.5超频
玄武 42持续712缓慢
巨像 49持续512147483648无
死星 59592012Boss
要塞 59持续2012Boss
月影 61持续511超频
毒蛊 71持续312超频
海神 79持续2011Boss
玄武 80持续1011缓慢

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1毒蛛 × 5、血蛭 × 3、梭鱼 × 2
2毒蛛 × 5、梭鱼 × 2、星辉 × 5、天垠 × 2、潜螺 × 1
3毒蛛 × 11、血蛭 × 3、梭鱼 × 3、潜螺 × 2
4毒蛛 × 6、梭鱼 × 4、星辉 × 7、潜螺 × 3、幻型 × 8
5毒蛛 × 7、血蛭 × 4、梭鱼 × 5、天垠 × 3、潜螺 × 4
6毒蛛 × 7、梭鱼 × 5、星辉 × 9、潜螺 × 5
7毒蛛 × 8、血蛭 × 4、梭鱼 × 6、潜螺 × 6
8毒蛛 × 15、梭鱼 × 7、星辉 × 11、天垠 × 4、潜螺 × 7
9毒蛛 × 9、血蛭 × 5、梭鱼 × 8、潜螺 × 8
10毒蛛 × 9、梭鱼 × 8、星辉 × 13、潜螺 × 9、飞鲨 × 1
11毒蛛 × 10、血蛭 × 5、梭鱼 × 9、天垠 × 5、潜螺 × 10
12毒蛛 × 10、梭鱼 × 10、星辉 × 15、潜螺 × 11、飞鲨 × 1、戟鲸 × 1
13毒蛛 × 20、血蛭 × 6、梭鱼 × 11、潜螺 × 12
14毒蛛 × 11、梭鱼 × 11、星辉 × 17、天垠 × 6、潜螺 × 13、幻型 × 8、飞鲨 × 2
15毒蛛 × 12、血蛭 × 6、梭鱼 × 12、潜螺 × 14、戟鲸 × 1、苍穹 × 1
16毒蛛 × 12、梭鱼 × 13、星辉 × 19、潜螺 × 15、飞鲨 × 2
17毒蛛 × 13、血蛭 × 7、梭鱼 × 14、天垠 × 7、潜螺 × 16
18毒蛛 × 24、梭鱼 × 14、星辉 × 21、潜螺 × 17、飞鲨 × 3、戟鲸 × 2、苍穹 × 1、江豚 × 1
19毒蛛 × 14、血蛭 × 7、梭鱼 × 15、潜螺 × 18、毒蛊 × 1、月影 × 1
20毒蛛 × 14、梭鱼 × 16、星辉 × 23、天垠 × 8、潜螺 × 19、飞鲨 × 3、江豚 × 1
21毒蛛 × 15、血蛭 × 8、梭鱼 × 17、潜螺 × 20、戟鲸 × 2、苍穹 × 2
22毒蛛 × 15、梭鱼 × 17、星辉 × 25、潜螺 × 21、飞鲨 × 4、江豚 × 2
23毒蛛 × 29、血蛭 × 8、梭鱼 × 18、天垠 × 9、潜螺 × 22
24毒蛛 × 16、梭鱼 × 19、星辉 × 27、潜螺 × 23、幻型 × 8、飞鲨 × 4、戟鲸 × 3、苍穹 × 3、江豚 × 2、毒蛊 × 1、月影 × 1、蛟龙 × 1
25毒蛛 × 17、血蛭 × 9、梭鱼 × 20、潜螺 × 24
26毒蛛 × 17、梭鱼 × 20、星辉 × 29、天垠 × 10、潜螺 × 24、飞鲨 × 5、江豚 × 3
27毒蛛 × 18、血蛭 × 9、梭鱼 × 21、潜螺 × 24、戟鲸 × 3、苍穹 × 4、蛟龙 × 1
28毒蛛 × 33、梭鱼 × 22、星辉 × 31、潜螺 × 24、飞鲨 × 5、江豚 × 3
29毒蛛 × 19、血蛭 × 10、梭鱼 × 23、天垠 × 11、潜螺 × 24、毒蛊 × 2、月影 × 2、天蝎 × 1
30毒蛛 × 19、梭鱼 × 23、星辉 × 33、潜螺 × 24、飞鲨 × 6、戟鲸 × 4、苍穹 × 4、江豚 × 4、蛟龙 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 800;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 100;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 1000;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 163 · 塞普罗区块 13 · 塞普罗区块 161 · 塞普罗区块 81 · 塞普罗区块 141 · 塞普罗区块 80

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。