塞普罗区块 186

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塞普罗区块 186
serpulo-186
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)186
地图类型程序生成地图
地图尺寸440 × 440 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-186
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-186.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源: 铜、 铅、 沙、 煤炭、 钛、 废料、 水、 石油。

资源生成后格数统计口径
煤炭2479矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜4591矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅4400矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙169850矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料3165矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛2666矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油447可抽取流体的地板格数
水7716可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙169850
冰7349
苔藓地6974
黑沙污水4951
污水2765
孢子苔藓地1094
石油(地板)447
损坏的金属地板170
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded 初代核心95, 313

敌人出生标记:(326, 105)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
derelict 传送带24
derelict 双管20
derelict 机械钻头12
derelict 路由器9
derelict 脉冲地雷45
sharded 初代核心1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
爬虫115114.112无
爬虫1421432.6687无
毒蛛1635137.0667无
毒蛛3441412.2339无
血蛭3660127.6524无
血蛭5967413.7288无
权杖61911111.6754无
权杖9099302.6606无
权杖921231112.6842无
权杖122133303.3467无
权杖124持续1115.7292无
权杖150160303.1661无
爬虫1027212.5616无
爬虫2634432.2327无
毒蛛2849236.4681无
毒蛛4856313.7477无
血蛭50692211.181无
血蛭6878312.9944无
毒蛊701012119.8381无
毒蛊100109403.7824无
权杖1021301118.3117无
权杖129136303.6339无
权杖131持续1110.1112无
权杖158166402.7895无
星辉3142114.491无
星辉4151332.3812无
毒蛛4362238.386无
毒蛛6171213.2594无
血蛭63842213.6344无
血蛭8392312.7625无
毒蛊851162111.3832无
毒蛊115123303.8016无
毒蛊1171471118.52无
毒蛊146156302.4584无
毒蛊148持续2116.4133无
毒蛊172183202.6893无
新星5268113.7164无
新星6774332.3008无
恒星6985139.8812无
恒星8493213.664无
耀星861122211.8802无
耀星111120312.9494无
灾星1131411113.3402无
灾星140149403.4864无
灾星142持续2110.0047无
灾星168179302.5889无
尖刀7586114.5382无
尖刀8593232.817无
战锤87108236.1867无
战锤107118213.1112无
堡垒1091341212.4976无
堡垒133144412.1948无
权杖135持续2114.3716无
权杖164171403.7633无
星辉89103214.8676无
星辉102112332.4349无
天垠104125238.9569无
天垠124134312.8943无
耀星126持续2211.9755无
耀星152159212.5268无
新星104123112.6874无
新星122131233.1792无
恒星124145238.5049无
恒星144155312.6794无
血蛭146持续1214.3565无
血蛭170180213.1536无
爬虫126138213.776无
爬虫137144333.8755无
毒蛛139持续136.8619无
毒蛛153161312.0428无
爬虫146持续113.3647无
爬虫157164433.6266无
权杖56持续26126 Boss
月影186持续26126 Boss
灾星151持续13126 Boss
权杖166持续13126 Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1 爬虫 × 1
2 爬虫 × 1
3 爬虫 × 1
4 爬虫 × 1
5 爬虫 × 1
6 爬虫 × 2
7 爬虫 × 2
8 爬虫 × 2
9 爬虫 × 2
10 爬虫 × 4
11 爬虫 × 3
12 爬虫 × 4
13 爬虫 × 3
14 爬虫 × 8
15 爬虫 × 4
16 爬虫 × 2、 毒蛛 × 3
17 毒蛛 × 3
18 爬虫 × 5、 毒蛛 × 3
19 毒蛛 × 3
20 爬虫 × 2、 毒蛛 × 3
21 毒蛛 × 3
22 爬虫 × 3、 毒蛛 × 3
23 毒蛛 × 3
24 爬虫 × 3、 毒蛛 × 4
25 毒蛛 × 4

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 187 · 塞普罗区块 17 · 塞普罗区块 185 · 塞普罗区块 59 · 塞普罗区块 119 · 塞普罗区块 58

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。