塞普罗区块 207

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塞普罗区块 207
serpulo-207
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)207
地图类型固定预设地图
地图尺寸434 × 434 格
初始威胁参数0.8
地图规则进攻
占领条件摧毁敌方核心
波次间隔98 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-207
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-207.name

区域与胜利条件

本区块启用进攻规则,需要摧毁敌方核心。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、钍 、废料 、水 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 908矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 711矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 2590矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 103845矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 223矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钍 575矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 903矿物覆盖 / 可掉落地形格数
水 677可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 103845
页岩地 55448
冰 13971
雪 10983
石头 2164
金属地板 1 999
黑沙污水 668
损坏的金属地板 193
陨石坑 35
核心区 18
金属地板 2 18
黑沙浅滩 9
金属地板 4 5
战争迷雾关闭
静态迷雾关闭
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 120, 108
crux终代核心 338, 164
crux终代核心 194, 307
crux次代核心 346, 322

敌人出生标记:(44, 308)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
crux数增级单位重构工厂 4
crux空军工厂 14
crux电弧 3
crux装甲传送带 920
crux电池 61
crux大型电池 31
crux爆破钻头 56
crux爆炸物混合器 2
crux导管桥 237
crux传送带桥 234
crux煤炭离心机 7
crux导管 1
crux容器 28
crux次代核心 1
crux终代核心 2
crux冷冻液混合器 27
crux培养机 3
crux气旋 11
crux温差发电机 6
crux分配器 26
crux门 17
crux大门 4
crux双管 6
crux多幂级单位重构工厂 2
crux力墙投影 22
crux厄兆 10
crux雷光 42
crux陆军工厂 10
crux冲击反应堆 3
crux脉冲泵 6
crux反向分类器 7
crux交叉器 47
crux窑炉 9
crux蓝瑟 4
crux接收台 1
crux激光钻头 105
crux流体容器 93
crux流体交叉器 6
crux流体路由器 106
crux流体储罐 11
crux质量驱动器 19
crux机械泵 11
crux熔毁 13
crux修理投影 67
crux修理器 6
crux多重压缩机 10
crux倍乘级单位重构工厂 2
crux石油钻井 11
crux超速穹顶 13
crux超速投影 19
crux溢流门 19
crux差扰 5
crux载荷传送带 5
crux载荷路由器 1
crux相织布导管桥 8
crux相织布传送带桥 46
crux相织布墙 481
crux大型相织布墙 234
crux相织布编织器 13
crux塑钢压缩机 12
crux塑钢传送带 801
crux塑钢墙 504
crux大型塑钢墙 292
crux电镀导管 87
crux气动钻头 86
crux电力节点 206
crux大型电力节点 24
crux脉冲导管 957
crux硫化物混合器 13
crux浪涌 23
crux回转泵 40
crux路由器 104
cruxRTG 发电机 130
crux齐射 122
crux分裂 48
crux裂解 10
crux脉冲地雷 116
crux热能坩埚 14
crux硅冶炼厂 9
crux大型太阳能板 56
crux分类器 3
crux幽灵 43
crux涡轮发电机 46
crux合金冶炼厂 4
crux巨浪电力塔 10
crux合金墙 447
crux大型合金墙 255
crux钍反应堆 9
crux钍墙 1280
crux大型钍墙 630
crux钛传送带 1621
crux海啸 11
crux反向溢流门 9
crux装卸器 385
crux仓库 29
crux抽水机 135
derelict装甲传送带 36
derelict电池 5
derelict爆破钻头 1
derelict导管桥 1
derelict容器 1
derelict冷冻液混合器 3
derelict交叉器 1
derelict激光钻头 2
derelict流体容器 2
derelict流体路由器 1
derelict流体储罐 1
derelict熔毁 1
derelict修理投影 2
derelict超速穹顶 1
derelict相织布编织器 1
derelict塑钢压缩机 1
derelict电镀导管 4
derelict气动钻头 2
derelict脉冲导管 25
derelict浪涌 1
derelict回转泵 2
derelict路由器 1
derelict废墙 109
derelict大型废墙 26
derelict大型太阳能板 4
derelict幽灵 1
derelict合金冶炼厂 1
derelict钍反应堆 2
derelict钛传送带 24
derelict海啸 1
derelict装卸器 2
derelict仓库 1
sharded初代核心 1
sharded世界处理器 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 1持续351无
星辉 1持续112.5无
战锤 2持续250.8333无
毒蛛 2持续135过载
爬虫 3持续6100.5无
毒蛛 3持续10510过载
血蛭 5持续222无
天垠 5持续1071无
堡垒 7持续211.25无
苍穹 8持续311.25无
月影 13持续612超频
灾星 19持续720.6667过载
权杖 24持续2070.2Boss
毒蛊 34持续1012超频

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 5、星辉 × 1
2星辉 × 1、战锤 × 5、毒蛛 × 3
3星辉 × 1、毒蛛 × 8、爬虫 × 10
4尖刀 × 6、星辉 × 2、战锤 × 6、毒蛛 × 3
5星辉 × 2、毒蛛 × 3、血蛭 × 2、天垠 × 7
6星辉 × 3、战锤 × 7、毒蛛 × 3
7尖刀 × 7、星辉 × 3、毒蛛 × 4、血蛭 × 2、堡垒 × 1
8星辉 × 3、战锤 × 8、毒蛛 × 4、苍穹 × 1
9星辉 × 4、毒蛛 × 4、爬虫 × 12、血蛭 × 3、堡垒 × 1
10尖刀 × 8、星辉 × 4、战锤 × 9、毒蛛 × 4
11星辉 × 5、毒蛛 × 4、血蛭 × 3、堡垒 × 2、苍穹 × 1
12星辉 × 5、战锤 × 11、毒蛛 × 5
13尖刀 × 9、星辉 × 5、毒蛛 × 10、血蛭 × 4、堡垒 × 3、月影 × 1
14星辉 × 6、战锤 × 12、毒蛛 × 5、苍穹 × 2
15星辉 × 6、毒蛛 × 5、爬虫 × 14、血蛭 × 4、天垠 × 8、堡垒 × 4
16尖刀 × 10、星辉 × 7、战锤 × 13、毒蛛 × 5
17星辉 × 7、毒蛛 × 6、血蛭 × 5、堡垒 × 5、苍穹 × 3
18星辉 × 7、战锤 × 14、毒蛛 × 6
19尖刀 × 11、星辉 × 8、毒蛛 × 6、血蛭 × 5、堡垒 × 5、月影 × 1、灾星 × 2
20星辉 × 8、战锤 × 15、毒蛛 × 6、苍穹 × 4
21星辉 × 9、毒蛛 × 6、爬虫 × 16、血蛭 × 6、堡垒 × 6
22尖刀 × 12、星辉 × 9、战锤 × 15、毒蛛 × 7
23星辉 × 9、毒蛛 × 12、血蛭 × 6、堡垒 × 7、苍穹 × 5
24星辉 × 10、战锤 × 15、毒蛛 × 7、权杖 × 7
25尖刀 × 13、星辉 × 10、毒蛛 × 7、血蛭 × 7、天垠 × 9、堡垒 × 8、月影 × 2
26星辉 × 11、战锤 × 15、毒蛛 × 7、苍穹 × 5、灾星 × 3
27星辉 × 11、毒蛛 × 8、爬虫 × 18、血蛭 × 7、堡垒 × 9
28尖刀 × 14、星辉 × 11、战锤 × 15、毒蛛 × 8
29星辉 × 12、毒蛛 × 8、血蛭 × 8、堡垒 × 9、苍穹 × 6
30星辉 × 12、战锤 × 15、毒蛛 × 8

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

目标类型参数与提示
TimerObjective时长(秒) 420;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 90;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 90;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 90;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
TimerObjective时长(秒) 60;[accent]敌方在[lightgray]{0}[]后扩大单位生产
目标的依赖关系、触发顺序和实际完成状态以游戏内提示为准。

相邻区块

塞普罗区块 208 · 塞普罗区块 21 · 塞普罗区块 206 · 塞普罗区块 59 · 塞普罗区块 185 · 塞普罗区块 47

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用游戏内置固定地图,并应用正式区块加载过滤器。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。