塞普罗区块 199
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区域与胜利条件
本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| derelict | 2 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 10 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 21 | |
| derelict | 3 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 4 | |
| derelict | 2 | |
| derelict | 63 | |
| derelict | 1 | |
| derelict | 1 | |
| sharded | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次生成组
| 单位 | 起始波 | 结束波 | 波次间隔 | 基础数量 | 增长间隔参数 | 状态 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 14 | 1 | 1 | 2.9626 | 无 | |
| 13 | 24 | 4 | 3 | 2.8014 | 无 | |
| 15 | 35 | 1 | 3 | 9.6383 | 无 | |
| 34 | 45 | 4 | 1 | 3.1681 | 无 | |
| 36 | 59 | 1 | 2 | 14.0136 | 无 | |
| 58 | 69 | 3 | 1 | 2.374 | 无 | |
| 60 | 86 | 1 | 1 | 17.503 | 无 | |
| 85 | 92 | 2 | 0 | 2.3449 | 无 | |
| 87 | 112 | 1 | 1 | 17.931 | 无 | |
| 111 | 121 | 2 | 0 | 2.3479 | 无 | |
| 113 | 144 | 1 | 1 | 15.1429 | 无 | |
| 143 | 152 | 3 | 0 | 2.1518 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 1 | 10.9909 | 无 | |
| 170 | 179 | 3 | 0 | 2.0983 | 无 | |
| 7 | 21 | 1 | 1 | 4.0026 | 无 | |
| 20 | 31 | 2 | 3 | 3.3616 | 无 | |
| 22 | 39 | 1 | 3 | 7.38 | 无 | |
| 38 | 47 | 2 | 1 | 2.8378 | 无 | |
| 40 | 62 | 1 | 2 | 9.8998 | 无 | |
| 61 | 69 | 4 | 1 | 3.2246 | 无 | |
| 63 | 91 | 2 | 1 | 19.8723 | 无 | |
| 90 | 99 | 4 | 0 | 3.6938 | 无 | |
| 92 | 120 | 2 | 1 | 11.3815 | 无 | |
| 119 | 127 | 3 | 0 | 2.1778 | 无 | |
| 121 | 148 | 1 | 1 | 17.8136 | 无 | |
| 147 | 154 | 4 | 0 | 2.1817 | 无 | |
| 149 | 持续 | 1 | 1 | 17.959 | 无 | |
| 171 | 181 | 2 | 0 | 2.9903 | 无 | |
| 24 | 35 | 2 | 1 | 4.7919 | 无 | |
| 34 | 43 | 4 | 3 | 3.1917 | 无 | |
| 36 | 57 | 1 | 3 | 9.9568 | 无 | |
| 56 | 65 | 3 | 1 | 2.494 | 无 | |
| 58 | 79 | 2 | 2 | 10.6666 | 无 | |
| 78 | 89 | 3 | 1 | 2.4345 | 无 | |
| 80 | 103 | 1 | 1 | 19.3286 | 无 | |
| 102 | 109 | 2 | 0 | 2.3036 | 无 | |
| 104 | 128 | 2 | 1 | 17.2336 | 无 | |
| 127 | 137 | 4 | 0 | 3.974 | 无 | |
| 129 | 持续 | 1 | 1 | 13.798 | 无 | |
| 155 | 166 | 3 | 0 | 2.6272 | 无 | |
| 40 | 53 | 1 | 1 | 4.3206 | 无 | |
| 52 | 60 | 3 | 3 | 2.5469 | 无 | |
| 54 | 69 | 2 | 3 | 5.2288 | 无 | |
| 68 | 76 | 4 | 1 | 3.7869 | 无 | |
| 70 | 93 | 1 | 2 | 11.2564 | 无 | |
| 92 | 103 | 4 | 1 | 2.3571 | 无 | |
| 94 | 124 | 1 | 1 | 13.5273 | 无 | |
| 123 | 131 | 2 | 0 | 2.9929 | 无 | |
| 125 | 持续 | 2 | 1 | 14.5643 | 无 | |
| 155 | 163 | 3 | 0 | 2.0113 | 无 | |
| 54 | 67 | 2 | 1 | 4.9032 | 无 | |
| 66 | 73 | 4 | 3 | 2.8699 | 无 | |
| 68 | 88 | 2 | 3 | 6.1966 | 无 | |
| 87 | 95 | 2 | 1 | 2.2306 | 无 | |
| 89 | 114 | 2 | 2 | 7.9468 | 无 | |
| 113 | 123 | 2 | 1 | 3.2167 | 无 | |
| 115 | 142 | 1 | 1 | 13.196 | 无 | |
| 141 | 148 | 2 | 0 | 2.043 | 无 | |
| 143 | 持续 | 1 | 1 | 14.966 | 无 | |
| 173 | 180 | 4 | 0 | 2.8797 | 无 | |
| 66 | 79 | 1 | 1 | 4.5016 | 无 | |
| 78 | 88 | 3 | 3 | 3.1365 | 无 | |
| 80 | 97 | 1 | 3 | 8.8862 | 无 | |
| 96 | 104 | 4 | 1 | 3.6423 | 无 | |
| 98 | 121 | 2 | 2 | 9.5775 | 无 | |
| 120 | 127 | 3 | 1 | 3.6742 | 无 | |
| 122 | 持续 | 1 | 1 | 13.6489 | 无 | |
| 151 | 159 | 2 | 0 | 2.0471 | 无 | |
| 84 | 103 | 1 | 1 | 3.7632 | 无 | |
| 102 | 111 | 3 | 3 | 2.5996 | 无 | |
| 104 | 126 | 2 | 3 | 6.6274 | 无 | |
| 125 | 132 | 3 | 1 | 3.0277 | 无 | |
| 127 | 147 | 2 | 2 | 13.32 | 无 | |
| 146 | 153 | 3 | 1 | 2.8854 | 无 | |
| 148 | 持续 | 1 | 1 | 16.9829 | 无 | |
| 170 | 180 | 2 | 0 | 3.7311 | 无 | |
| 108 | 121 | 1 | 1 | 3.6342 | 无 | |
| 120 | 131 | 4 | 3 | 2.2295 | 无 | |
| 122 | 143 | 1 | 3 | 8.1175 | 无 | |
| 142 | 153 | 2 | 1 | 3.611 | 无 | |
| 144 | 持续 | 2 | 2 | 13.9692 | 无 | |
| 163 | 173 | 3 | 1 | 2.9361 | 无 | |
| 129 | 144 | 2 | 1 | 4.1538 | 无 | |
| 143 | 154 | 2 | 3 | 3.9774 | 无 | |
| 145 | 持续 | 1 | 3 | 5.2631 | 无 | |
| 161 | 172 | 2 | 1 | 2.7055 | 无 | |
| 148 | 持续 | 2 | 1 | 4.6215 | 无 | |
| 162 | 170 | 3 | 3 | 3.7007 | 无 | |
| 46 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 126 | 持续 | 20 | 1 | 20 | ||
| 138 | 持续 | 10 | 1 | 20 | ||
| 153 | 持续 | 10 | 1 | 20 |
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | |
| 2 | |
| 3 | |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | |
| 21 | |
| 22 | |
| 23 | |
| 24 | |
| 25 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
