塞普罗区块 253

来自Mindustry中文wiki
Mdtwikibot(留言 | 贡献)2026年10月18日 (日) 19:00的版本 (MDTWikiTools #1192: publish [0803195009f1f11f])
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)


塞普罗区块 253
serpulo-253
基础信息
适用版本原版 v160.7
行星塞普罗
区块编号(v160.7)253
地图类型程序生成地图
地图尺寸414 × 414 格
初始威胁参数0.38
地图规则生存
占领条件防守至第 25 波
波次间隔130 秒
关联信息

数字区块 · 主线区块 · 地图

技术性
内部名称serpulo-253
数据类型sector
实现类型Sector
本地化键sector.serpulo-253.name

区域与胜利条件

本区块启用生存规则,按占领波次完成防守。本页按原版 v160.7 的实际区块加载流程生成,包含地图过滤器、基地生成与最终战役规则。

地图资源

游戏区块信息中的资源:铜 、铅 、沙 、煤炭 、钛 、废料 、水 、石油 。

资源生成后格数统计口径
煤炭 1092矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铜 1966矿物覆盖 / 可掉落地形格数
铅 3670矿物覆盖 / 可掉落地形格数
沙 87074矿物覆盖 / 可掉落地形格数
废料 1491矿物覆盖 / 可掉落地形格数
钛 3819矿物覆盖 / 可掉落地形格数
石油 348可抽取流体的地板格数
水 3362可抽取流体的地板格数

格数统计覆盖整张生成地图,包含墙后、封闭或不可达区域;不代表开局可开采储量。液体仅统计地板,不包括地下抽取、环境生产或核心库存。

地形与环境

地板类型格数
黑沙 86849
苔藓地 51580
冰 15603
孢子苔藓地 7960
雪 3245
黑沙污水 2193
暗面板 3 1561
污水 1169
暗面板 4 576
石油(地板) 348
沙子(地板) 225
损坏的金属地板 87
战争迷雾关闭
静态迷雾启用
环境编号233
天气无

初始核心与出生点

队伍内部名核心坐标(格)
sharded初代核心 93, 299

敌人出生标记:(351, 232)。坐标原点在地图左下角;敌军也可能由基地工厂生成。

初始建筑

队伍内部名建筑数量
sharded初代核心 1

按建筑中心计数。sharded 通常为玩家队伍,crux 为敌方队伍,derelict 为废弃队伍。玩家建筑采用默认发射蓝图示例,实际开局取决于所选载荷。

波次生成组

单位起始波结束波波次间隔基础数量增长间隔参数状态
尖刀 114113.6753无
尖刀 1320232.0784无
战锤 1533139.5376无
战锤 3242212.194无
堡垒 34611212.7201无
堡垒 6067312.7755无
毒蛊 62871114.296无
毒蛊 8697303.1755无
毒蛊 881111115.5557无
毒蛊 110117302.7378无
毒蛊 1121351117.2562无
毒蛊 134144202.1076无
毒蛊 136持续1118.2931无
毒蛊 163174203.9959无
星辉 1021214.2489无
星辉 2030233.6597无
天垠 2239237.6228无
天垠 3849313.0493无
苍穹 4067129.8783无
苍穹 6676413.0374无
雷霆 68991115.2048无
雷霆 98108303.948无
灾星 1001301117.8254无
灾星 129138303.0911无
灾星 131持续2119.4434无
灾星 155163403.7209无
星辉 2539114.5527无
星辉 3846433.8173无
天垠 4060237.081无
天垠 5969312.8533无
堡垒 6186128.8177无
堡垒 8594312.7082无
权杖 871141110.2346无
权杖 113120202.1736无
权杖 1151381119.3432无
权杖 137145203.1446无
权杖 139持续1115.9611无
权杖 163173202.126无
新星 3748112.7199无
新星 4758432.8272无
恒星 4969136.3222无
恒星 6875212.6149无
堡垒 70902214.7207无
堡垒 8997413.0167无
权杖 911201117.2749无
权杖 119130403.573无
雷霆 121持续2117.8137无
雷霆 151159302.2221无
新星 5167112.6916无
新星 6677332.6155无
恒星 6891237.8683无
恒星 9098413.297无
耀星 921181210.5157无
耀星 117126413.8501无
灾星 1191462116.8725无
灾星 145156403.1046无
灾星 147持续1113.3688无
灾星 170181203.0867无
星辉 7288214.4486无
星辉 8794332.7506无
战锤 89110135.2789无
战锤 109120213.8052无
堡垒 1111372210.7155无
堡垒 136146213.0033无
毒蛊 138持续1118.6634无
毒蛊 162171303.2384无
爬虫 91109112.9191无
爬虫 108115333.094无
毒蛛 110133138.1036无
毒蛛 132142312.5304无
血蛭 134持续129.7586无
血蛭 152161313.7875无
尖刀 104117114.6837无
尖刀 116125233.8832无
战锤 118140137.6318无
战锤 139149313.8563无
耀星 141持续2212.6308无
耀星 159170312.2385无
爬虫 125139113.1381无
爬虫 138147432.1189无
恒星 140持续235.0374无
恒星 157164312.8843无
爬虫 148持续113.7688无
爬虫 161168432.3399无
灾星 42持续23123Boss
毒蛊 134持续23123Boss
毒蛊 143持续11123Boss
雷霆 158持续11123Boss

波次数量参考(每个适用出生点)

波次生成组数量合计
1尖刀 × 1
2尖刀 × 1
3尖刀 × 1
4尖刀 × 1
5尖刀 × 2
6尖刀 × 2
7尖刀 × 2
8尖刀 × 2
9尖刀 × 3
10尖刀 × 3、星辉 × 1
11尖刀 × 3
12尖刀 × 3、星辉 × 1
13尖刀 × 7
14尖刀 × 4、星辉 × 1
15尖刀 × 3、战锤 × 3
16战锤 × 3、星辉 × 1
17尖刀 × 3、战锤 × 3
18战锤 × 3、星辉 × 1
19尖刀 × 4、战锤 × 3
20战锤 × 3、星辉 × 5
21战锤 × 3
22战锤 × 3、星辉 × 3、天垠 × 3
23战锤 × 3
24战锤 × 3、星辉 × 3、天垠 × 3
25战锤 × 4、星辉 × 1

按 SpawnGroup.getSpawned 计算,每个适用出生点分别出兵;实际全图总量还受有效出生点、路径与规则影响。此表不包含工厂生产和脚本增援。

地图目标

没有独立目标定义列表,按战役胜利条件推进。

相邻区块

塞普罗区块 248 · 塞普罗区块 28 · 塞普罗区块 252 · 塞普罗区块 46 · 塞普罗区块 187 · 塞普罗区块 58

相邻不代表必定可发射,实际还受占领状态、发射规则与科技解锁影响。

生成条件与版本

数据版本:原版 v160.7;种子偏移为 0,使用无历史存档的初始星球状态,加载 37 组敌方核心基地蓝图。本区块使用 SerpuloPlanetGenerator 生成。威胁、敌军及部分生成内容可能随邻区基地和存档状态变化。游戏版本、发射蓝图或规则改变后,实际地图应以游戏为准。

数据来源与说明

数据版本:Mindustry 原版 v160.7,来自已核验 SHA-256 的官方游戏包初始化数据。

所有时间按 60 tick/秒换算,距离按 8 世界单位/格换算。数值为默认定义,地图规则、供给、状态及模组可能改变实际表现。