塞普罗区块 162

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塞普罗区块 162
serpulo-162
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)162
地图类型固定预设地图
地图尺寸415 × 440 格
初始威胁参数1
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔120 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-162
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-162.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 钍、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭936矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜754矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅2003矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙61734矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料239矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍801矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛534矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油343可抽取流体的地板格数
水43126可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气降雨、雾、孢子风暴

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
crux 终代核心134, 118
crux 终代核心241, 146
crux 终代核心88, 220
sharded 初代核心312, 326
crux 次代核心92, 407

敌人出生标记:(339, 104);(66, 142)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux 数增级单位重构工厂20
crux 发射台8
crux 空军工厂5
crux 装甲传送带2201
crux 电池4
crux 大型电池42
crux 爆破钻头114
crux 爆炸物混合器1
crux 导管桥322
crux 传送带桥381
crux 煤炭离心机28
crux 容器18
crux 铜墙38
crux 次代核心1
crux 终代核心3
crux 冷冻液混合器61
crux 培养机39
crux 气旋45
crux 温差发电机4
crux 分配器8
crux 门134
crux 大门56
crux 多幂级单位重构工厂5
crux 力墙投影82
crux 厄兆26
crux 雷光10
crux 石墨压缩机2
crux 陆军工厂14
crux 冰雹2
crux 照明器89
crux 冲击反应堆15
crux 脉冲泵55
crux 交叉器129
crux 窑炉23
crux 蓝瑟15
crux 接收台25
crux 激光钻头8
crux 流体容器54
crux 流体交叉器69
crux 流体路由器259
crux 流体储罐16
crux 质量驱动器33
crux 机械泵9
crux 熔毁31
crux 修理投影132
crux 微型处理器1
crux 多重压缩机13
crux 倍乘级单位重构工厂11
crux 海军工厂15
crux 石油钻井2
crux 超速穹顶22
crux 超速投影13
crux 溢流门3
crux 差扰4
crux 载荷传送带20
crux 载荷路由器3
crux 相织布导管桥100
crux 相织布传送带桥372
crux 相织布墙1
crux 相织布编织器23
crux 塑钢压缩机8
crux 塑钢传送带711
crux 塑钢墙2261
crux 大型塑钢墙756
crux 电镀导管1026
crux 气动钻头8
crux 电力节点120
crux 大型电力节点124
crux 脉冲导管24
crux 硫化物混合器16
crux 维修点4
crux 维修塔17
crux 浪涌23
crux 回转泵23
crux 路由器283
crux RTG 发电机80
crux 齐射16
crux 分裂93
crux 裂解176
crux 脉冲地雷24
crux 热能坩埚11
crux 硅冶炼厂6
crux 分类器4
crux 幽灵29
crux 孢子压缩机13
crux 涡轮发电机8
crux 巨浪电力塔14
crux 合金墙563
crux 大型合金墙359
crux 蜂群89
crux 无量级单位重构工厂1
crux 热能发电机1
crux 钍反应堆3
crux 钍墙537
crux 大型钍墙158
crux 钛传送带67
crux 海啸24
crux 反向溢流门94
crux 装卸器259
crux 仓库4
crux 抽水机112
crux 波浪7
crux 世界处理器6
derelict 装甲传送带33
derelict 爆破钻头2
derelict 爆炸物混合器1
derelict 冷冻液混合器1
derelict 培养机2
derelict 门4
derelict 大门2
derelict 力墙投影2
derelict 厄兆1
derelict 脉冲泵2
derelict 流体路由器4
derelict 质量驱动器1
derelict 倍乘级单位重构工厂2
derelict 海军工厂3
derelict 超速穹顶1
derelict 相织布导管桥2
derelict 相织布传送带桥2
derelict 塑钢墙54
derelict 大型塑钢墙30
derelict 电镀导管8
derelict 硫化物混合器1
derelict 回转泵1
derelict 路由器1
derelict 废墙48
derelict 裂解2
derelict 热能坩埚1
derelict 幽灵1
derelict 涡轮发电机1
derelict 合金冶炼厂1
derelict 装卸器2
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
毒蛛1持续152 超频
血蛭1持续232 超频
梭鱼130121.3333无
星辉230250.5无
天垠230321无
潜螺230111无
毒蛛330550.5无
幻型4持续104inf 超频
幻型4持续104inf 超频
飞鲨1030212无
戟鲸1230312无
苍穹1530311.3333无
江豚1830212无
毒蛊1959512无
月影1959512无
蛟龙2430312无
天蝎29持续2011 Boss
星辉31持续1101 超频
雷霆32持续512无
飞鲨32持续2102 超频
江豚33持续312无
天垠34持续1101 超频
海神39392011 Boss
苍穹40持续650.5 超频
玄武42持续712 缓慢
巨像49持续512147483648无
死星59592012 Boss
要塞59持续2012 Boss
月影61持续511 超频
毒蛊71持续312 超频
海神79持续2011 Boss
玄武80持续1011 缓慢

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 毒蛛 × 5、 血蛭 × 3、 梭鱼 × 2
2 毒蛛 × 5、 梭鱼 × 2、 星辉 × 5、 天垠 × 2、 潜螺 × 1
3 毒蛛 × 11、 血蛭 × 3、 梭鱼 × 3、 潜螺 × 2
4 毒蛛 × 6、 梭鱼 × 4、 星辉 × 7、 潜螺 × 3、 幻型 × 8
5 毒蛛 × 7、 血蛭 × 4、 梭鱼 × 5、 天垠 × 3、 潜螺 × 4
6 毒蛛 × 7、 梭鱼 × 5、 星辉 × 9、 潜螺 × 5
7 毒蛛 × 8、 血蛭 × 4、 梭鱼 × 6、 潜螺 × 6
8 毒蛛 × 15、 梭鱼 × 7、 星辉 × 11、 天垠 × 4、 潜螺 × 7
9 毒蛛 × 9、 血蛭 × 5、 梭鱼 × 8、 潜螺 × 8
10 毒蛛 × 9、 梭鱼 × 8、 星辉 × 13、 潜螺 × 9、 飞鲨 × 1
11 毒蛛 × 10、 血蛭 × 5、 梭鱼 × 9、 天垠 × 5、 潜螺 × 10
12 毒蛛 × 10、 梭鱼 × 10、 星辉 × 15、 潜螺 × 11、 飞鲨 × 1、 戟鲸 × 1
13 毒蛛 × 20、 血蛭 × 6、 梭鱼 × 11、 潜螺 × 12
14 毒蛛 × 11、 梭鱼 × 11、 星辉 × 17、 天垠 × 6、 潜螺 × 13、 幻型 × 8、 飞鲨 × 2
15 毒蛛 × 12、 血蛭 × 6、 梭鱼 × 12、 潜螺 × 14、 戟鲸 × 1、 苍穹 × 1
16 毒蛛 × 12、 梭鱼 × 13、 星辉 × 19、 潜螺 × 15、 飞鲨 × 2
17 毒蛛 × 13、 血蛭 × 7、 梭鱼 × 14、 天垠 × 7、 潜螺 × 16
18 毒蛛 × 24、 梭鱼 × 14、 星辉 × 21、 潜螺 × 17、 飞鲨 × 3、 戟鲸 × 2、 苍穹 × 1、 江豚 × 1
19 毒蛛 × 14、 血蛭 × 7、 梭鱼 × 15、 潜螺 × 18、 毒蛊 × 1、 月影 × 1
20 毒蛛 × 14、 梭鱼 × 16、 星辉 × 23、 天垠 × 8、 潜螺 × 19、 飞鲨 × 3、 江豚 × 1
21 毒蛛 × 15、 血蛭 × 8、 梭鱼 × 17、 潜螺 × 20、 戟鲸 × 2、 苍穹 × 2
22 毒蛛 × 15、 梭鱼 × 17、 星辉 × 25、 潜螺 × 21、 飞鲨 × 4、 江豚 × 2
23 毒蛛 × 29、 血蛭 × 8、 梭鱼 × 18、 天垠 × 9、 潜螺 × 22
24 毒蛛 × 16、 梭鱼 × 19、 星辉 × 27、 潜螺 × 23、 幻型 × 8、 飞鲨 × 4、 戟鲸 × 3、 苍穹 × 3、 江豚 × 2、 毒蛊 × 1、 月影 × 1、 蛟龙 × 1
25 毒蛛 × 17、 血蛭 × 9、 梭鱼 × 20、 潜螺 × 24
26 毒蛛 × 17、 梭鱼 × 20、 星辉 × 29、 天垠 × 10、 潜螺 × 24、 飞鲨 × 5、 江豚 × 3
27 毒蛛 × 18、 血蛭 × 9、 梭鱼 × 21、 潜螺 × 24、 戟鲸 × 3、 苍穹 × 4、 蛟龙 × 1
28 毒蛛 × 33、 梭鱼 × 22、 星辉 × 31、 潜螺 × 24、 飞鲨 × 5、 江豚 × 3
29 毒蛛 × 19、 血蛭 × 10、 梭鱼 × 23、 天垠 × 11、 潜螺 × 24、 毒蛊 × 2、 月影 × 2、 天蝎 × 1
30 毒蛛 × 19、 梭鱼 × 23、 星辉 × 33、 潜螺 × 24、 飞鲨 × 6、 戟鲸 × 4、 苍穹 × 4、 江豚 × 4、 蛟龙 × 2

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 800;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 100;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 500;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 1000;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 163 · 塞普罗区块 13 · 塞普罗区块 161 · 塞普罗区块 81 · 塞普罗区块 141 · 塞普罗区块 80

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。