塞普罗区块 207
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区域与胜利条件
本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。
初始建筑
| 队伍内部名 | 建筑 | 数量 |
|---|---|---|
| crux | 数增级单位重构工厂 | 4 |
| crux | 空军工厂 | 14 |
| crux | 电弧 | 3 |
| crux | 装甲传送带 | 920 |
| crux | 电池 | 61 |
| crux | 大型电池 | 31 |
| crux | 爆破钻头 | 56 |
| crux | 爆炸物混合器 | 2 |
| crux | 导管桥 | 237 |
| crux | 传送带桥 | 234 |
| crux | 煤炭离心机 | 7 |
| crux | 导管 | 1 |
| crux | 容器 | 28 |
| crux | 次代核心 | 1 |
| crux | 终代核心 | 2 |
| crux | 冷冻液混合器 | 27 |
| crux | 培养机 | 3 |
| crux | 气旋 | 11 |
| crux | 温差发电机 | 6 |
| crux | 分配器 | 26 |
| crux | 门 | 17 |
| crux | 大门 | 4 |
| crux | 双管 | 6 |
| crux | 多幂级单位重构工厂 | 2 |
| crux | 力墙投影 | 22 |
| crux | 厄兆 | 10 |
| crux | 雷光 | 42 |
| crux | 陆军工厂 | 10 |
| crux | 冲击反应堆 | 3 |
| crux | 脉冲泵 | 6 |
| crux | 反向分类器 | 7 |
| crux | 交叉器 | 47 |
| crux | 窑炉 | 9 |
| crux | 蓝瑟 | 4 |
| crux | 接收台 | 1 |
| crux | 激光钻头 | 105 |
| crux | 流体容器 | 93 |
| crux | 流体交叉器 | 6 |
| crux | 流体路由器 | 106 |
| crux | 流体储罐 | 11 |
| crux | 质量驱动器 | 19 |
| crux | 机械泵 | 11 |
| crux | 熔毁 | 13 |
| crux | 修理投影 | 67 |
| crux | 修理器 | 6 |
| crux | 多重压缩机 | 10 |
| crux | 倍乘级单位重构工厂 | 2 |
| crux | 石油钻井 | 11 |
| crux | 超速穹顶 | 13 |
| crux | 超速投影 | 19 |
| crux | 溢流门 | 19 |
| crux | 差扰 | 5 |
| crux | 载荷传送带 | 5 |
| crux | 载荷路由器 | 1 |
| crux | 相织布导管桥 | 8 |
| crux | 相织布传送带桥 | 46 |
| crux | 相织布墙 | 481 |
| crux | 大型相织布墙 | 234 |
| crux | 相织布编织器 | 13 |
| crux | 塑钢压缩机 | 12 |
| crux | 塑钢传送带 | 801 |
| crux | 塑钢墙 | 504 |
| crux | 大型塑钢墙 | 292 |
| crux | 电镀导管 | 87 |
| crux | 气动钻头 | 86 |
| crux | 电力节点 | 206 |
| crux | 大型电力节点 | 24 |
| crux | 脉冲导管 | 957 |
| crux | 硫化物混合器 | 13 |
| crux | 浪涌 | 23 |
| crux | 回转泵 | 40 |
| crux | 路由器 | 104 |
| crux | RTG 发电机 | 130 |
| crux | 齐射 | 122 |
| crux | 分裂 | 48 |
| crux | 裂解 | 10 |
| crux | 脉冲地雷 | 116 |
| crux | 热能坩埚 | 14 |
| crux | 硅冶炼厂 | 9 |
| crux | 大型太阳能板 | 56 |
| crux | 分类器 | 3 |
| crux | 幽灵 | 43 |
| crux | 涡轮发电机 | 46 |
| crux | 合金冶炼厂 | 4 |
| crux | 巨浪电力塔 | 10 |
| crux | 合金墙 | 447 |
| crux | 大型合金墙 | 255 |
| crux | 钍反应堆 | 9 |
| crux | 钍墙 | 1280 |
| crux | 大型钍墙 | 630 |
| crux | 钛传送带 | 1621 |
| crux | 海啸 | 11 |
| crux | 反向溢流门 | 9 |
| crux | 装卸器 | 385 |
| crux | 仓库 | 29 |
| crux | 抽水机 | 135 |
| derelict | 装甲传送带 | 36 |
| derelict | 电池 | 5 |
| derelict | 爆破钻头 | 1 |
| derelict | 导管桥 | 1 |
| derelict | 容器 | 1 |
| derelict | 冷冻液混合器 | 3 |
| derelict | 交叉器 | 1 |
| derelict | 激光钻头 | 2 |
| derelict | 流体容器 | 2 |
| derelict | 流体路由器 | 1 |
| derelict | 流体储罐 | 1 |
| derelict | 熔毁 | 1 |
| derelict | 修理投影 | 2 |
| derelict | 超速穹顶 | 1 |
| derelict | 相织布编织器 | 1 |
| derelict | 塑钢压缩机 | 1 |
| derelict | 电镀导管 | 4 |
| derelict | 气动钻头 | 2 |
| derelict | 脉冲导管 | 25 |
| derelict | 浪涌 | 1 |
| derelict | 回转泵 | 2 |
| derelict | 路由器 | 1 |
| derelict | 废墙 | 109 |
| derelict | 大型废墙 | 26 |
| derelict | 大型太阳能板 | 4 |
| derelict | 幽灵 | 1 |
| derelict | 合金冶炼厂 | 1 |
| derelict | 钍反应堆 | 2 |
| derelict | 钛传送带 | 24 |
| derelict | 海啸 | 1 |
| derelict | 装卸器 | 2 |
| derelict | 仓库 | 1 |
| sharded | 初代核心 | 1 |
| sharded | 世界处理器 | 1 |
按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。
波次数量参考(每个适用出生点)
| 波次 | 生成组数量合计 |
|---|---|
| 1 | 尖刀 |
| 2 | 星辉 |
| 3 | 星辉 |
| 4 | 尖刀 |
| 5 | 星辉 |
| 6 | 星辉 |
| 7 | 尖刀 |
| 8 | 星辉 |
| 9 | 星辉 |
| 10 | 尖刀 |
| 11 | 星辉 |
| 12 | 星辉 |
| 13 | 尖刀 |
| 14 | 星辉 |
| 15 | 星辉 |
| 16 | 尖刀 |
| 17 | 星辉 |
| 18 | 星辉 |
| 19 | 尖刀 |
| 20 | 星辉 |
| 21 | 星辉 |
| 22 | 尖刀 |
| 23 | 星辉 |
| 24 | 星辉 |
| 25 | 尖刀 |
| 26 | 星辉 |
| 27 | 星辉 |
| 28 | 尖刀 |
| 29 | 星辉 |
| 30 | 星辉 |
按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。
地图目标
| 目标类型 | 参数与提示 |
|---|---|
| TimerObjective | 时长(秒) 420;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 90;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 90;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 90;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
| TimerObjective | 时长(秒) 60;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产 |
生成条件与版本
数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。
数据来源与说明
数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。
所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。
